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game趣味记忆法(search趣味记忆)

前两天刚想填一个旧坑填:Puzzle Quest: Galatrix的汉化,在群里和朋友说了一嘴,然后顺手搜了一下相关,没想到这个三代居然已经出了!

说实话,看到游戏宣传画面的时候,我是不看好它的,因为它长这样:

这棋盘也太小了吧!才7x5!这还玩个啥!

然而玩了几局之后,我发现我错了,真香!

首先,虽然棋盘小了,但现在可以斜着交换宝石了,有点意思。

然后,敌人的攻击现在不挪用盘面而是按其技能来使用(有点像《书虫大冒险》的意思),也就是说可以按自己的构思来布局。PVP暂时还不知道,我猜是也还是各用各的盘面吧。

再然后,界面上其实是有一个计时条的,只是这截图里没有。计时条是干嘛用的呢?对,多次移动。目前时限是一回合2秒,不知道后期有没有技能或者天赋啥的能延长,应该是有吧,因为它界面上写的是“2.0s”而不是“2s”。在此时限内你可以想交换多少次就交换多少次,只要你手速快,没错,就像蒙特祖玛那样!之前有个问题讨论三消游戏的流派来着,现在三代至少是把PQ流和蒙特祖玛流爽快地结合起来了!

针对这个多次消除还有两点设定:

每次交换必须“成型”。你可以移动一个红宝石贴上另外两个红宝石,然后再移动第四块红宝石和刚刚的三连凑起来,还可以继续往上叠,还是那句话,手快就行。但不能仗着手快想着“把A宝石先靠上已有的宝石再把B宝石靠上它俩形成一个三连”,因为这样的话第一步就会因为未“成型”而给你弹回去。“成型”的组合会被框起来,表示时间到了后,这些组合将被消掉。不能“破型”,即已经成型的组合不能再拆开。

因为盘面小了,所以宝石种类也相应地减少成了六种,不要看种类减少了,策略性可一点不减。

首先,攻击分为物理攻击(骷髅)和属性攻击(其余五色红黄蓝绿紫),物理攻击会优先打击对方的护甲,属性攻击会优先打击对方的“抗性”。护甲和抗性无论哪个耗光了,多余的攻击点数就打在对方的生命值上。

然后,属性是有相克的:水(蓝)克火(红),火克木(绿),木克水;阴(紫)阳(黄)互克。

因为多次移动的存在,使得长连变成了家常便饭,1代的四连星五连星多给一回合就不适用了,现在长连的规则是这样:

每消除一“片”的n块宝石(比如排列得像七条那样的七块宝石,不好用“行”或者“列”来描述),就生成一个“n-3”级的同色宝石。这个高级宝石被消除时会再次造成额外的功效。

另外,每消除一“整行”同色宝石,就会造成敌人眩晕一回合。

身为网游,非氪即肝当然还是常态,具体说来,比如:

武器、防具等各种装备要升级,升级要碎片,碎片要打(或者买)。魔法也要升级,升级也要碎片,碎片要打或者买。战利品有箱子,不同级别的箱子要用不同级别的钥匙来开,没钥匙的话可以先存起来。对,存放点要买。存起来怎么办呢?让你的宠物去做任务帮你开。宠物做任务要时间、做完任务开了箱子要休息,休息要耗时间。对,可以买缩短时间。也可以不存,直接拿宝石开,宝石剧情可以得一些,但归根结底还是要买。当然你也可以躺平,直接卖了箱子换金币……说到宠物,宠物要养,用粮食。粮食怎么来?开箱子。箱子怎么开………… *** 。还有追随者,可以帮你打造武器啥的,追随者也要升级,升级要完成其专属支线剧情得到专属道具(这个不知道能不能买)。每日地下城,和Gems of War一样,分层级,打到几层拿几层的战利品。每日令牌,每天免费给4个,每开一个,都会给几个小目标让你选,比如“武器提升2级”“打死3个xx族的怪”“消除xx个xx颜色的宝石”“用a或者b或者c武器赢得x场胜利”之类。完成后会得到号角还是啥的奖励。

另外开局的时候可以选五个英雄之一进行,进行中可以切换别的英雄(故事进度也切换,比如你第一个英雄打到了第二章,切换到第二个英雄就又还是从第一章打起),可能是为了“用xx武器赢得胜利”的令牌吧。但据我观察,英雄栏位是似乎只有三个,想五个英雄都玩怎么办?对,买。

总体来说,游戏体验还是不错的,不花钱应该也能玩。不过目前没有中文版,不过不过没有中文版也能玩,毕竟规则我基本都写完了…………不过不过不过好像得在Google市场才能下到游戏,说是要出iOS和PC版但好像目前还没有。

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