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DND主物质界有哪些(dnd上层位面)

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闪电位面

这里被称为风暴的位面,复仇之地,或者是极亮之地,当然这得看是问谁。旅行者一到这个位面可以马上感知到这个地方:天空中堆积的乌云因为内部的火焰而发亮,空气中弥漫着臭氧,静电让他头发竖起。闪电在云间划过,天空中响彻着电元素的轰笑。飞跃这样的地方是非常可怕的,旅行者只有顺着球状闪电的路径才能避开叉指状的闪电。有一种光芒,圣爱尔莫之光,会在每一个来到此处的拜访者身上环绕。人和物都会放射出一种异常的电晕。

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靠近气位面的地方风暴会相对弱一点。而在靠近正能量位面的地方,一整片不断波动的实体化的能量取代了乌云和风暴。就在通往正能量位面的入口处,矗立着风暴之塔,这是一处通往正能量位面的神秘的桥梁。

特殊的物理环境:穿过这个位面并不比通过大气位面困难多少,这里的大气非常适合呼吸。但闪电位面却是所有准位面里最危险的。任何接近或超过匕首大小的金属每轮都会自动招来闪电;此外,每轮有10%的几率被闪电随机震慑。电流会造成1d8 x 10点的伤害(save vs. rod for half),但防护闪电的咒语可以抵消此类伤害。但还必须做一次成功的免疫鉴定才能避免耳聋(持续2d4小时)。* m k# }3 q# m! ?4 r

特殊的魔法环境:在这里祈祷/招呼法术可以涉及到闪电,大气,冰雪,烟雾,蒸汽,光辉,以及正能量位面。但隐身类法术在这里没有用处,因为圣爱尔莫之光会暴露出所有东西的轮廓。9 r; N. { N9 Z I

本地居民:闪电魔蝠和电蜥蜴是此处唯一能找到的居民,偶尔巨灵也会在这里出没。

闪电元素

与其他位面相比,闪电准元素位面有更多的神力存在前来拜访。当然,神力存主要会访问四大主要内层位面,时不时的也去冰元素位面。至于其他内层元素位面,偶尔也会有神力存在前来拜访(当然他们拜访次数最少的便是软泥位面了——这个事实真的会惹怒软泥侧元素后裔)。但神力存在们相当频繁、定期的拜访闪电位面。有时候甚至你挥舞一只死鼠人(swing a dead wererat)都会穿过好几个神力存在的领域。

多元宇宙中的贤者们惯于猜测大多事物,但对这件事却毫无分歧。他们得出结论:那些风暴、闪电和雷声的神祇更喜欢纵情于他们控制的领域。因此,他们更可能旅行到闪电位面,这样他们就能沉迷于原始的、肆无忌惮展现着的风暴之中。

无论神力存在们为何来到闪电位面,绝大多数闪电元素后裔们人生中至少有过一次亲近和接触神域的经历。当然,由于直面神力存在足以使大多数家伙被轰至渣,(至少是那些还活着的)闪电元素后裔在被神力冲刷的时候通常离神力存在有几英里远。但那是神力存在,足以给可怜虫们的生活留下足够深远的影响了,而闪电元素后裔们证实了这一点。

风暴侍臣(他们如此自称)着迷于神力。发生在他们与神力之间的经历就像呆头们发现了顿悟一般,几乎所有闪电后裔都相信多元宇宙的真正奥秘在于崇拜正确的神力(这就是为什么你几乎无法在神明非神会中找到他们,而登神者闪电元素后裔也很稀少。)

首先,他们的迷恋通常围绕于风暴、闪电或雷声相关的神(因为他们是最有可能访问闪电位面的神力存在)。但当他们离开闪电位面并发现他们位于更加壮丽的多元宇宙时,许多闪电元素后裔发现其实有许多风暴相关领域以外的神力存在。这通常是在经过一系列自省、寺院参观和询问不同领域的牧师尖锐问题后得出的结果。那些更深入一些的位面行者闪电元素后裔亲自游历,从一个神域旅行到另一个神域直接向神力代理人发问重点。因此(由这个闪电元素后裔受到多少尊重决定),一个风暴侍臣的生命可以是非常有价值的,或者是非常短暂的。

所有的闪电元素后裔都拥有以下一个或更多的生理特征:

·头发就像受到静电作用一样总是毛发直立

·眼睛中闪过光芒,就像是遥远雷暴的反射

·在他们移动的时候,身体和头发中间舞动着微小无害的火花

·那些距闪电元素后裔5尺以内的人偶尔能听到轻微的雷声轰鸣。

风暴侍臣在敏捷和感知上获得+1加值,但在力量和体质上获得-1罚值。他们完全免疫非魔法的闪电(或其他非魔法的电场影响)并且只受到一半的魔法闪电伤害。闪电元素后裔同样也免疫任何震耳欲聋的噪音导致的耳聋,震慑或其他状态。注意这仅适用于类似雷声的隆隆响声(像是慌乱鼓);闪电元素后裔受到像是嚎兽的嚎叫、女妖的哀嚎、喧嚣空隧的风声之类的完全的影响

每五级闪电元素后裔获得+1加值对抗基于风系或电系的魔法攻击。最后,闪电元素后裔拥有电爪类法术能力。它和1级同名法师法术效果相同。每日一次,闪电元素后裔能够像一个五级法师一样使用这个能力。

闪电元素后裔能够成为战士,法师或神职人员。由于他们痴迷于神力,他们有一些多元宇宙中其他种族所没有的有趣 *** 选项。每当任何闪电元素后裔神职人员在得到一个新等级,在有足够经验时可以选择重新开始成为某位特定神祇的牧师,其开始等级为神职人员等级的一半(向下取整)。这反应了闪电元素后裔在决定追随某位神力存在之前会先趋向于观察这位神祇。(例如,一个闪电元素后裔神职人员在达到4级或五级时,决定成为一个特定神祇的牧师。这个元素后裔将会成为一个2级的特定神祇的牧师只要能满足2级牧师的经验最小需求)这也意味着一个闪电元素后裔在成为某个信奉特定神祇的牧师之前必须先成为一个神职人员,并且没有闪电元素后裔能够从一开始就选择成为某个特定神祇的牧师。

相似的是,闪电元素后裔战士和法师可以成为 *** 角色(就像人类一样),但有以下的限制:

·另外一个职业必须是神职人员(所以只有战士/神职人员和法师/神职人员的 *** 是被允许的)

·走上神职人员的道路之前,这个战士或法师必须达到至少四级。

·有时,一个角色在牧师等级上升的足够高(即2级),他可能选择成为一个信奉特定神祇的牧师。然而,此时角色必须永远放弃他的其他职业(因为神祇们不会喜欢他们的牧师被其他事情分散注意力)DM可以选择在某些特定情况下放弃这条限制,例如一个信奉战争或战斗神祇的牧师可以 *** 战士/牧师。

(对每五级闪电元素后裔获得+1加值对抗基于风系或电系的魔法攻击这条说明,直到信奉特定神祇的牧师达到转换前的神职人员等级前奖励将会被保留。所以你不能在成为一个15级牧师时获得+3奖励,然后转换成一个7级牧师接着在达到12级时在获得一个+1奖励。想得可真不错啊,呆头。)

闪电元素后裔可以是任何阵营的。

能力要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/189/185/189/183/183/18

年龄和老化影响:和普通的元素后裔相同

平均身高和体重:和风元素后裔相同

等级限制:

战士: 12

法师: 11

神职人员: 15

信奉特定神祇的牧师: 18

3E种族特性

·+2敏捷,-2力量:闪电元素后裔的天性就像闪电一样,让他们变得更敏捷而不是更有力

·体型: 中等体型

·闪电元素后裔的基础速度为30尺

·黑暗视力60尺

·每五级+1种族加值在对抗基于风和闪电系法术的影响上

·异界生物:正元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响(例如放逐术和异界之剑)。当然这也使他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等

·灵魂探索:闪电元素后裔获得知识(宗教)技能作为本职技能

·免疫电场:闪电元素后裔免疫非魔法的电场伤害(包括闪电)。魔法闪电对他们造成正常伤害

·抗音:闪电元素后裔来自一个充斥着持续轰鸣的雷声的位面,他们在对抗基于震耳欲聋的噪音的魔法检定时获得+4加值。注意这仅适用于类似雷声的隆隆响声(像是慌乱鼓);闪电元素后裔受到像是嚎兽的嚎叫、女妖的哀嚎、喧嚣空隧的风声之类的完全的影响

·电爪:每日一次,闪电元素后裔能像一个五级法师一样施展电爪。

·牧师专注:由于他们着迷于不同的神祇,闪电元素后裔信奉神祇不受到任何特定神的限制。闪电元素后裔必须成为某个特定神祇的牧师,而不能成为一个非特定神祇的通用牧师。

·牧师灵活:因为闪电元素后裔检验了不同的信仰,在他们获得一个新的牧师等级时可以选择更改信奉的神祇。闪电元素后裔选择一个新的神,然后从中选取两个领域作为他的新牧师领域。尽管闪电元素后裔之前信奉的神祇看不惯那些异端的叛徒,但这并不会给闪电元素后裔带来惩罚。

·语言:通用语,风族语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)

·天赋职业:牧师

·ECL: +1

蒸汽位面并不像它的名字暗示的那样,事实上这里非常冷。叫雾位面或许更合适,这里的一切都在湿冷浓密的雾气中。此处的危险并不在于沸腾的气流,而是(你)可能会因为吸入满肺的水而溺死。

在靠近水之位面的边缘,雾气更像是充满了气泡的海洋。来自水之位面无垠大海的游泳者会发现他周围的世界逐渐稀薄,气泡开始增多,而水则变成了左右漂浮的水滴。水流会随着正能量位面泄露出来的能量而越来越细。

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就在靠近正能量位面的边缘矗立着一座发光的冰之塔,闪闪发光的塔尖犹如标枪一般插向遥不可及的高空。这座塔的建造者至今未知,但炼金术师有时会到此完成一些药剂制备所必须的步骤。

特殊的物理环境:蒸汽位面的运动法则与大气位面类似,虽然越靠近水之位面,步行就越接近游泳。呼吸还是可能的,但所有的动作都会由于令人窒息的雾气而迟缓下来。水中呼吸咒语可以消除这样的困难。任何时候,视力都会被限制在1d10码之内。

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特殊的魔法环境: 此处的祈祷/招呼法术可以涉及到水,冰,软泥,矿石,闪电,以及正能量位面。由于此位面的湿度极高,咒语的功效就如同在水位面一样。但是,火球咒在这里的效力可能会打折扣,或者无法照成伤害,而不是完全失效。

本地居民:Marid,雾魔蝠,蒸汽魔蝠定居在此位面。没有已知的神力居住在这里。

Steam - the lanterns of the mists

蒸汽元素后裔——迷雾中的灯塔

蒸汽正准元素位面以各种各样的名字闻名:“壮观之雾”“模糊迷雾”或简单的“隐蔽”。这很形象的让人联想到传说、意向和失落已久的奥秘。而对多元宇宙中的多数事物来说,确实有什么能符合这些名字。确切的说,蒸汽元素后裔就是一个典型。

蒸汽元素后裔自称为迷雾灯塔,对位面上大多数人来说这是个很贴切的描述。像他们的岩浆、尘埃还有盐元素后裔表亲一样,蒸汽元素后裔是热情狂热的多元宇宙探索者。但迷雾灯塔们专精(并擅长)探索那些被掩盖的事物。

但对大部分蒸汽元素后裔来说——实际上是绝大多数——这意味着搭乘第一个离开印记城的传送门并消灭一部分的未知。如果有只要一点消息,蒸汽元素后裔就能燃烧起对那个地区的好奇心。找到位面上一个没人知道的地点,然后你打赌肯定会有一个蒸汽元素后裔找到去那里的路并活着回来讲述他的故事。一个叫做风暴(Strom)的蒸汽元素后裔呆头,系统的测绘了喧嚣空隧的第四层哀加瑟恩。另一个蒸汽元素后裔,考尔·野貂(Kaul Wildmarten)正探索如何经下层到达奔放之野的第三层皮立翁。还有一个不知名的蒸汽元素后裔漫游在位于克莱恩主物质面的泰拉达斯大陆的琉璃海the Great Glass Sea。

有了这么多探索未知的例子,也难怪人们对蒸汽元素后裔们充满敬意了。一方面来说,许多被收集到的来自罕有探险者地区的信息都是来源于迷雾灯塔们。另外,任何一个在位面上未知的地域漫游过并活着讲述那里的事的家伙可不是谁想冒犯的。毕竟,在去刺耳·希特之城之前向智者和位面行者们询问必须的准备以确保能完好无损的回来是一回事,在没有任何关于那里有什么或怎么做才能避免让它们把你塞进死亡之书的前人经验下前往弥瑙洛斯偏僻之处探险并完整的回来则是另外一回事了。大多数可怜虫都会被这种探险搞疯,但蒸汽元素后裔能在探险的六周后喝着蜜酒玩着骰子跟你聊起这段经历。

外表来看,蒸汽元素后裔有着所有位面混血儿中最贴近人类的长相。此外,他们都拥有以下一个或更多的生理特征:

·永远湿着的头发

·身体上有水雾的气味

·皮肤和头发表面上一直都是水淋淋的

·他们皮肤一英尺内弥漫着轻雾

有趣的是(而且很少有例外),蒸汽元素后裔会避开那些在位面上流行的趋势——特别是在印记城人中流行的那些。特别是他们不会给自己的身体穿环(有些女性蒸汽元素后裔可能会扎耳洞,但也很稀少),也不会像其他位面种族那样纹身。至于蒸汽元素后裔们整体来讲不会这么做还是个秘密。(这篇文章的作者谦恭的指出以上这些问题都来自他一个蒸汽元素后裔熟人,这个熟人目前正为外出调查组织一个冒险小队:预计会前往蒸汽准元素位面,感兴趣的家伙们可以前往下层区血沼大街Bloodmarsh Way的腐树酒馆Rotting Treant tavern。)

蒸汽元素后裔由于他们那顽强的生存能力获得了当之无愧的名誉,这无疑是因为他们在体质和敏捷上+1的加值。然而,他们的精神容易受到控制(感知-1),而且也没什么力气(力量-1)。迷雾灯塔们在水中可以像在空气中一样呼吸,但他们在水中和其他陆地生物一样受到移动惩罚。此外,每五级蒸汽元素后裔获得+1加值对抗基于水系和死灵系的魔法攻击。最后,每日一次,蒸汽元素后裔能够像一个五级施法者一样使用二级法术遮蔽术(Obscurement)。

蒸汽元素后裔可以是战士,法师,护法师,预言师或吟游诗人。他们也可以 *** 战士/法师,战士/护法师或战士/预言师。蒸汽元素后裔可以是任何阵营的。

能力要求::

STRDEXINTWISCONCHA3/187/183/183/189/183/18

年龄和老化影响:和普通的元素后裔相同

平均身高和体重:和风元素后裔相同。

诗人种族调整:

爬墙: +5%

聆听噪音: +5%

扒窃: -10%

阅读语言: +5%

等级限制:

战士: 14

法师: 13

护法师: 16

预言师: 15

吟游诗人: 11

3E种族特性:

·+2体质,+2敏捷,-2感知: 蒸汽元素后裔由于他们那顽强的生存能力获得了当之无愧的名誉,但你可能觉得他们每到一个新地方所做的探索有点疯狂。

·体型:中等体型

· 蒸汽元素后裔的基础速度是30尺

·60尺黑暗视力

·每五级,蒸汽元素后裔获得+1加值对抗基于水元素的魔法。

·异界生物:矿石元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响(例如放逐术和异界之剑)。当然这也使他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等

·探索者:由于他们爱好冒险,蒸汽元素后裔可以选择一种知识技能作为他们的本职技能。

·雾气视觉: 蒸汽元素后裔能够在水汽形成的云中“看”120尺远,这种能力只在雾、普通的云和蒸汽中有效,对烟雾和其他物质的蒸汽无效。

·隐雾术:每日一次,蒸汽元素后裔能像一个5级法师一样施展隐雾术。

·牧师专注: 蒸汽元素后裔选择信仰的神必须有水、保护、探索、知识或秘密领域

·语言: 通用语,水族语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)

·天赋职业:预言师或护法师

·ECL: +1

这是多元宇宙的无主珍宝,是每一个学会跨越位面的矮人的目的地。它就是矿物位面!这里有铁,钻石,红宝石,蓝宝石,银,金,以及其他矿物,所有的矿物都凝结在矿脉中彼此纠结。一切都唾手可得。S

别像个没头脑的傻瓜!如果真这么简单,这个位面很早以前就被挖光了,到达这里只是问题的开始。首先一个凡人必须找到到达这个晶界的方法,这里到处都是剃刀状的利刃,其锋利程度超过斩首剑。不但如此,这里有一些东西并不打算让那些买空卖空的无赖们全身而退。

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这里不仅仅只有财富。在与正能量位面的交界处矗立着领导之塔。据说这是多元宇宙中最大的锻铁炉。里面大部分地方都是空的,但偶尔会有工匠大师冒险来到工作。

特殊的物理环境:这个位面的运动、方向、以及生存法则与主物质位面一样。然而它却危险得多,因为所有的通行者都会被尖利的晶体划伤。每轮的移动都会造成1d4点的伤害。每一点魔法AC防护都可以把每轮的伤害降低到1(1d3, 1d2, and 1 [最小])。

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特殊的魔法环境:此处的祈祷/招呼法术可以涉及到土元素,软泥,岩浆,光辉,蒸汽,以及正能量位面。此外,魔法在这里所受到的影响和土元素位面所受的影响一致。/ a

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本地居民:土巨灵,矿石魔蝠,岩精,xaren,索尔石怪都在此安家。这些造物都认为自己是本地财富的保卫者。石化作用是此地最大的危险之一,每天旅行者都必须针对石化做一个成功的免疫鉴定,否则就会变成石头(或者是珍贵的宝石)

Mineral - the inheritors of the glittering stones

矿石正准元素后裔——辉石的贵族

大多数可怜虫会认为来自矿石元素位面的生物会有些严厉、不近人情的一面。毕竟,组成这个位面的岩石不仅要比其他大多数情况下的石头要坚硬,而且这些岩石通常像剃刀一样锋利。一个家伙得有非常厚的脸皮——字面上的意义——才能在这个位面上活过哪怕一天。

但聪明的老鸟们知道事情并不总以缺乏想象力的、符合逻辑的方式发生,特别是在诸位面上。而矿石元素后裔也是如此。辉石贵族们外表特别的巨大和威风——甚至比他们的土元素后裔堂兄们更甚——而他们拥有与此相配的心灵。

矿石元素后裔生活在一个他们童年住处一英里半径内拥有的宝石能让拜金会收集的所有藏量相形见绌的财富的位面。因此他们尤其不懂得积累财富的概念,特别是仅仅收藏财富。(这也是为什么永远看不到拜金会里有矿石元素后裔。)这并不意味着金钱对他们毫无作用,但对矿石元素后裔来说,金钱不过是旅途的一部分、而非是旅途的终点。所以他们会保养好自己甚至留一些钱来以备不时之需(毕竟做好最坏的打算不等于“囤积财富”),但你绝不会看到一个辉石贵族住在一个比最舒适小窝更豪华的地方。

那他们把剩余的金钱花在哪儿了呢?100次中有99次,矿石元素后裔会用来帮助多元宇宙中不那么幸运的家伙们。再次重复,这来源于他们早期的生活环境:矿石元素后裔在一个环绕有大量物质财富的地方,而当他们发现有些呆头穷到甚至连捏合两枚铜板都没有的时候会感到有些不安。

不同的矿石元素后裔有不同的方法来帮助那些贫穷和受到压迫的人们。有些会开放位于上层位面(或邻近通往上层位面的门城的地方)的农场或锻冶场(或类似的地方),然后他们会给予那些差运气的可怜虫们一个为他工作的机会并学习一门手艺。对于那些有着强烈自尊心因而不愿意接受施舍的倒霉呆头们来说,这种解决办法非常不错。其他的辉石贵族们则开放流动厨房或旅社提供不幸的呆头们一日三餐和庇身之所。极少数的矿石元素后裔盗贼会偷盗那些压迫穷人的富裕呆头,然后把他的战利品分发给上述那些被压迫的人们。

矿石元素后裔位面行者也倾向于在这方面思考的更多些,然后去寻找那些无论出于何种原因(通常是由于劫匪的劫掠或类似的原因)运气很差的村庄、城镇、或偶尔是一整个地区。而当这发生时,他们通常会试图做一切他们认为有必要能使这些村庄、城镇或地区再次站起来的尝试。

外表来看,矿石元素后裔们高大、厚实并且很威风。他们的特征是尖刻和棱角分明的,就像他们原生位面的宝石一般。他们也同样拥有8的天生防御等级。此外,他们都拥有以下一个或更多的生理特征:

·粗糙的暗褐色皮肤或光滑的暗灰色皮肤

·一些小的(直径半英寸)各色水晶石头嵌入在他们的皮肤里(这些碎片看起来像宝石,其实是无价值的玻璃片)

·眼睛看起来像是有切面的(就像被切割过的钻石)

辉石贵族在力量上获得+1加值(大而厚实的大地生物能带来不小的冲击)但在敏捷上受到-1减值(大而厚实的大地生物很少有灵活敏捷的)。矿石元素后裔对造成市话效果的法术或类法术效果有50%的天生魔法抗性。如果魔法抗性失败的话仍然适用标准的豁免检定。此外,每五级矿石元素后裔获得+1加值对抗基于地系的魔法攻击。他们还可以以100%的成功率来识别和评估宝石。最后,每日一次,矿石元素后裔能够像一个三级牧师一样使用塑石术(stone shape)。用这种方式他们可以影响15立方英尺的石头或岩石。

除了游侠或德鲁伊外,矿石元素后裔可以是任何职业的。一个矿石元素后裔圣武士必须作为一个位面行者在诸位面间旅行,寻找那些被压迫的村庄、城镇和地区(注意:这不包括那些位于下层位面的地点,因为处于邪恶的天性,那里没有什么是不被压迫的)。一旦一个位面行者矿石元素后裔圣武士发现了一个受到一定压迫的地点,那他出于荣誉的约束必须一致呆在那里直到此地不再受到压迫。在此之前离开地区将会对他的圣武士身份造成永久性的、无法挽回的损失。一个矿石元素后裔只能偷窃压迫别人的富裕的家伙(例如吝啬的富翁和 *** 的警长)并把偷到的财富返还给被那些骗子们压迫的人们。

矿石元素后裔可以专精成为地元素师和死灵师。他们同样也能成为土、财富或无私(Altrui *** )神职的神力存在的专职牧师。辉石贵族们同样可以成为 *** 的战士/法师,战士/牧师或法师/牧师。他们可以是任何善良阵营的。

能力要求:

STRDEXINTWISCONCHA9/183/183/185/185/183/18

年龄和老化影响:和普通的元素后裔相同

平均身高和体重:和地元素后裔相同。但在基础身高上+6英寸并在基础体重上+30磅

盗贼职业调整:

扒窃: -5%

开锁: -5%

发现/解除陷阱: +10%

爬墙: -5%

等级限制:

战士: 14

圣武士: 14

法师*: 13

牧师**: 12

盗贼: 9

诗人: 10

灵能者: 10 (可在TSR网站观看龙杂志200期的Jon Winters Crystallite kit)

*包括专精法师

**包括专精牧师

3E种族特性:

·+2力量,-2敏捷:矿石元素后裔高大健壮,但不是特别敏捷。

·体型:中等体型

·矿石元素后裔的基础速度是30尺

·60尺黑暗视力

·每五级,矿石元素后裔获得+1加值对抗基于土元素的魔法。

·在评估检查矿石、珠宝、宝石相关的检定中获得+4种族加值。

·矿石元素拥有比其他种族更加坚韧的皮肤,因此在天生防御等级上获得+2种族加值

·异界生物:矿石元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响(例如放逐术和异界之剑)。当然这也使他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等

·免疫石化:矿石元素后裔完全免疫被变成石头。

·塑石术:每日一次,矿石元素后裔能够像一个五级牧师一样施展塑石术。

·牧师专精:矿石元素后裔牧师信仰的神必须有土,财富或无私领域,并且他必须从中选择为两个牧师领域其中的一个。

·语言:通用语,土族语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)

·天赋职业:战士

·ECL: +1

不断燃烧,毫无特征,这里是所有位面中最单调的地方,这很可能是大部分人对辐射位面的印象。但这不完全正确。到过这里的旅行者会告诉你这个地方有着令人刻骨凝心的美。所有能想到的色彩在这里激荡燃烧,壮丽景色令人难以忘怀。他们会告诉你,色彩的洪流着犹如海岸边的波涛一般(在这里)彼此交流。当他们诉说的时候,眼泪会盈满他们那干竭、盲瞎的眼睛。

这就是辐射位面,它的欢乐和美丽可以马上烧瞎一个傻瓜的眼睛,与此同时却能向他展示他有生以来所见过的最美的也是最后的壮观景色。如果一个人已经见识过最辉煌的光色,那还有什么值得他再看的呢?, O

只有少数人,有这个本事到这里后回去能视力不受损。来到这里当然也是有原因的。在辐射位面的光芒之下铸造的钢有着别处所没有的特质。在阳光下的闪耀的刀锋能够反射出不可见射线,此外还有许多普通人想象不到的奇迹。在光辉的中心,一座散发着蓝色光芒的塔矗立在正能量位面的边缘。普遍认为这里可能有极强的治愈力量。

特殊的物理环境:辐射位面的运动法则和大气位面类似,但辐射位面却和火之位面一样酷热,因此如果旅行者没有受到防火的保护他们也一样会受到伤害。此外,旅行者必须让自己受到持续黑暗的保护(在这里只会造成淡淡的影子),或者是佩戴厚厚的毛玻璃眼镜。否则就会直接目盲。

特殊的魔法环境:此处的祈祷/招呼法术可以涉及到辐射,火,烟,岩浆,光,矿物,以及正能量位面。除此以外,没有特殊之处。

本地居民:没有记录显示这个位面有生物,除了辐射魔蝠。

本帖最后由 葡萄果冻 于 2014-12-28 13:21 编辑

Radiance - the disciples of the incandescent colours

辐射正准元素后裔——炽光门徒

辐射元素后裔(自称为炽光门徒)来自于多元宇宙中一个身体无时无刻不被闪烁的、泛着最美丽的光华色彩围绕包围的位面。所以,大部分离开辐射位面的辐射元素后裔们对多元宇宙剩余地方(相对)死气沉沉的环境感到了深深的失望。因此与他们的灰烬元素后裔表亲们有些相似,多数辐射元素后裔认为他们已经看够多元宇宙并立刻回到了家乡。

但同样和他们的灰烬元素后裔表亲们相同,还是有少数人留了下来。这些辐射元素后裔前往不同的位面并猜测:“不可能所有的地方都这么死气沉沉。”所以他们抓住自己的好奇心并开始在诸位面间旅行来寻找美丽的事物。值得称赞的是,在一路的旅行中,这些元素后裔们通常会发现有比辉煌耀眼的光芒与色彩更好的“美丽”的形式,因此他们尊重各种文化的艺术品(无论是位面的还是主物质面的)。在一些情况下,辐射元素后裔们甚至学会了欣赏其他呆头们大多不认为“美丽”的东西,比如狗头人的“粪虫雕塑”——一种中等的多数人们不会欣赏的东西。

幸运的是,多数炽光门徒们不会在他们的艺术和“美丽”之路上走的这么远。

应该指出的是,一个辐射元素后裔偶尔也会决定,相比于寻找美他们更愿意把自己打扮的更好看些。也许在这其中最出名的是一个叫做“焕发”的女人,她能用“固化光”的能力来让事物变的无比的美丽:塑造、移动并悬浮光辉。对除了她以外的所有人来说,如何恒化这些光都是一个秘密。

而且,当然,对于这些无论是寻找美还是使他们自己变美的辐射后裔们来说,他们都将会明白“美丽”的概念并不仅限于视觉上,接着他们就开始探索(或创作)文学、诗歌、音乐之类的。基本上来说,无论任何类型的艺术,在位面上都会有一些辐射元素后裔搜寻或创制它们。

辐射元素后裔有惊人的视觉效果。他们的皮肤总是独特的、明亮的颜色(绿色,蓝色,紫色或类似的),而他们的发色总是和肤色有着强烈的对比对。此外,他们都拥有以下一个或更多的生理特征:

·他们身上散发出很微弱的光芒(在一间全黑的房间里除了指出他们的位置以外什么用也没有)

·可以根据他们的议员改变自己发色的能力

·皮肤摸起来暖暖的

尽管他们拥有不同的肤色和发色,大多数辐射元素后裔都是非常有吸引力的,所以他们在魅力上获得+1加值。由于他们天生对艺术及其不同形式的鉴赏能力,他们在智力上同样获得+1加值。不幸的是,辐射元素后裔的身体很虚弱,所以他们在力量和体质上获得-1减值。

辐射元素后裔完全免疫自然火焰及被闪耀色彩导致的目盲效果(甚至是魔法光芒引起的目盲)。这并不意味着他们不会变瞎,例如法师法术真言术:盲——不依赖光芒来闪瞎人眼的法术就能同影响其他呆头一样影响到辐射元素后裔。当然,例如不灭明焰法术对辐射元素后裔的眼睛就不会造成任何伤害。此外,每五级辐射元素后裔获得+1加值对抗基于火系和幻术系的魔法攻击。注意这个加值只应用于假象(即依赖于欺骗人们光影感官的魔法)魔法而非应用于幻觉(即不通过感光器官依赖于直接影响人们心灵的法术)魔法。此外每日一次,辐射元素后裔能够像一个五级法师一样使用二级魔法不灭明焰。

辐射元素后裔可以是战士,法师,火元素师,幻术师,神职人员,信奉特定神明的牧师(必须信仰火、光、美丽领域的神力存在),游荡者或诗人。他们也可以 *** 战士/幻术师,战士/诗人或幻术师/游荡者。注意辐射元素后裔的游荡者将成为艺术品小偷。他们可以是任何阵营的。

能力要求:

STRDEXINTWISCONCHA9/183/183/185/185/183/18

年龄和老化影响:和普通的元素后裔相同

平均身高和体重:和火元素后裔相同。

盗贼职业调整:

躲藏: -20%

潜行: +10%

等级限制:

战士: 13

法师*: 13

幻术师: 15

牧师**: 12

潜行者: 11

诗人: 14

*包括火元素师

**包括信奉特定神祇的牧师

3E种族特性:

·+2魅力,+2智力,-2力量,-2体质:辐射元素后裔非常有魅力,而且对品鉴所有种类的艺术都具有必需的天赋。然而,他们的身体非常虚弱。

·体型:中等体型

·辐射元素后裔的基础速度是30尺

·60尺黑暗视力

·每五级,矿石元素后裔获得+1加值对抗基于火元素的魔法。同样的,每五级辐射元素后裔获得+1加值对抗基于光芒和色彩(例如七彩喷射或虹彩图纹)影响目标的法术。

·异界生物:矿石元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响(例如放逐术和异界之剑)。当然这也使他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等

·发光皮肤:辐射元素后裔在试图躲藏时获得-4减值,一个成功的伪装检定可以使其降低到-1。如果辐射元素后裔比正常暴露出了更多的皮肤,那这个减值可增加到-6或更高,视情况而定。

·火焰免疫:辐射位面就和火元素位面一样热,所以辐射元素后裔能够免疫非魔法火焰。魔法火焰对他们造成正常的效果。

·抵抗目盲:辐射元素后裔抵抗基于光芒的魔法目盲,例如烟火术的火焰效果。这并不意味着他们不会变瞎,例如法师法术真言术:盲——不依赖光芒来闪瞎人眼的法术就能同影响其他呆头一样影响到辐射元素后裔。

·昼明术:每日一次,辐射元素后裔能够像一个五级法师一样施展昼明术

·牧师专精:辐射元素后裔牧师信仰的神必须有火,光,太阳,艺术或美丽领域

·语言:通用语,火族语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)

·天赋职业:诗人

·ECL: +1

真空位面

这个位面昭示了万物的终焉,你可以一窥那些失败的祈并者最终的命运,因为这个位面是彻底的虚无。在气墙之后,大气变得越来越稀薄直到彻底消失,没有呼吸,没有光,没有声音,没有热。#

对于那些彻头彻尾的神秘主义者,末日守卫中的苦行僧和Dustmen中的舞者来说真空位面是他们最终的目的地。这里是通往神秘之境的最后一道门,the kiss awaited by all。这些贤者穷其一生调查印记城的传送门,直到他们发现并踏上通往真空位面的路径,不留下任何笔记记载他们的发现。虚无即是真理。(It is Vacuum, it is right.)

有谁能找到虚无与死亡的边缘呢?末日守卫就可以,他们在真空位面和负能量位面之间建立了Exhalus堡垒,咽气之处的入口。它漂浮在负能量位面的一线细丝上,几乎不会接触到虚无的位面。

特殊的物理环境:在这个位面的移动完全是靠意念,因为这里没有媒介游弋,飞行,或者走动。一个旅行者只要想着他的目标,如果他的意识足够清醒,他就能达到他想去的地方。想在这里的呼吸是很难的,因为依靠媒介转化维持呼吸的咒语,如水呼吸咒,由于没有媒介转化,在这里都不起作用。空气和热量都必须考额外提供。

特殊的魔法环境:此处的祈祷/召唤法术可以涉及到气,冰,盐,灰烬,烟雾,以及负能量位面。大部分召唤来的生物都会立刻死去。气态雾态之类的召唤体都会马上消失殆尽而无法驾驭。火类咒语只能在一瞬间有效果。火球仍然可用,但火墙却无法持续。简而言之,任何需要空间来起作用的魔法都会无效或者受限。

本地居民:贤者声称此地有生物,可它们没有身体,形态,或者能量。可能他们只是纯粹的意识。可能当他们回到印记城的时候,他们的思想就变成了一个旅行者对此位面的记忆。谁知道呢?

Vacuum - the offspring of the void

虚空子嗣-真空负准元素后裔

“世上有三种智者:那些不介意承认他们不知道某问题答案的,和那些介意的。两种智者。”-史拉蟾混乱者Xansost the Slaad

让一个智者形容原生于真空负准元素位面的那种生物时,许多(或许是绝大多数)贤者都会含糊些“纯粹思想的存在”之类的然后迅速的转换话题。提出真空负准元素后裔的存在并问那些贤者为什么一个“纯粹思想的存在”能够生出一个混血儿时,他们大多都会把你强行赶出房间。

尽管很难解释为什么他们会存在,但无法否认他们确实存在。当然,鉴于多元宇宙中事物的趋向性,许多呆头希望他们并不存在。你看,真空负准元素位面并不是个受欢迎的位面。那里没有空气,没有声音,很少有其他位面上的物质,甚至更少的本地居民以及几乎没有的访问者。哦当然,那里偶尔会有点乐子——毕竟,那是个无限大的位面,肯定会时不时的发生点事儿来解闷。但除了正、负能量位面,真空位面时内层诸位面中最难生存的了(甚至由于某些原因元素生存术Airy Element和元素之息Breathe Element法术都无法工作),所以这里乐子的发生频率平均比其他内层位面要低。结果是,虚空子嗣可能是位面上数量最少的智慧种族了。这是个委婉的说法。

想想那些绝大多数的巴佬们,那些你能想到的最天真的主物质呆头,他们就像Tarsheva Longreach(似乎是一个位面行者)自己身边的普通真空负准元素后裔一样。然而相比于主物质佬的无知是出于他们认为自己的小水晶球是多元宇宙中心的傲慢假设,真空负准元素后裔的无知是因为他们对周围绝大多数其他人习以为常的事务毫无经验。像是剃刀藤。或者半羊人。还有烟尘。

但真空负准元素后裔拥有主物质佬们没有的东西:侧元素和准元素后裔们对于多元宇宙存在的天生好奇心。不幸的是,这有时候会让他们行动起来比主物质呆头们更加无脑。对来自于一个几乎什么都没有的位面的虚空子嗣来讲,所有事都是新奇 *** 的。所以真空负准元素后裔脸上带着兴奋和充满敬畏的表情花费大量时间在诸位面间游荡,这是真的,不管是在眺望奥林匹斯山时还是面对一堆狩魔蛛的粪便时。

大多真空负准元素后裔克服了这个缺点。最终。如果他们还活着的话。但这通常花费很长的时间来摆脱他们“无脑儿”的状态,甚至要比最落伍的主物质佬还要慢。甚至那些富有经验的、强大的真空负准元素后裔仍然会有一点“天真的游客”的样子。毕竟,在一个近乎空洞的位面上长大不是一个容易丢掉的特点。

所有的虚空子嗣看起来都非常憔悴,有时候达到消瘦衰弱的程度(当然他们非常健康。)此外他们有以下一个或更多的特点:

·他们身体周围有延伸大约1尺区域的空气停滞区,这里声音减弱,空气有点稀薄,以及/或者不存在任何气味。

·头发不受甚至是最强的风力的影响。

·皮肤摸起来又凉又冷,且从不出汗。

因为他们骨瘦如柴的身体,真空负准元素后裔-1力量。但因为他们不需要呼吸,所以他们从不受到空气传播的疾病影响。所以,他们的身体非常强壮并且+1体质。真空负准元素后裔免疫真空的影响无论是自然还是魔法产生的。因为他们不需要呼吸,他们同样免疫通过吸入造成伤害的有害气体的影响,此外,他们每五级获得+1加值对抗基于空气的魔法。最后,真空负准元素后裔能创造一个以他们为中心15尺半径的沉默术Silence(就像2级牧师神术)如同他们是一个5级施法者。

真空负准元素后裔可以是战士,法师,牧师或者战士/法师。他们可以使任何阵营的。

能力要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/185/185/183/187/183/18

年龄和老化效果:和普通元素后裔相同

平均身高和体重: 和气元素后裔相同

等级限制:

战士: 13

法师: 15

牧师: 13

3E种族特性:

·+2体质,-2力量:因为真空负准元素后裔不需要呼吸,他们从不遭受空气传播的疾病的影响。结果他们的身体非常强壮。然而,他们往往憔悴而虚弱。

·体型: 中等体型

·真空负准元素后裔的基础速度为30尺

·黑暗视力60尺

·每五级+1豁免检定在对抗基于风系魔法的影响上。

·异界生物:真空负准元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响。当然这也是他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等

·气体免疫:真空负准元素后裔不需要呼吸。所以他们无视吸入气体的所有效果和损害。

·沉默术:真空负准元素后裔能够每日一次使用沉默术就像他们是一个五级牧师一样。

·牧师专注:真空负准元素后裔选择信仰的神必须有风或旅行者领域

·语言: 通用语,风族语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)

·天赋职业:游荡者。

·ECL: +1

盐之位面

在所有的准元素位面中,这里可能是最糟的,或者至少在旅行者想象中是如此。有什么命运会比身体中的体液慢慢流失更糟糕的呢?皮肤开始起皱,嘴唇干裂,而喉咙不停地干咳,而眼睛,噢,眼睛是受损最厉害的地方。欢迎来到盐之位面。

在它最安全的边缘地带,这里的水苦得难以下咽,但至少还是水。越深入位面,水就逐渐被矿物质取代。这里最微小的尘埃也会凝结起晶体。胆敢深入此地的旅行者得冒着身上结起一层盐壳的危险,这些盐会吸干他们细胞中的所有水分。最后,所有的水都会流失,只留下大块的晶体盐,又硬又牢,让人无法前进。

就是在这样极端恶劣的地方,末日守卫在位面的一个山谷凹地中构建了他们最后的一座堡垒。这座在盐矿中刻蚀出来的要塞封闭了通往负能量位面的边境。

特殊的物理环境:在这个位面不同地方的行动条件各不相同。你可以像在水,软泥,或者土位面一样行动,这得看你究竟有多深入这个位面。可以借由咒语来完成呼吸,但旅行者必须找到办法来避免脱水,否则就会经受每天4d6的伤害。在离开这个位面前,无法治愈这样的伤害。) ~: G, K1 p6 f4 ~

( G0 [! m) M% O @3 V E( o! I

特殊的魔法环境:如果要施行祈祷/召唤类法术,盐之位面可连接到水,软泥,灰尘,真空,冰,以及负能量位面。在此处制造出来的水和冰只能维持1d3轮就会蒸发。水只要碰触到此位面的任何东西就会立刻变得无法饮用。水类生物在此位面每轮受到1HD的伤害。

本地居民:这个位面除了盐魔蝠以外没有已知的生物。负能量位面物质的Pockets作用(Pockets of Negative Plane material)和脱水是对旅行者最大的威胁。

Salt- the buccaneers of the multiversal waterways

盐负准元素后裔-多元宇宙水路上的冒险家

所有侧元素和准元素后裔都天生对多元宇宙其他地区充满好奇心,但盐负准元素后裔的探索热情只有他们的岩浆、尘埃和蒸汽元素后裔表亲们可以媲美。并且就像他们的表亲,盐负准元素后裔都会瞄准多元宇宙某一特定的方面执着的进行探索。

就像岩浆元素后裔通常集中探索多元宇宙的自然方面(例如写关于挑拨兽的生命周期的论文,或研究希特城的生态),盐负准元素后裔倾向于集中探索诸位面的航路。大洋,湖泊,河流,海域,甚至沼泽和湿地。任何规模较大的水体都足以让一般的盐负准元素后裔产生想要去绘制它的边界、探索其区域、并在航行在水面时体验到生命大和谐的冲动。

有趣的是在所有位面种族中,没人能和咸水漫游者一般痴迷主物质面了。事实源于位面上的海洋经常会覆盖一整层位面(奥萨海,萨拉希亚),他们通常是相当均匀的(“奥萨海的一部分几乎和其他地方没什么不同,”——盐负准元素后裔中的俗话),而比陆地数量要少的小型水体又很罕见。

另一方面来说,主物质位面上水域通常要大于陆地。此外,一个主物质面的海洋通常与其他主物质位面的海洋完全不同。而且在许多情况下,同一海洋内部也会有也会有很大差异。而对那些对河流,湖泊和其他较小水体感兴趣的人来说,更没什么地区能在多样性上战胜主物质面了。

如果你认为这还不够(你肯定会这么觉得),许多盐负准元素后裔已经发现了魔法船并对它抱有和探索主物质面海洋同等的热情。在他们眼里,这不过是探索海洋的另一种方式。而当魔法船允许他们不需要彩池或传送门就能从一个主物质面移动到另外一个主物质面,许多盐负准元素后裔最终停留到一个主物质世界并永远都不会回到位面上。因为所有这些在主物质位面上的短途旅行,那些在主物质世界上花费了他们绝大多数时间点额盐负准元素后裔称他们自己为“主物质面行者”——明显参考了更为常见的“位面行者,”毫不掩饰的暗示他们的位面同伴主物质面也是一个值得尊敬的地方,就像无底深渊和巴托地狱一般。

这并不是说你找不到探索位面水域的盐负准元素后裔。在一个特别有趣的案例里,一个叫做Hobart Frimax的咸水漫游者改造了一艘魔法船好让它下潜到萨拉希亚的波涛之下探索。在另外一个例子里,一个叫做Mitel Cannate的盐负准元素后裔忙于探索极乐境的贝莱尔琳*(并且比阿修罗和九头蛇领先一步)。而那些比起探索更对赚钱感兴趣的盐负准元素后裔在海神河上做起了摆渡人的生意。当然,这些都是标准外的例外。

*原句是Belerin,不过我猜是把Belierin拼错了

在外表上,盐负准元素后裔拥有以下一种或更多的特点:

他们的皮肤和/或头发上包裹着一层盐

嘴唇看起来永远是干裂的(虽然这并不会让盐负准元素后裔感到难受)

身上一直有股盐水的味道

盐负准元素后裔那开放性的观点(和那些认为拜访主物质位面是在浪费时间的人不同)给予他们+1的感知加值。当然,他们的外表给了他们-1的魅力加值。盐负准元素后裔不需要喝水,并且不会受到干渴的影响。盐负准元素后裔可以在水中呼吸就像在空气中一样,但他们在水下的移动速度和普通的陆上角色所受到的限制相同。每五级+1加值在对抗基于水的魔法。咸水漫游者能每天使用一次毁水术(Destroy Water),效果和1级牧师神术造水术相反,一个盐负准元素后裔能够像一个五级牧师一样使用这个神术。

他们的漫游天性让他们没有时间专心研究魔法,所以他们不能当法师,不过他们的漫游天性确实让他们在这儿或那儿得到一些零星的魔法信息,所以他们能当诗人。他们同样能当战士,神职人员或信仰特定神祇的牧师(必须为水,海员,探索或海洋的神力存在工作。)

能力要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/183/185/189/185/183/18

年龄和年龄奖惩:与普通元素后裔相同

平均身高和体重:和水元素后裔相同

诗人种族调整:

爬墙:-5%

扒窃:-10%

阅读语言:+10%

等级限制:

战士:13

牧师*:12

诗人:16

*包括侍奉特定神祇的牧师

————————————

3E种族特性:

·+2感知,-2敏捷:盐负准元素后裔思想开放,反映他们不像大多数位面生物那样认为拜访主物质面是在浪费时间的事实

·体型:中等体型

·盐负准元素后裔的基础速度为30尺

·60尺黑暗视力

·每五级+1豁免检定在对抗基于水系的魔法上

·异界生物:盐负准元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响。当然这也是他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等

·不晕船:盐负准元素后裔得到专业(航海)技能作为本职技能。

·免疫脱水:盐负准元素后裔免疫任何会让他们身体脱水的效果。

·毁水术:盐负准元素后裔能够像一个5级德鲁伊一般每天一次使用毁水术。这个德鲁伊神术造水术效果相反。

·牧师专精:盐负准元素后裔选择信仰的神必须有水或海洋领域

·语言:通用语,水族语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)

·天赋职业:战士

·ECL:+1

尘埃位面

这里是宇宙的终点,这里清晰地描绘了万物熵灭的景象,当一个末日守卫希望向任何人介绍无尽的尘埃之海的时候,他就会这么描述。他们认为这就是(世界)的终结。或者这里就是他们脑海里的天堂。

这个位面在土之位面的边缘,从无边的空虚中扩展出一片无尽的尘埃。一个旅行者(可能)会很高兴脱离(土之位面的)狭窄,进入这个黑暗开阔的世界。可要不了多久,尘埃就会到达他膝盖。它是如此的厚重,完全可以拖住他前进的脚步。靠近负能量位面的区域简直就是磨砂的海洋,不断地摩擦着在这些碎石中游弋的旅行者。

但旅者在这里绝不孤单。在沙之海上还浮动着一些东西,至少有一座塔,Alluvius要塞就横跨在负能量位面的边缘。这是末日守卫四个大本营中的一个,也是他们最喜欢的一个。

特殊的物理环境:在这个位面的移动和呼吸条件和灰烬位面一样。虽然这里并不酷寒,但还是需要魔法保护。无论如何,在这里呆上一天都会导致2d6的伤害,旅行者的身体会逐渐解体。只要在这个位面上,这样的伤害就不能痊愈。如果一个旅行者损失了所有的生命值,他的身体就会化为虚无。

特殊的魔法环境:祈祷/召唤类法术可以涉及到土,岩浆,软泥,盐,灰烬,和负能量位面。在这个位面创造的固体物质无法保持,如果没有力墙术的保护,或者与空间中的物体捆绑在一起(举例来说如Alluvius要塞),就会在1d4轮化为尘埃。其他限制与土之位面相同。

本地居民:沙丘潜行者,尘埃魔蝠,sandling,沙人都能适应这里。尘埃位面是所有暗准元素位面中物种最多的位面之一。这些造物并不对自己的境况满意,其中的许多甚至希望能有固体形态。这样的渴望使它们变得非常危险。与所有的暗准元素位面一样,随机出现的负能量pockets效应对任何普通的旅行者都是一个威胁

Dust - the loreseekers of the eroding sands

尘埃负准元素后裔-剥蚀尘土中的学识探寻者

尘埃负准元素位面总会让人在心中浮现起腐朽、分解以及瓦解的武器的画面。在没有魔法保护的情况下,在这个位面上人和被创造出来的物品同样会很快的化为尘土。在这所有荒废凄凉中居住着剥蚀尘土的学识探寻者-尘埃负准元素后裔。

尘埃负准元素后裔痴迷于以下事物的历史:建筑、魔法武器、著名的呆头、地区、村镇、或凡是你能想象到的东西。大多数的圣人和学者宣称这是因为在他们居住的位面能经常看到所有事物都会等待着终结的拥抱,并因此产生了对腐朽前事物的好奇心。有些人声称堆积的尘土(或通过沙漏的沙子)象征着时间的流逝。而另一些呆头说这是因为研究逝者或城镇废墟是唯一能和尘埃负准元素后裔那无趣阴沉性格相搭配的(注意:这是一个可悲的错误。尘埃负准元素后裔确实要比其他大多数元素后裔要沉闷,但他们对于研究的热情能和他们的岩浆元素后裔表亲相媲美)。

不管出于什么原因,大多数尘埃负准元素后裔以和他们岩浆元素后裔表亲相近的方式探索诸位面。一些剥蚀尘土的学识探寻者花费数年时间在位面间游荡,寻找那不可思议的能令他们内心深处产生共鸣的东西。在找到它后,尘埃负准元素后裔会定居下来花费余生去研究它的历史。

其他一些尘埃负准元素后裔喜欢对各种知识浅尝辄止而不是钻研其中一种。这些学识探寻者群钊一门广泛的基础知识,并且享受对其中的每件事物都有涉猎。因此,他们从不会真正停止在诸位面间游荡。他花费几年时间在这儿或那儿,然后动身去下一个从历史角度看很有趣的地方,或许在继续动身前他们会在那儿呆上6个月。

所有尘埃负准元素后裔都拥有会让人联想到沙子色彩特征的皮肤。除此以外,他们将有以下一个或更多特征:

·在他们的身体和/或头发上覆盖着一层薄而永久的沙子。

·他们身体周围1尺左右蔓延着烟霾

·像是混杂着轻微的沙尘暴的咆哮声的嗓音

·他们的身体有些轻薄的粘稠感,仿佛他们的身体用砂子取代了骨头和肌肉

尘埃负准元素后裔在敏捷和体质上+1加值,而在力量和魅力上-1加值。他们完全不受其原生位面自然瓦解的效果,并有50%对分解魔法(Disintegrate spells)的抵抗力(或其他类似于分解效果的魔法),除了那些不需要进行豁免的法术。此外,他们每五级对基于土系法术豁免检定+1。最后,尘埃负准元素后裔每天能使用一次粉碎岩石(Shatter Rock)这和2级法师法术粉碎音波(Shatter)相同,除了只能使用接触攻击,并只能作用于岩石。尘埃负准元素后裔可以将这个法术用于20立方英尺的岩石。

尘埃负准元素后裔能够成为战士,法师,土系塑能师,预言师或者诗人。他们同样能选择 *** 战士/法师或者战士/预言师。尘埃负准元素后裔能够是任何非混乱阵营的角色。

能力要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/187/185/185/187/183/18

年龄和老化影响:和普通元素后裔相同

平均身高和体重:和水元素后裔相同

诗人种族调整:

阅读语言:+10%

侦测噪音:+5%

扒窃: -15%

等级限制:

战士: 12

法师*: 11

预言师: 15

诗人: 14

*包括土系元素师

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3E种族调整:

·+2智力,-2敏捷:尘埃负准元素后裔很聪明,但他们行动谨慎

·体型:中等体型

·尘埃负准元素后裔的基础速度为30尺

·60尺黑暗视力

·每五级+1豁免检定在对抗基于土系的魔法上

·异界生物:尘埃负准元素后裔裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响(例如放逐术和异界剑)。当然这也是他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等

·历史加成:尘埃负准元素后裔把知识(历史)作为本职技能。此外,由于他们对历史知识的了解,非诗人职业的尘埃负准元素后裔以-4人物等级的诗人等级拥有逸闻知识能力

·历史专家:尘埃负准元素后裔诗人能够以+2职业等级使用他们的逸闻知识能力。 *** 诗人能够从单独的诗人等级或角色等级中选择结果更高的那个。

·免疫分解:尘埃负准元素后裔能够完全无视那些能够让他们变成尘土的法术或效果

·粉碎岩石:尘埃负准元素后裔能够每日一次使用粉碎岩石。这和2级法师法术粉碎音波相同,除了只能使用接触攻击,并只能作用于岩石。尘埃负准元素后裔可以将这个法术用于20立方英尺的岩石。

·牧师专注:尘埃侧元素后裔选择信仰的神必须有土、知识或者学识领域

·语言:通用语,土族语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)

·天赋职业:预言师

灰烬位面

灰烬,无尽的令人窒息的灰烬,这就是一个傻瓜在这里能发现的全部东西。这个位面起源于火之位面的边缘;火焰在这里冷却的灰烬中闪动熄灭。稍远一点的地方空气开始逐渐稀薄,而脚下燃烧的大地逐渐消失。刚开始灰烬只是绕着物体旋转。接着,这个家伙会发现自己已经不知不觉地在灰烬的海洋里游弋了。残火的红色光晕逐渐退去,寒冷取代了温暖,空气因为充满了碳煤灰而令人窒息。

这个位面并不完全是空空如也,末日卫士团(Doomguard)曾经在这里建立了Cavitius堡垒,大量的头骨要塞在负能量位面的边缘被建立起来。在无数个年代之前,维克那从他们的手中夺取了这里,现在这里是这个半神的监狱和堡垒。而末日守卫则建立了一个更新的,更完善的Cavitius堡垒作为自己的新家。

特殊的物理环境:这个位面的运动与普通运动不大相同,特别是靠近火之位面,而灰烬非常厚的时候。这里没有空气,所以呼吸必须得靠咒语把灰烬变成某种可以吸入的物体。此外,冷却的煤灰可以吸走身体所有的热量,因此除非旅行者受到某种魔法或者器物的保护,否则他每轮会受到2d6点寒冷伤害。

特殊的魔法环境:与真空位面相同,这个位面会吸走魔法效果这中所有的热量。火球的冲击仍然能造成伤害,但一些大范围的(longterm)咒语比如火墙或者炙热金属在这里毫无用处。祈祷/召唤类法术可以涉及到火,岩浆,尘土,真空,烟雾,和负能量位面。这个位面的极度寒冷会导致暴露的火焰类,或者岩浆类的生物每轮受到1HD的伤害。其他限制与土之位面类似。

本地居民和危险:灰烬魔蝠是已知的此位面唯一的居民。Cavitius堡垒囚禁着,维克那的囚徒,其中的许多人至今还活着。另外一个危险来自与负能量位面的入口处(pockets),这里造成的伤害与负能量位面相同。

本帖最后由 葡萄果冻 于 2014-7-20 21:20 编辑

Ash - the scions of the dying embers

灰烬负准元素后裔-余烬后裔

在许多方面,灰烬负准元素后裔与他们的烟侧元素后裔同行完全相反。烟侧元素后裔不喜欢旷野上的开阔空间,而更喜欢被封闭在人口稠密的城市的熙熙攘攘中。另一方面来说,余烬后裔不怎么喜欢大城市,更不喜欢人群们。灰烬负准元素后裔对人生有一种非常孤独的观点,甚至比其他位面的居民们更甚,而这种观点体现在灰烬负准元素后裔身上自然就是讨厌城市和人群。这并不是说灰烬负准元素后裔反社会或者不喜欢文明的标志,他们只是相比于聚集的大城市更喜欢不那么忙碌的自由生活。所以灰烬负准元素后裔和半身人们相处的不错就不令人感到惊讶了。

当一个灰烬负准元素后裔离开灰烬准元素位面的时候,他们通常会发现他们出现在印记城的广场中央。出于他们孤僻的天性,并鉴于印记城是多元宇宙中最大最拥挤的城市之一,绝大多数灰烬负准元素后裔迅速决定他们这辈子已经看过足够的位面了,并回到灰烬元素位面。因此,余烬后裔很少在他们的原生位面外被发现。

当然对于一些灰烬负准元素后裔来说,他们对多元宇宙的天生好奇心克服了初到印记城时的不适反应。其他灰烬负准元素后裔从灰烬位面找到了那些稀有的传送门,彩池或时空涡流通向印记城以外的地方,因此他们不会体会到与绝大多数到达众门之城的灰烬负准元素后裔一样的“让我从这儿出去!”的反应。无论他们多么避免自己逃回灰烬位面,这些稀有的灰烬负准元素后裔也会走进广阔的多元宇宙去寻找那些他们享受的孤独所在(或至少是不那么繁华的地方)。

在某些情况下,这些灰烬负准元素后裔喜欢定居在一个特定的地区过着简单舒适的生活。另外的情况下,灰烬负准元素后裔作为位面行者从一个位面旅行到另一个位面去寻找质朴的村镇或偏远孤立的荒野。请注意,一个主物质面上无人居住的闷热的热带从林、焦原地狱上一个相对洁净而难以到达的高原,或者动物城都对灰烬负准元素后裔拥有着同等的吸引力。

在外观上,所有灰烬负准元素后裔都拥有以下一个或更多的特点:

·永远覆盖着烟灰的皮肤

·那些并没表现出烟熏色的皮肤将会在被任何东西碰触后留下一个灰色的印子

·让人联想起焦木的气味

·深灰色的皮肤和/或头发

灰烬负准元素后裔是唯一一种不接受属性调整的元素后裔。然而,他们用自己的天生能力弥补了这个缺陷。灰烬负准元素后裔由于原生位面的性质,免疫非魔法火焰和非魔法寒冷的影响。此外,每五级灰烬负准元素后裔+1加值在对抗基于火焰的魔法攻击中(但对基于寒冷的魔法攻击没有加值)。最后,余烬后裔能够每天一次使用熄灭火焰(Extinguish Flames),这种能力近似于火元素后裔的影响普通火焰(Affect Normal Fires)能力,除了只能用于扑灭作用范围内的火焰。灰烬负准元素后裔能够像一个5级施法者一样使用这个能力。

灰烬负准元素后裔能够做战士、法师、火系塑能师、死灵师、战士/法师、战士/火系塑能师或战士/死灵师。因为他们对孤立的荒野地区的亲和力,他们也能够成为游侠或德鲁伊,但因为在灰烬位面时他们没法习得必须的荒野技巧,所有灰烬负准元素后裔游侠或德鲁伊必须在离开灰烬位面后学习这些技能。这意味着灰烬负准元素后裔游侠或德鲁伊将平均比非游侠和德鲁伊的元素后裔在相同等级时大上数岁。为了反映这一点,游侠和德鲁伊将会比正常的年龄大4d4岁。余烬之子可以是任何非守序阵营。

能力要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/183/187/189/183/183/18

年龄和老化影响:和普通的元素后裔相同(加额外的4d4岁开始年龄到游侠或德鲁伊灰烬负准元素后裔身上)

平均身高和体重:和普通的火元素后裔相同

等级限制:

战士: 11

游侠: 15

法师*: 10

德鲁伊: 13

*这适用于非专精法师。火系塑能师和死灵师能额外提升2级。

————————

3E种族特性

·+2感知,-2魅力:灰烬负准元素后裔通常性格自省,但他们并不特别具有社交性。

·体型:中等体型

·灰烬负准元素后裔的基础速度是30尺

·60尺黑暗视力

·每五级+1种族加值在对抗基于火和冷的法术影响上。

·异界生物:灰烬负准元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响(例如放逐术和异界之剑)。当然这也使他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等

·无视寒冷:尽管邻接火元素位面,灰烬元素位面却刺骨的寒冷。作为这个环境的结果,灰烬负准元素后裔无视非魔法寒冷。魔法寒冷伤害对他们正常起作用。

·熄灭火焰:灰烬负准元素后裔能够每天使用一次熄灭火焰。通过使用这种能力,灰烬负准元素后裔能够在接下来的两分钟里,通过一个标准动作熄灭5x5尺见方的非魔法火焰。燃烧的原材料以这种方式被熄灭会立刻变得触手冰凉,就像几天前就被熄灭了一样。

·牧师专注:灰烬负准元素后裔选择信仰的神必须有火、自然或者孤独领域

·语言:通用语,火族语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)

·天赋职业:游侠或德鲁伊。即使灰烬负准元素后裔 *** 了游侠/德鲁伊职业,只有二者中较高的那个职业算他的天赋职业。

·ECL: +1

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