本
文
摘
要
额,我看到这个提问的时候有点懵。
首先,网上的这些app是分种类的。王者荣耀是手机游戏里面的moba类游戏中的一种游戏。抖音是短视频平台。两者大的来讲,都是有娱乐作用的,同时利用碎片化时间。
除此之外如果非要找的话,我觉得可能会找到现在开发移动端应用,都能用到的一些机制吧。毕竟这两个差距太大了,包括运营的方法,提高用户使用时间的方法,都不一样啊。
我能想到的就是说,用户在这两款应用中的参与程度是不一样,所以很多机制都不一样。大多数人刷抖音,无非评论一下点点赞,很多是看个热闹,参与程度没有那么高。但打王者荣耀不一样,你是每时每刻都在操作的。
至于成瘾,抖音是会推送给你,你喜欢的视频类型,在你喜欢的纬度里一直有你喜欢的且高质量的视频,这样你就一直在看他了。
然后王者荣耀,是游戏,他和短视频平台不一样啊,玩家是参与者。所以他要做好游戏的机制,把握好游戏时间的长短激烈程度等等,这是基础。然后开发不同的玩法,让玩家能有多样化的选择,更好的留住玩家。然后包括elo机制的运用,也是为了让玩家使用时间更长。
总之,你要是强行的说成瘾机制,我还真想不太到内种独特的又两者共有的。只能简单的说一些特点了。欢迎大家一起评论探讨吧。
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