小伙伴关心的问题:一个小男孩逃离的恐怖游戏(一个小女孩做噩梦逃脱的游戏),本文通过数据整理汇集了一个小男孩逃离的恐怖游戏(一个小女孩做噩梦逃脱的游戏)相关信息,下面一起看看。

一个小男孩逃离的恐怖游戏(一个小女孩做噩梦逃脱的游戏)

《小小梦魇2》作为《小小梦魇》的正统续作,原班人马的打造与新技术的引进使得本作在完美继承了一代优秀剧情与精良配乐的基础上,画面表现力、氛围感染力也更上一层楼,沉浸感十足。在游戏中,我们将扮演小男孩摩诺,和前作主角小六一起在这个阴森扭曲的世界里协作逃亡求生,解决潜藏在黑暗中的未知威胁并揭开最终的秘密。

一、压抑的环境塑造

游戏的环境给人感觉非常压抑,并且随着游戏的进度推移,甚至还会带给玩家非常强力的压迫感。

游戏并没有多少高能场景,甚至可以说是没有任何高能。不过游戏的音效相当的强,每一个环境都会丢给玩家一个适当的配乐,让本就紧张的环境变得更加毛骨悚然。各种畸形的人类充斥着每一个关卡,唯有身边的他,才是内心深处唯一平静的港湾。伴随着对于真实世界的讽刺,从另一种视角来观看整个世界,不免有一种由内而外的恐惧感。

相较于前作与同风格类型的limbo与inside等游戏,本作的画面表现力与细节设定毋庸置疑是要强过不少甚至遥遥领先的——最近所推出的强化版本还增添了时下最新的光线追踪技术与3D环绕音响效果,使得阴影与粒子效果更加栩栩如生的同时,萦绕的恐怖氛围也更上一层楼。

二、处处可见的隐喻

与前作相同,本作流程中所出现的场景与相关NPC都具有一定对现实的隐晦反射表达与深刻寓意。

譬如序章中摩诺误入的破旧小屋,其中厨房、阁楼等地基本都被蒙面猎人用木偶所人为伪装修饰,展现出其强烈的占有欲、强迫欲以及深深的孤独;又譬如之后的学校关卡,老师热衷于的体罚鞭笞教育与学生之间的霸凌弱小可以明显地看出来游戏对于现实生活中校园暴力的深刻反讽与呼吁。

两代游戏的最大特点在于,玩家所扮演的Mono和Six的角色都是以“小型的”孩童的形象出现,而围绕游戏背景与敌人构成的是令人恐惧的“大型的”成人世界。游戏从孩童的视角出发,去重新审视那个充满欲望、专制甚至暴力的成人世界对孩童成长造成的创伤;另一方面,它还反映出一个被欲望控制、被媒体挟持的无思考能力的空白的成人世界,这是一个成人在社会现实中的梦魇。

三、偏解谜和潜行的游戏玩法

严格意义上说,《小小噩梦》系列的解秘与潜行的游戏元素所占的比例要远远大于所谓的恐怖。或者说,这一系列的恐怖感的营造完全不同于市面上依靠Chock Jumping来塑造惊悚效果的一般恐怖游戏。

在灰暗色调的氛围渲染下,Mono和Six自始至终都在逃亡和探寻的路上。小小的身影穿梭在成人世界被忽略的角落中,例如在下水道中、垃圾箱里、床底、书架缝隙等等。孩童眼中认识的世界是一个微观的世界,是一个被成人蔑视甚至抛弃的世界。

本作虽名为《梦魇》且基调以阴沉为主,但实际上却并不是传统意义上的恐怖游戏;因为如今早已过了首发时期,所以无论是一代老玩家还是被吸引进来仍持观望态度的新玩家都推荐在大促打折期间购入,绝对物有所值。

更多一个小男孩逃离的恐怖游戏(一个小女孩做噩梦逃脱的游戏)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!