本
文
摘
要
这次我们来讲讲锤二在比较简单的黑暗精灵派系,本文将从暗精的基础机制及技巧,六个派系的实例讲解两部分进行介绍。
暗精基础机制及技巧
奴隶经济
提到暗精,首先想到的一定是优秀的奴隶制经济,暗精的奴隶经济可以在前期提供大量的收入,从而使得暗精是锤二前期能养出最多满编的派系。暗精也正是凭借着强大的经济系统,跃身为锤二的t1派系。那么接下来我将介绍一下奴隶经济的原理,不喜欢看原理的话可以直接看之后的总结部分。
首先说一下经济的结算方式,产值=基础经济*加成*税率。暗精的奴隶经济收益主要体现在两方面:一是奴隶本身的奴隶加成,会根据你省份内的奴隶占比增加你的加成数值。占比越高,加成越大。二是奴隶本身提供的基础经济,根据你省份修建的奴隶围栏或者一些特殊地标,每一百名奴隶都会提供一定的基础收入。总之如果要想提高一个省份内的收入,基础经济产值和加成数值都很关键,当然能直接加税率也是很好的,可惜暗精缺少直接增加税率的手段。
之后说一下奴隶上限的问题,每个省都有奴隶上限,这个上限主要和你省内城的数量和城镇等级挂钩。那么根据前面的结算原理来看,是不是无脑找四城省堆奴隶就完了?其实也不一定,根据产值计算原理,省份内的基础产值建筑也很关键,如果有诸如金矿,地标等加大量基础产值的建筑,哪怕是三城省也能有不逊于四城省的收入,比如暗精的戈隆德。所以还是要根据具体的情况来选择。
最后说一点,奴隶省的选择一定要看当地的秩序情况,如果压不住秩序的话,叛乱会直接杀死一部分省份内的奴隶,造成收入骤减。随着奴隶占比的提高,省内会有奴隶带来的秩序惩罚,没加成的情况下,50%占比就能有8的秩序减少,在高难度下更是会带来不少秩序的压力。而减少奴隶秩序惩罚的通用建筑只有奴隶围栏的升级,如下图所示:
可以带来50%奴隶秩序惩罚的减少,但是升级却要求四本。所以前期一定找注意省份的秩序问题,奴隶省最好不要暴乱。
奴隶经济总结
暗精想玩好奴隶经济,就一定要找到合适的省份,优先挑选四城省且省内有金矿或者港口的高收入省份,有些特殊地标对产值的加成也非常的关键,后面我会专门推荐一些奴隶省份。选好的奴隶省记得选择接收奴隶或者急需奴隶,不适合作为奴隶省的省份一定要选择拒收奴隶,这一点在前期非常关键。前期省内一定要压好秩序,高难度下秩序建筑几乎是必造的。后期的话,省内理想状况是产值建筑,秩序建筑,奴隶建筑拉满,小城一定要造好工业产值建筑和奴隶产值建筑,剩下的一个格子给港口,特殊资源都行,如果实在没别的造了,就造黑色道路,如下图所示:
黑色道路只加5%的奴隶产值加成,优先度很低,很多情况下都不如工业产值建筑。
奴隶获得
奴隶的主要获得方式打仗,所以整个暗精的战略选择就是以战养战,越打仗来钱越快,只要不停的战斗下去,就有源源不断的奴隶。打野战的话,战后可以选加补员和奴隶,攻城战的话可以选择掳掠并占领或者洗劫。其中洗劫的奴隶数量会要多一些。前期大家都是一二级城的时候,建议多选洗劫,之后再占领,可以多拿些钱和奴隶,还能享受到占领的低秩序惩罚。后期四五级城多起来后,就可以多选掳掠并占领,这样只会减一次城镇等级,方便你之后的城镇建设。
前期的话一定要注意,不是无脑要奴隶,高难度下很多省份的秩序根本压不住,前期城镇等级低的时候大量接收奴隶只能引发叛乱,比如凡世马鲁斯前期的那三个小岛。
最后补充一点,奴隶每回合都会有一定的损耗,奴隶占比越大,损耗也越大,可以在奴隶界面里查看。之后我会介绍一种把奴隶损耗减到0的方法。
奴隶省份推荐
前期的话主要是北美暗精的省份,入手比较方便。海格葛雷夫(地标,港口加四城),纳迦隆德(四城省加港口),戈德隆(金矿加黑曜石),破碎之地(港口加地标),昆泰古城(地标加四城)。中后期的话基本上已经拿下马桶圈了,马桶圈上那些高收入四城省都可以当奴隶省,像伊瑞斯,洛瑟恩这些大省。这里着重说一下两个省份,一个破碎之地,一个伊瑞斯,这两个由于有特殊地标的关系,奴隶产值非常夸张。如下图所示:
破碎之地的地标减奴隶损耗,秩序惩罚和加行省产值,对奴隶经济非常关键,而且四本就能造,中期的时候可以用来当奴隶大省,伊瑞斯的地标要五本,但是加的奴隶基础产值非常夸张,虽然有加速奴隶死亡的debuff,但是收益是完全可以接受的。后期可以直接调成急需奴隶,把奴隶拉满,配合暗精的站街事务官可以直接把产值拉到六七万,后期暗精首选的站街地点。
奴隶叠叠乐
暗精的两个事务官——奴主和凯恩刺客都是非常好的站街选择。奴主本身可以提供当地发展加成,10级后可以提供30的加成,而且本身6级有一个技能,如下图所示:
这个减死亡率非常的关键,可以配合技能把奴隶死亡率叠到0。本身奴隶围栏可以减50%,科技减15%,马雷基斯个人线减10%,前面展示的破碎之地的地标再减5%,这时候只要再叠两个奴主就可以了。如果没有鸡丝或者科技的话就再加几个奴主,基本不会缺他的容量的。总之,中期叠出一个奴隶大省后把死亡率减到零是很关键的。这里说一下叠奴主等级的方法,由于三本的兵营就能加2级,找一个四城省,每个城都造一个三级兵营,之后就能招募9级的奴主了,随便练一下级就能到十级,就能满加成站街了。
产值可以通过刺客叠,凯恩刺客的站街效果就是增加当地奴隶收入10%,如果刺客有10级点出蓝线的话,加成就能到20%。在奴隶省份多叠几个刺客是很有必要的,反正这玩意儿随军挺拉夸的,容量相当的富裕。配合刺客叠加成能叠出几万收入的奴隶大省出来。最后提一句,站街的事务官可以带上高等精灵奴隶,监工之类的事务官,增加当地产值。这里着重推荐一下奴隶贩子亲随,加所有省份奴隶产值,永远不嫌多,如下图所示:
异名系统
暗精的特性上就是几个通用特性加上独有特性,总体来说是不如高精那些高影响力换的特性的。但是暗精是有异名系统的,异名特性传奇领主是没有的,所有拥有异名系统的领主和事务官在达到10级以后,可以点出异名技能,给自己一个独有强力的特性。这个特性的获取是随机的,会刷一个事件出来让你二选一,可以通过读档来刷新事件。
暗精一共有三种异名,分别是统御系,尊崇系,名门系。选异名特性的话只能三选一。统御系就是加强领主自身能力的,会给一些强力的属性和技能,这一类异名好东西很多,基本拿到的都是能用的,懒得读档的的话可以无脑选这个。尊崇系就是带兵的,加强你麾下特定兵种能力的,这里面好用的少,很容易随出垃圾特性来。名门系就是一些加派系增益的,一般都是战略性的,诸如加港口税率,贸易收益之类的。这一类特性基本上就是配合高领主等级刷收入的,后面会详细介绍。
接下来会介绍一些强力异名,先来看统御系:
最强统御系异名,极大的增强了领主的个人战斗力。狂暴和饥渴都是暗精比较难获得的特性,内战打马雷基斯刷特性实在不是很明智,合邦过来的鸡丝也不能自己打自己。有了狂暴和武器威力加成,直接加了25%的武器伤害,还送了10近攻和心免,给的饥渴也给了缺少回血的暗精回血手段,真正的面面俱到,只要是打仗用的领主和事务官看到后就选。
也还不错的统御异名,弥补了暗精的恢复能力,但是不如血祸。而且暗精领主后期可以通过刷伊丽莎白和永恒奴役铠甲来刷重生技能,必要性没有那么高,不想读档的话也可以用。
叠特保专用的异名,暗精本身缺少叠抗性的手段,主要靠异名和装备,这个异名很好的弥补了抗性不足的问题,优先级和多头蛇之血差不多。
统御系的几个异名都很优秀,还有一个加15物抗的黑石异名也很强,可惜要和血祸在一个事件里竞争,基本不会出场。要是不是强迫症懒得sl的话,还有个加30反大的碎龙刀,加丧胆攻击的引忧者也可以用。基本上刷出来的异名都是能用的。
尊崇系:
最强尊崇系异名,选尊崇系就是为了刷它的。黯影作为暗精的主力远程,最大的短板就是射程,初始射程只有130,这个异名能很好的弥补这个缺点,加强黯影的战斗力。送的部队等级加成和引发恐惧就当是个添头。带黯影多的领主必刷的特性。
比影镖要差一点的特性,部队射程加的实在太少,但是胜在通用,所有远程部队都能享受到,无论是前期的弩手和弩车还是后期的美杜莎都能加成到。这个送的弹药容量也很关键,在面对多队敌人的时候黯影的弹药往往不够,刺岚的表现是要比影镖强的。总体来说还算不错的特性。
这个异名主要是为了减维护费,这些巨兽加领导力和冲锋意义不大。后期如果带队巨兽比较多的话可以考虑,普通领主的优先级不高。但是非常适合黑方舟领主选择。
剩下的尊崇系异名基本上不太好用,也就熄命者可以配合妖婆的派系特性带一些高抗性的杀戮姐妹。通用性很差,选尊崇系异名时要做好sl的准备。
名门系:
暗精叠叠乐之一,加成最高的叠叠乐。前面奴隶制经济介绍可知,暗精的工业产值建筑对奴隶省份非常关键,也是能被奴隶产值加成到的,优先级比黑色道路还要高。这样导致这5%的加成要优于其他异名对港口,城镇,贸易的收入加成,优先级最高的叠叠乐异名。这种叠叠乐的方法前几篇公里就介绍过很多遍了,招募一个等级在10级以上的领主,点出异名特性,然后领主界面选择更换领主,之后一直重复这个操作直到领主池子空了。被裁撤的领主的全局加成也是能保留的,不过要注意要花费领主的招募费用。后期可以加大量收入的一种方法。
加成港口收入的叠叠乐,虽然不如翠目效率高,但是也是可选的,优先级仅次于翠目。
剩下还有加贸易收入和城镇收入的叠叠乐,懒得sl的话也可以选,收益不如上面两个。
总结一下,异名系统对大众脸领主和事务官能带来质变,强迫症的话肯定会sl最好的,这里推荐洗点mod给喜欢sl的同学们,直接洗点就能刷新异名特性,非常的方便,节省大量sl时间。
黑方舟
接下来介绍暗精的黑方舟系统。要注意暗精是没有全局招募的,取而代之的是黑方舟系统。除了一些派系初始自带黑方舟外,获得黑方舟则需要执行献祭玛瑟兰祭礼(章鱼脸除外),要修建奴隶围栏后才能解锁,然后在任意一个港口就能招募出来。黑方舟本体就是一个剑弩领主,有一些特殊的个人技能,但是异名选择里没有名门系异名。黑方舟的领主只能在海上移动,玩家操作的话,可以利用黑方舟将领攻击港口,ai的黑方舟是不能攻击城市的。但是黑方舟本身的补员很慢,哪怕加入事务官也不能加成补员,这一点一定要注意一下。黑方舟本身有建筑系统,可以造暗精所有的出兵建筑,而且这些建筑造完后可以减对应兵种的维护费,而黑方舟自身的升本建筑也是能减大量维护费的,所以黑方舟是可以自己招募大量低维护费的部队的。黑方舟还有一个圈,这个圈的范围内的友方部队会有补员加成和本身军队技能的支援。而且友方部队可以直接在范围内招募黑方舟建筑的部队。这也是暗精能在早期就能出大量高级部队的原因。最后说一下黑方舟本身算传奇领主,没有忠诚度系统,一旦灭队了就会进入受伤状态,五个回合后就能重新招募出来,之前的舰船建筑全都能保留。(这也是ai的暗精很烦人的一点,你不把他港口占了,他就出一波又一波黑方舟带着满编高级部队来恶心你)接下来介绍黑方舟的建筑系统。
黑方舟建筑
首先看黑方舟的主城序列,如下图所示:
黑方舟的城镇等级可以减大量的维护费,还加了发展和招募容量,而且还提供了军队支援技能,可以帮圈内的部队提供军队支援,也能提高不少自动分。黑方舟五本之前有三个aoe军队技能,每个都有三发,前期破局很好用,能打出不少的输出。其中魂雨偏向持续输出,伤害全打满非常高,打步兵很不错,凯恩鞭笞就是劈道闪电,打炮兵或者单体单位效果很好,血池范围比魂雨小一点,也是反步的。黑方舟五本后还会送一个三发的恶毒火矢,专门用来打单体的。总的来说,黑方舟的本数还是很重要的,越早升到五本越好。
黑方舟的发展建筑如上图所示,这是非常关键的建筑,通常建议招出方舟后拆掉初始自带的兵营建筑,直接造这个,尽快升级黑方舟的本数。
黑方舟加招募等级的建筑如上图所示,这个建筑有显示bug,其实满级是加6招募等级。这个建筑能让你轻松叠出金杠部队出来,本身黑方舟将领可以点出精训师和敬畏有加,还能再加2的招募等级,这样直接就能招募出8级的金杠部队了。可以说黑方舟往往不需要将领亲自招兵,自己招募后再和领主交换就行了,还能把部队积存在方舟上节省一些维护费。
黑方舟的奴隶序列如上图所示,可以增加圈内的战后收益,加成还是很不错的,还能额外给你提供奴隶,尽量用黑方舟覆盖到自己的战斗部队,这样不仅是自动分,战后收益也很高。
剩下的黑方舟招兵建筑就不一一介绍了,建筑树和暗精陆地省份的建筑树几乎一样,有一些兵种有一些调整,刽子手从魔女的建筑序列挪到了五本的恐怖骑士宅邸,两种海盗从三本挪到一本兵营,黑锐弩手和黯然剑士从一本挪到二本兵营,持盾黑锐弩手从二本挪到了三本兵营。这里特别提一个女术士建筑序列,别的方舟建筑提供的事务官招募都是没有等级加成的,招出来就一级,只有女术士建筑不一样,不仅提供了陆地建筑的研究速率,还提供了4的女术士招募等级,和陆地建筑是一样的。
最后说一下黑方舟建筑的优先级,首先一般情况下是要拆掉初始兵营造发展建筑的,之后就是速升五本,如果要速攻的话,可以先起兵营建筑和黯影建筑。前期的话可以五本后直接起高级兵营,最好是野兽序列的,可以出九头蛇和黑龙。现在这个版本虽然陆地发展建筑被砍,升五级城出高级部队的速度大大降低,但是对暗精来说,黑方舟靠着发展建筑速升本,基本可以保证30回合左右就能出黑龙,九头蛇这种高级兵,再加上暗精有强大的奴隶制经济做支撑,中期靠高本兵碾压ai是很轻松的。之后的建筑可以把奴隶序列和加招募等级序列补齐,然后可以根据需求补上招募事务官的建筑,虽然黑方舟加不了事务官容量,但是能比从老家招募的事务官更早地入队参加战斗。最后可以根据自己需求补上一些招募建筑。黑方舟的防御序列的三种建筑可以分别升级血池,魂雨,鞭笞这三个军队技能,可以看心情升,反正影响不大。
再补充一点,黑方舟是可以直接花费人口招募领主。后期可以直接通过黑方舟空降领主支援战场。不过花费的人口要三十多,比较大。
黑方舟领主
接下来讲一下黑方舟领主的个人能力,所有领主的特性都是统一的,如下图所示:
这个特性最大的价值就是全军加10远抗和免疫一些海上的损耗,方便你海上运兵。黑色方舟海盗部队除了章鱼脸一般不会出的。这个给的永不战败更多的实在作为你的对手时恶心你。接下来看黑方舟的几个特殊技能,如下图所示:
这几个技能给黑方舟提供了不少的buff,尤其是在防御战的时候,黑方舟的领主部队的加成相当可观,不过玩家的话一般靠黑方舟的高自动分就自动过去了,手操的机会不是很多,反而如果对手是暗精的话,这些技能还是挺麻烦的,尤其是全军魔攻一定要小心,专业蒸发灵体单位。
黑方舟领主本身就是个剑弩领主的板子,但是没有坐骑和名门系异名,只能步行。异名的话推荐选缚兽者,前期可以满编免费九头蛇还是很爽的。本体战斗力很差,剑弩领主本来就是暗精几种领主中最拉跨的一种,后面会专门提到。不过本身的带兵能力在自动分的加持下还是可以的,一般不用亲自手动。属于典型自己用没啥感觉,对面用就得把把手操。玩家在手动打配有高质量满编的方舟时,一定要注意对面的军队技能,方舟本身自带9发aoe,而且专盯着你的多模组部队放,打的时候如果你的步兵身边有黄圈,就说明已经对你放技能了,这时候最好向后拉出去,运气好的话还能炸到他自己的步兵。
由于黑方舟的建筑能减大量的维护费,所以黑方舟领主一旦点满减维护费的蓝线和缚兽者异名,是能把巨兽维护费叠到很低的。往往黑方舟领主都会带大量金杠九头蛇去自动别人。不过如果是高难度的维护费就很难压到很低,虽然黑方舟不占补给线,但是极难难度下15%的补给线维护惩罚还是要吃的。高难度下可以根据情况减少方舟的带兵数量,如果战斗多发生在内陆的话,方舟也难提供有效帮助。这也是方舟比较尴尬的一点。
特殊建筑
暗精的阿苏焉地标如上图所示,除了之前我介绍的几种暗精奴隶经济强化地标外,这个地标有极大的战略意义。加大量的高精暗精外交关系可以有效避免你成为齐宣王。暗精关系利于合邦不用多说,100的高精关系基本能保证很多高精见面就是绿脸。这对你打下马桶圈是很关键的,如果马桶圈所有的高精都对你宣战的话,不仅让你在岛上四面受敌,更加速了高精的合邦,非常影响你的进攻节奏,分而破之才是关键。
祭礼
介绍一种暗精很关键的祭礼,如上图所示。这个祭礼虽然加速了奴隶的死亡,但是加成却非常高。补员,战后俘虏和收入,奴隶产值都是很关键的加成。最关键的是送了一个黑暗法渠,暗精前期最op的aoe技能,如下图所示:
这个免费的aoe伤害非常足,用的好的话能炸残对面四五队步兵。而且还有三发可以用。唯一的代价居然只是减体力和加技能冷却。用法也很简单,找一队矛兵当炮灰,上去吸引对面近战步兵的仇恨,等被对面围殴的时候释放技能,直接就能把对面全炸残,矛兵体力掉光也不影响,当炮灰用就行了。而且这个祭礼的能持续15回合之久,收益非常高。建议找好时机开,前期破局的关键。最后说一点,如果对面是暗精且开了这个祭礼的话,一定小心黑暗法渠,很多玩家一不注意就会被炸残好几队兵。一旦你看见对面部队周围开始冒巨大的黄圈后,立马拉开你的部队。
暗精杀戮系统
暗精除了怪兽部队外全都有这个杀戮的技能。主要这里的怪兽部队是不算两种美杜莎的。但是领主骑黑龙后就没有,骑冷蜥或者蝎尾狮却能有杀戮技能也是很迷,总之领主只有骑黑龙时才判定为怪兽部队。大部分部队都是图一的杀戮造诣,一部分菜刀兵和肉搏事务官是图二的杀戮专精。两者都加大量的领导力,冲锋加成,近攻和体力。区别是杀戮造诣多加了远程破甲杀伤,对远程部队有很大的补强。杀戮专精则多加了恐惧效果,方便进行士气打击。两者的持续时间也很长,造诣持续90秒,专精持续120秒,基本上能在时间内决定战斗的胜负。在前中期加强近战能力和远程能力非常适合暗精的远程加矛兵体系,往往能凭借杀戮技能扭转颓势,打出一波爆发,而且由于有士气加成,让部队也能更加的坚挺。考虑很多暗精部队的时候是一定要考虑到杀戮的加成的。
那么怎么才能触发杀戮呢?其实就是进入战斗后屏幕上方有一个能量槽,只要战场中有死人就会增加能量槽进度,进度满后就自动触发了。这个满进度条要达到的死亡人数会随着你部队的人数增加而增加。
不过对于玩家来说,杀戮技能更适合在局势不利,面对多队敌人的时候才能有所发挥。在一些顺风仗的时候往往比较鸡肋。原因是这个技能触发是要大量伤亡的,要么是你处在劣势,损失惨重,需要靠杀戮翻盘。要么是你优势过大,直接把对面部队打残了,技能就是触发了也不影响大局。实际使用起来,可能还不如高精常驻的尚武好用。而且从加的属性可以看出这个技能更多是给近战菜刀部队补强的,暗精菜刀部队很多,但是没几个好用的,到了中后期往往依靠黑龙,九头蛇这种巨兽去战斗,而这些巨兽本身却是享受不到杀戮加成的。总之,是个需要特定环境才能有很好的效果的机制。
如果对面是暗精的话,这个杀戮机制就很恶心了,ai又不怕战损,全军直接压上,部队就算打残了也能靠杀戮硬挺。基本能人人死战不退。而且凭借杀戮提供的加成配上难度加成,暗精的部队能打满输出。就连暗精最拉跨的黑暗骑手都能靠杀戮硬打一波伤害,给你的后排带来巨大困扰。基本上对上多满编的暗精就很难压下战损。暗精的高质量满编可以说是锤二后期比较难缠的敌人之一。
特殊装备
由于暗精没有高精的瓦尔祭礼,所以很难取得高精那些强力装备。但是作为猴版高精,暗精除了通过打仗外,还可以通过一些开局的事件获得特殊装备,事件主角基本上都是你的传奇领主和你手下倒霉的大众脸领主,通常是大众脸领主发现什么宝贝了,有什么秘密被你知道了,提了一些蛋疼的提案之类的。然后让你作裁决,这时候选择拿宝物的选项就能获得一些强力装备,负面效果往往是减一定的忠诚。下面我展示几个强力的宝物:
非常强的抗性装,12%物抗加灵活,恐惧和潜行,多功能合一的超值装备。大大提升你领主的肉度和机动性。看到就可以选。
这玩意儿送了两发免费的地灵觉醒,群伤加减速和暗精的社保体系很契合,前期破局很好用。不过这个事件挺悲伤的,你知道你的手下隐瞒了一个强大的女术士是自己姐妹的事实,他苦苦哀求你不要杀她,如果你坚持杀了她,就能抢到这个魔杖,但是要减5的忠诚度,是减忠诚度最多的事件。(这没有直接叛乱已经很给你面子了)
给没有黄线技能的女术士领主刚刚好,骑龙后也能有不错的斩将能力。
这玩意儿给抗性,惊骇加坚守阵线,相当超模的东西,要知道整个暗精也就鸡丝能学坚守阵线。
传奇领主
真正的凤凰王鸡丝,物法双修的领主,会黑暗系法术。步行状态下自带银盾,恐惧,20物抗和心免,属性上就是个强化版的剑盾领主。18级后能骑黑龙,和大众脸领主一样。不过骑黑龙后物抗就降到15%。加点的话推荐前期点蓝线和法术线,法术线点到利刃风暴就行。黑暗系法术还是很好用的。前期可以靠彻骨寒风给敌人减速,然后配合远程社保,前期的利刃风暴也是不错的清兵手段。骑龙后可以点出窃魂术,能弥补暗精缺乏的回血能力。中期红线和法术线优先,最后再点黄线。鸡丝的个人线10级可以点出绝对力量,提供范围士气和近防加成,对前期暗精的兵线硬度有很大提升。12级两条个人线首选枭雄线,首先是全图1秩序和5税率对奴隶制经济很舒服,然后是前面奴隶经济里提到的,鸡丝恐惧激励技能加全图奴隶产值,减奴隶死亡速率和奴隶秩序惩罚对暗精的奴隶制经济是很必要的,也方便奴隶叠叠乐的加成。鸡丝的黄线比较特殊,给了一个致命突袭和怨毒凝视。怨毒凝视就是三发免费的风爆术,破甲能力很低。鸡丝的紫甲还不错,给了20物抗,鸡丝骑龙后配合捍卫者就能有50物抗,肉度还是可以的。剩下的紫装给了减毁灭魔矢的耗蓝,丧胆攻击,减黑暗之力的耗蓝和增加使用次数还是不错的。不过要注意,淬毒攻击会覆盖掉丧胆攻击的效果,最好不要给鸡丝带淬毒的装备。神器还给了鸡丝降低对面法力储量,加对面法术失误率,加15秒技能冷却的光环,感觉纯属恶心玩家的,毕竟ai的法术施放基本就是搞笑的,你就是加冷却,加失误率,降对面蓝也对战局影响不大,也就打一些强力施法者有点用。但是如果对面是鸡丝就比较烦了,自己的施法单位会被鸡丝这些光环给恶心到。总结来看,算是还不错的魔武双修领主,可惜就是两边都不精通,比不了隔壁高精那些叠抗性的怪物,抗性和近防要是再高一点,对法术的加成再大一点就更完美了。最后补充很有意思的一点,鸡丝的红线技能居然和本家领主通用的点燃怒焰不一样,给的居然是坚守阵地,跟隔壁高精的精灵王子是一样的,不愧是骨子里是高精的暗精。 ̄□ ̄||
莫大妈,鸡丝一生最大的敌人。看起来是个纯法师,其实有黄线加成,也算个魔武双修。本身的法术是杂糅的,会阴影系的毒瘴,深渊和被动,黑暗系的黑暗之力,窃魂术和被动,死亡系的黑暗绝望,灵魂枯萎和被动。而且法术线最后还给了强力奥术导体。本身的法术很强,输出有阴影系魔法,回血回蓝有黑暗系,士气打击有死亡系,可是说是很全面的法师了。12级能骑飞马,虽然没有龙输出能力那么强,还是很契合莫大妈的技能的。莫大妈本身的黄线非常强,除了给了索敌者和致命突袭,还给了魅惑之美,给了个减10近攻和10%冲锋的光环,变相提升了自己的肉度。黄线还有特殊技能提供30物抗和20魔抗。可以说让莫大妈这个法师身板有了肉搏的资本。加点的话我推荐前期点法术线和蓝线,中期点黄线,最后再点红线。莫大妈的个人线也相当多,7级可以点出首席女巫,加女术士容量,招募等级,并允许所有城市招募。8级能点出邪恶庇佑,如下图所示:
极大的强化了莫大妈的施法能力,20%冷却自不必说,几个主力法术更是都减了蓝耗,改善了阴影系高耗蓝的情况。12级后的个人线推荐坚毅顽强,加所有军队的俘虏数量和战后收入,加全军的魔法物品率对整个派系战略意义重大,而且还能给自己本队加补员和5%特保,减30%维护费和50%损耗。远比另外一条线的加成英雄行动成功率和加强本队的黯影,黑骑,末日火,战车的近战攻防要实用的多。莫拉斯的神器也很不错,紫护符给了20特保和重生特性,让大妈的肉度更进一步。配合个人线和黄线的技能了,大妈能叠到55%物抗,如果能加上奴主的捍卫者,可以到达70%的物抗和70%的魔抗。再加上骑得是飞马,体积也小,受敌面积也小,从肉度上看是比骑龙的鸡丝要强不少的。可以算得上顶级的肉法师了,自己利用飞马肉身聚怪,然后砸各种aoe,能解决前期不少棘手的战斗。大妈的法杖还能再减15%冷却时间,减了窃魂术2点耗蓝,直接把窃魂术减到9点。还送了两发免费的毁灭魔矢,斩将很好用。大妈的紫武给了一个减10近攻和10近防的光环,配合之前的个人线能减对面20的近攻,弥补了大妈法师身板低近防的缺点。但是紫武自带5的混沌腐蚀,如果是合邦来的莫大妈的话,就要注意以下腐蚀情况,如果压不住的话可以把紫武卸下来。最后看一眼大妈的特性:
对赫卡提祭礼有很大提升,赫卡提祭礼能加女术士和女术士领主的经验获取,加快女术士领主骑龙的速度和女术士的成型速度,可以说有很强的战略意义了。
妖婆赫莉本,纯肉搏领主。初始自带20%物抗,狂暴和淬毒攻击,还有一个凯恩凝视技能,如下图所示:
就是三发范围buff,加相当高的近攻和杀伤,和妖婆开局送的杀戮姐妹,刽子手非常契合。还能增强斩将能力。缺点就是会发疯不受控制,要注意不要给去切后排的部队套上这个buff。妖婆本身肉搏属性非常优秀,黄线给了双近防的加成,能直接把近防叠到74。妖婆黄线还给了血狂和英武必杀,英武必杀加巨量的武器杀伤,血狂类似诺斯卡的狂暴,进入近战有三个阶段,满阶段加18%武器杀伤和18%的体力。妖婆能点出死亡魔女的假药,还能提高假药的使用次数和减少冷却。10级妖婆还能点出个人线进一步提高肉搏能 力,加了自身10物抗和反步加成,加了凯恩凝视次数和减冷却,给了重生特性和12%生命值。
个人线还给了妖婆麾下刽子手,杀戮姐妹,巫灵的近攻和近防,还提高了10%的刽子手和巫灵的远抗,很可惜没给杀戮姐妹加远抗。本身妖婆的特性就是减刽子手,杀戮姐妹,巫灵的维持费,加他们的武器威力。基本上就是鼓励你带这几种兵的。二本的巫灵比较脆,实在不是很推荐这种脆皮菜刀。建议中期的时候可以带些杀戮姐妹,本身也算是又肉又有输出,后期可以带点刽子手,妖婆的加成还是可以的。
妖婆10级能上血池,反步能力相当恐怖,给了凯恩之怒,如下图所示:
进一步加强了近攻和武器威力,还给了一个5物抗的光环,进一步提高了这些菜刀部队的生存能力。可以直接常驻血池。如果觉得血池攻城战不好发挥的话,可以14级点个蝎尾狮坐骑,直接城墙无双,蝎尾狮的斩将能力也是一流的。
妖婆的神器也不错,给了15特保,还给了范围加20魔抗和对敌人造成直接伤害的光环,进一步提升了肉度和斩将能力。
可以说妖婆的高物抗,高属性加重生保证了自身肉度,神器加上个人线加上捍卫者能直接提供60物抗,配合拔剑的话能直接满抗。本身磕假药,开凝视,开凯恩之怒,英武必杀能直接有破千的武器威力,斩将能力直接拉满。不愧是顶级肉搏领主。对对方的步兵兵线能造成毁灭性打击。缺点就是由于癫狂的缘故,有时候很难在开技能的状态下秒掉对面的高威胁单位。
章鱼脸,纯肉搏领主。初始攻防十分优秀,护甲也很高。初始就有30的反步加成,前期的斩将能力很强。自带一个减4士气的光环,人称小海妖。初始还带一个恐怖决斗者的技能,开了后能加自身22秒的近攻和近防24点,前期很好用的战将技能,初始就能把近防叠到84也是没谁了。个人技能线就是普通的剑盾领主。12级的个人线能加成海盗部队100%远程破甲杀伤,8士气,8近攻。还解锁了潜行和先锋部署。再配合章鱼脸个人特性减海盗维护费和给海盗引发恐惧,章鱼脸前期的海盗部队加成是非常恐怖的。前期章鱼脸的两种方舟海盗在南美简直就是乱杀。这里说一下两种海盗,手弩版本的带移动射击可以拿来溜人,双刀版的自带8反步,就是一个前期的菜刀兵。海盗本身的素质还行,属于典型的三本兵,一般的话除了章鱼脸都不用招。主要是暗精前期一般打高精,高精的远程射程比你远,手弩海盗风筝别人也没啥意义,也就双刀可以用一下,可是双刀的近防只要28实在太低,本身也没盾很容易被对面集火。个人感觉和暗精的体系并不是很搭,菜刀的话还不如出3本的杀戮姐妹,不过暗精这种社保体系不出菜刀也可以。
章鱼脸最重要的个人线技能就是加所有黑方舟5的每回合发展,这对前期黑方舟速出高本兵十分关键,而且还送了黑方舟的军队技能一点使用次数,进一步加强了方舟的支援能力。总之, 由于章鱼脸这个偏僻的位置,建议早点派事务官去开视野,不然很可能就合邦不到了。
章鱼脸和大众脸一样,都是18级上黑龙。个人神器给了一个碎甲攻击和肉搏时回血和加10近防。章鱼脸的步行近防能叠到118,可以说是相当肉了。加点建议优先蓝红线,红线加强海盗部队,最后再点黄线。
马鲁斯应该是暗精最强的无双领主,本身攻防优秀,自带40特保和恶魔变身技能。武器威力是高破甲伤害。人类形态下有两个技能,分别是加自身20特保和60%武器杀伤,减对面40米范围的16士气和24近防。虽然都会对自身造成伤害,但是对高特保有回血的马鲁斯来说根本无所谓。马鲁斯本身还可以开变身技能。变身之后,马鲁斯的血量直接回满,但是会持续掉血。获得两个全新的技能,如下图所示:
马鲁斯变身后的技能清兵能力有了很大提升,无论是范围aoe和范围吸血,都能打出不错的伤害。而且还补充了变身后的恢复能力,弥补了烧血的缺点。而且变身后的攻击动作和斩将能力也很好用。但是要注意马鲁斯变身的时机,如果战斗长时间结束不了的话,烧血的负面效果还是影响很大的。
马鲁斯个人线基本是加强自身的,8级就能点。可以减变身前后的技能冷却,加人形态10远抗和10近防,恶魔形态10特保和惊骇,15级还能加20武器威力。马鲁斯的神器也很强,肉搏能加5特保和8的每秒回血,进一步增强了硬度。可以看出马鲁斯的特保是相当好叠,人形态自带45特保,开了技能后有65,,全技能都开加变身能直接90特保满抗,变身的烧血也不那么痛了。马鲁斯拔凯恩剑的上限相当高,清兵能力可能差一点,但是肉是真的肉。
马鲁斯7级可以上冷蜥。关于马鲁斯的坐骑,其实也争论过很久,冷蜥坐骑比不上龙或者战车,清兵能力很差,攻击动作也不如步行,加上骑冷蜥后变成大型单位,受敌面积增大,更容易被社保,也会被各类矛兵克制,前期的话是不如领主步行无双效果好的。不过后期特保叠上来后,冷蜥提供的机动性和斩将能力还是很可观的,后期野战推荐骑冷蜥,攻城的话可以把坐骑直接下了。
这里说一下玩家对付马鲁斯的方法,ai一般都会上坐骑,拿队矛兵拖住,远程社保就完事了,对面开了变身后不要和对面近战,部队拉开风筝他,远程集火就行,马鲁斯很快就会自己烧血而死。
最后说一下马鲁斯的使用问题,上面提到的马鲁斯自带变身技能和40特保是只有你的马鲁斯是合邦过来的时候才能无顾忌的使用的。如果你自己玩马鲁斯的话就会发现,马鲁斯获得变身能力和40特保是有负面效果的,会减全军60%补员和大众脸领主概率掉忠诚。也就是说根本不能保持这个能力常驻,要时刻担心这个debuff的影响。所以就有了一个很搞笑的结论,想玩完全体马鲁斯不能玩马鲁斯派系,别的派系合邦过来的马鲁斯是最强的。
拉卡斯,驯兽师领主的模板,胜在16级能骑黑龙,羡煞骑不了龙的驯兽师。初始自带30反大,攻防方面和普通驯兽师一样,也就护甲高了点。初始带一个停止癫狂加16士气的单体技能,主要是给拉卡斯捕获的猛犸,暴龙和三角龙用。还有驯兽师通用的鞭打技能,给巨兽加成冲锋和武器杀伤,前期就给送的那头九头蛇就行,骑龙后就可以给自己加了。初始自带紫甲,减了鞭打的冷却还给了一个光环,30米内有敌方大型单位就加自身11特保和10近防,就是让你专门去反大的。本身的紫武也是进一步加强反大能力,攻击加了丧胆,还给了一个减对面24近防和移除惊骇和恐惧的单体技能,也是只能对单体释放。看来是把反大强化到极致了。个人技能线和驯兽师一样,就是红线技能把点燃怒焰换成了钢铁意志,把前面停止癫狂的单体技能变成了光环,大大增强了特有的猛犸,暴龙这类有癫狂的巨兽的战斗力,只要往身边一站就能解除癫狂实在是太关键了。总的来看,拉卡斯本体有点像巴托专业反大的海产王。不过前期拉卡斯主要对手是帝国,巴托和高精,基本没啥大型让你反,这些反大技能得到中期才能凸显出价值来。
12级的个人线也很不错,能直接让鹰身女妖不再要维护费,直接可以拉一堆免费的女妖当炮灰,前期很方便的技能。然后就是强化九头蛇和深渊海妖,把对方的招牌技能互相加成,九头蛇给了海妖的减一卡士气光环,海妖给了三口吐息。更关键的是个人线最后给了全派系怪兽部队招募加三级,能配合黑方舟招九级巨兽。还给了拉卡斯麾下怪兽部队杀戮造诣技能。这个强化就很关键了,直接弥补了怪兽部队的肉搏能力,很多士气不高的巨兽也能靠着杀戮强行返场再来一波输出。而且常年冷板凳的深渊海妖也有了翻身之日,三口吐息提升了海妖的清兵能力和自动分,让海妖也能在拉卡斯手下登场。九头蛇给了减士气光环也能更好的士气打击。总之,拉卡斯后期非常适合多带点巨兽,加成相当高。
大众脸领主和事务官
剑弩领主实在没啥好说的,就是个弩版本的精灵公主。也就是护甲,远程破甲高了一些。精灵公主好歹有个专属的特性苛刻加强远程部队,暗精这个剑弩有啥非出不可的必要吗?黄线技能和红线技能全面不如剑盾版本。唯一的作用就是利用名门系异名刷刷产值。不过玩家游戏里可能会经常用他,毕竟黑方舟领主就是个剑弩领主的板子,虽然我个人非常想把黑方舟领主换成剑盾版本,颜值高还更硬一些。
剑盾领主攻防还算合格,自身黄线还有双近防加成,近防能叠到79,自身硬度也相当可观。在前期需要一些抗线单体的时候是要比女术士领主好用的。红线技能是暗精专有的点燃怒焰,如下图所示:
加范围近攻和武器威力,配合暗精抗线的部队很不错,尤其加上杀戮后能造成很可观的输出。和坚守阵地相比更偏向于进攻能力。和暗精的种族特性比较搭。
剑盾领主18级骑黑龙,本身属性也算合格。前期可以拉来当肉盾,后期更多的是用来刷名门系异名。这里说一下暗精的领主特性,我推荐带兵的话就选下图的刻毒:
全军武器威力和近攻加成是暗精带兵特性里最强的了,建议看到后无脑选。如果没有合适的话,选顽强,魁梧奇伟,武器大师这种肉搏的通用特性也不错。在前期缺少像奴主这样的抗线聚怪单体时,有出场的机会。其实剑盾小姐姐的地位和高精里的精灵王子差不多,但是胜在颜值高,白毛小姐姐谁不爱呢?( ̄▽ ̄)ノ
女术士领主应该算是暗精最强的大众脸带兵领主,虽然比不上高精的大法师,但是也已经很强了。毕竟大法师是ca的亲儿子。颜值方面比剑盾要差一点,白毛还是好看啊。
女术士10级可以点出专有技能黑塔学徒,如下图所示:
减技能cd,疲劳速度加白送一发aoe,不能不说不愧是高贵的dlc领主。 法师领主剩下的技能就是普通的魔法线和红蓝线。没有黄线的加成,本质上就是个法师。可惜的是不像大法师有强力导体,法术方面还是差了一点。
坐骑方面7级就能上马,22级能上黑龙。中间这段时间跨度有点大,可以早点招出来跟着主队混经验。骑龙后彻底成型,清兵能力有龙息和魔法支持。斩将的话没有装备支持还是差一点,尽量不要和对面强力肉搏单位近战。
魔法方面可以选黑暗系,死亡系,阴影系,火焰系,野兽系。前期的话无脑选火焰系就行,点出火骷髅魔法就成型了,是前期最好用的魔法。中期选择阴影系,火焰系都不错,清兵破甲能力都还行。如果能骑龙后可以选黑暗系,黑暗系的窃魂术提供的回血能力还是暗精很需要的。后期的话就无所谓了。
特性的话推荐前面提到的刻毒,没有的话训练有素或者通用的肉搏特性也不错,可惜没有博学特性,没法靠刷女术士领主叠魔风。
驯兽师领主,专门配合巨兽的纯肉搏领主。有加成暗精巨兽的个人线和技能,如下图所示:
鞭打是驯兽师自带的,只能给大型单位加,无论是黑龙,九头蛇,恐惧骑都是不错的选择,能加大量伤害。至于对野兽部队冲锋的加成就没啥用了,加的量也很少。驯兽师还有给九头蛇,海妖,冷蜥部队,美杜莎加8近攻和8近防的个人线。而且驯兽师黄线技能的致命突袭换了一个专门反大的技能,给自身加武器杀伤和反大加成,前期基本没啥用。驯兽师本人的话没有盾,论肉度的话不如剑盾领主。出这个家伙基本就是中期带一些巨兽部队,主要做用就是给九头蛇,黑龙这些巨兽加攻防,冲锋的加成基本没啥用,还不如把九头蛇拉跨的移速提一提。
驯兽师肉搏能力也还不错,本身也是有黄线加成,坐骑前期可以骑战车,撵步兵非常爽,后期能上蝎尾狮,虽然清兵能力不如黑龙,但是非常适合斩将,肉度也还可以,毕竟这是个80甲的强化版蝎尾狮。喜欢中期领主飙车或者带很多巨兽的话可以用他。异名的话首选缚兽者,特性的话参考前面的女术士就行。
奴主前面也提到过,是相当优秀的站街事务官,而且只要六级就能点出减奴隶死亡率的技能,成型非常早。如果随队的话,可以增加部队经验。奴主也是暗精不可缺少的战力,自带捍卫者在缺少叠抗性的暗精里显得弥足珍贵。本身自带银盾和90甲,近防也很优秀,前期聚怪的首选。个人线技能可提供: 8近防和15%的血量。10级后能选择统御系异名,是暗精里唯一能有异名的事务官,异名的话首选血祸,九头蛇之血和天命盾也可以接受。异名能让奴主的肉度更上一层。13级后就能上战车和飞马,这里我建议首选战车,和高精的贵族一样,奴主的战车野战时抱团巨怪的效果非常好,反步的效率也很高,模型动作很优秀。当然,也可以顺手点个飞马以备攻城战之需,毕竟攻城战的话,战车就没有飞马灵活了。最关键的是,奴主只要二级兵营就能加容量,中后期基本不会缺容量,无论是站街还是随队都很充裕。后期的话建议每队有两个以上的奴主,这样可以互相加捍卫者,硬度更有保障。特性首选刻毒,通用肉搏特性也可以。
女术士,标准的法师事务官,随军可以提供魔法物品率,还能执行关键的阻碍移动行动。为防止ai跟你躲猫猫,基本是必带一个的事务官,和女术士领主一样,也是有死亡系,阴影系,火焰系,野兽系,黑暗系选择。前期还是优先选火焰系,中后期选择比较随意了,可根据需求选择,后期可以多带几个黑暗系的女术士当充电宝回蓝,后期要叠抗性的话要带一个野兽法,潘恩的毛皮能加20%物抗还是很不错的。个人7级能上马,22级可以上飞马,机动能力很强。但是千万小心别送死,女术士的身板还是很脆的。特性的话首选博学叠魔风,没有的话选敏锐加魔法物品率也不错。本身是女术士建筑三本叠容量,容量也比较充足。
死亡魔女,暗精重要的肉搏事务官,随军可以加补员,每队必带。自带淬毒攻击和狂暴。本身的抗性也很好叠,自带20%物抗,个人技能凯恩新娘送10%物抗,奴主捍卫者加15%物抗,再加上野兽法的毛皮20%物抗,裸装的情况下能叠出65%的物抗。本身肉搏属性极强,步行的话肉度和斩将能力都有保证。10级能上血池,就是个战车,上车后虽然没了自带的20%物抗,受敌面积变大,容易被社保,但是给了个5%物抗的光环,大大增强了清兵效率,聚怪也更方便了。还给了前面提到过的凯恩之怒,惊骇与恐惧。10级后魔女给了个三选一的个人技能,个人推荐点最右边的喝假药,如下图所示:
药一共有三发,虽然有红色癫狂的负面效果,但是这个加成是极强的,冲进人堆里一顿乱拱,就算癫狂了也无所谓。每场战斗下来能拿几百个人头。总之魔女往对面步兵堆里丢就行,本身的斩将能力也很强,但是因为开技能会癫狂的原因很难保持针对性的输出。
个人特性推荐选各种通用的加强肉搏能力的,顽强,魁梧奇伟都可以。本身也是三本的腐蚀建筑加容量,随军容量很充足。
凯恩刺客,前面介绍过的优秀的站街事务官,能用来叠奴隶大省的收入。随军的话能加战后收入,本身是个类似猎巫人的远程步行事务官。这种事务官就不用指望他的随军能力了,唯一的作用就是自带攻城者,前期可以带一个用来攻城。个人黄线技能如下图所示:
这个技能本身就是让你去斩将的,可是就算黄线给了20物抗,刺客这拉跨的护甲和近防也很难冲上去。可以说这种步行单体很难在暗精的体系里找到一席之地。远程面板看着高,能不能射中目标基本随缘,肉度只能说一般,10级个人线三选一的技能一般学丧胆打击,不过也用处不大。这个事务最大的作用就是站街或者派出去搞刺杀,由于本身技能有加成,刺杀成功率还是不错的。至于说随军能力的话,只能说乏善可陈。不过由于他本身加容量的建筑和魔女是一样的,也是三本就加,站街也不会缺容量。
兵种
恐惧矛,一本城就能招的低级矛兵,本身防御属性上全面不如高精的长矛,但是总体来说有杀戮的加成还算可以,士气有杀戮加持的话比高精矛要坚挺,在低级矛兵里算可以的了。和一般的矛兵不一样,本身的攻击能力很强,26的近攻在低级兵里算不错的,配合杀戮能打出一定输出。由于招募条件简单,可以当炮灰来用,暗精的黑暗法渠施法对象的首选。由于暗精没有高精那种银光守卫做过度,所以在过渡到黑卫之前,基本只能用他了。
黑锐弩,暗精俗称的破甲弩,一本兵营就能招募,少见的低本破甲远程。输出能力非常强,而且本身高破甲,战将打重甲单位也完全不需,可以用到中期的远程部队,使用方法可以参考我的高精攻略里对弓矛大队的介绍。最大的缺点就是射程,由于暗金前期大量的战斗都是要和高精打,而这个破甲弩的射程是显然要被高精的远程部队压一头的,也就是说前期一定会考虑到对射的问题,因此我建议尽早把破甲弩换成持盾版本,兵营升级后就能换掉,大大增强了对射能力,中后期就可以换成黯影了。
黯影,暗精绝对的远程主力,可以一直用到后期的兵种。自带破甲弹丸和潜行,基本上能避免被对面远程部队利用射程集火的尴尬,远程输出很高,而且移动速度在步兵里也算得上翘楚,很少有追得上他的步兵。使用起来手感很好。输出和射程都比黑锐弩要强。最大的问题就是射程只有130,经常要走到非常近的位置才能输出,而且面对一些攻城战的时候,也会因为射程问题不能射到城内的部队。但是本身的潜行属性也可以一定程度弥补这一点,到了中后期这一缺点也会得到有效的改善,首先是暗精的异名影镖能加35%的黯影射程,领主红线还能加15%,科技也能加15%,这一系列加成下来后黯影的射程就很可观了,能直接叠到215,比大部分的远程步兵还远,可以完美压制高精的远程部队。因此如果部队要带大量的黯影,领主选择影镖异名是最合适的,可以一直用到后期。
黯影本身建筑二本就能出,招募条件非常低。前期不喜欢黑锐弩的话可以直接造二本的黯影建筑速出黯影。黯影建筑升到3级后可以招募两种升级版,一种双持武器,一种巨剑。双持主要是增加了暗影的近战反步能力,只要一回合招募。前期速攻的话可以出这个,如果为了省钱的话,用二本的普通版就行,前期也基本用不着拿黯影去砍人,后期可以把队里的黯影换成大剑版本,增加了近战破甲杀伤,砍人更猛了,而且自动分也有所提高。但是比较麻烦要两回合招募。
弩炮,前期打高精的神器。众所周知高精前期最喜欢玩的就是弓矛海,ai还特别喜欢出海卫这个玩意儿,有盾,能抗线不怕骑兵,射程比你远。面对暗精这种前期普遍远程手短的种族,想低战损打赢这种配置是很难的。这时候就要请出弩炮了。之前在海盗篇攻略我就说过,高精前期极度弱炮,你只要有六队左右的反步炮就能在前期杀穿马桶圈。单论属性暗精的弩炮和高精是差不多的,但是两者地位则大相径庭。高精仗着远程部队比暗精长一头,单靠弓矛体系就能吊打暗精,弩炮也就起个锦上添花的作用。但是暗精则非常需要弩炮在前期打击高精的弓矛体系。因此我建议在前期打马桶圈的战斗中,带六队左右的弩炮能大大改善你的战损情况,使用方法和高精一样,打步兵开散弹模式,打单体用单发模式。弩炮三本兵营就能出,在暗精有方舟的情况下能非常早的登场。等到中期你的巨兽出来后就可以考虑淘汰掉了,非常好用的过渡兵种。
杀戮姐妹,我个人非常喜欢的兵种,自带铜盾,58的近防和20%物抗,比起他的二本姐妹兵种巫灵,他的肉度更强,本身移速也很高,追杀那些低级步兵的活也能干。本身还有一个被动如下图所示:
这个10近攻进一步提升了姐妹的肉搏能力,一个有50近攻左右的淬毒菜刀在中期还是很好用的 ,而且本身肉度也不比矛兵差,也就护甲差了些,不过也可以靠高物抗弥补。可以说是暗精优秀的过度兵种。相比恐惧矛来说,对远程的抗性会差一点,但是出个两三队放到侧翼效果很好。毕竟暗精前期也遇不到什么大型单位,主要敌人高精前期都是弓矛为主,这种专业菜刀还是能打出不少的伤害的。而且本身三本兵营尤其对赫莉本派系来说,能给杀戮姐额外加20物抗和精力充沛,大大提升姐妹前期的战斗力,完全可以当前期主力步兵来用了。
九头蛇,暗精中期的主力巨兽。最大的优势就是超高的自动分。黑方舟部队可以满编这个用来自动。主力部队可以带三四只混在兵线里输出。本身自带三发吐息,和龙息一样适合从兵线侧面喷,角度调好的话能打出相当高的伤害。但是由于是地面单位,吐息读条的时候如果被近战单位缠上就会被打断,比龙息的释放环境要苛刻一些。九头蛇的自恢复能力很强,除了自带重生外,还有个多头备用的技能,如下图所示:
有了这个技能的配合下,九头蛇的生存能力是相当强的,血量能直接来到一万多。而且九头蛇的红线技能还能提供10的物抗,可以说是暗精兵线硬度的保证。不过九头蛇也有缺点,就是近防很低。如果没有步兵当垫脚的话,很容易被对面的矛兵戳白旗了。虽然红线有8近防弥补,但总体还是偏低,驯兽师领主专有技能再加8近防才有所改观,可以达到48。而且九头蛇移速太低只有46,不比步兵快多少,很不适合去追逃。最好的用法就是混在步兵兵线里加强兵线硬度和输出。后期带4队左右就足够了。本身四本野兽序列就能出。由于黑方舟的缘故30回合左右就能登场,是前期暗精高本兵欺负底本兵的关键。
黑卫,暗精的终极抗线戟兵。黑卫处处学高精的凤卫,可是处处学的不像,凤卫以叠高物抗称雄锤二,黑卫一点抗性也没有,科技加成没有,红线技能也没有。加上本身不带盾,非常容易被社保。自身的硬度难以望凤凰守卫向背。定位上,他更像一个反大型的输出炮灰。本身拖时间的能力是很强的,就算被打残了,也可以靠着杀戮和高武器威力加成打一波输出,再加上自带心免,士气还是相当坚挺的。本身算得上矛兵的上位替代品。后期每队4-5队就行,这玩意儿自动贼容易死,加上本身两回合招募,暗精没全局招募,一旦死了很难补充。定位上就是个猴版的凤卫,还比凤卫难补充。用起来很不爽的戟兵,不过暗精后期也没得选,能抗线的只有他了。我一般会晚一点出它,毕竟建筑序列和巨兽,弩炮都不在一起。四本黑暗宅邸序列就能出,能力也对得起他的本数了。
黑龙,暗精终极飞行巨兽。五本野兽序列才能招。但是由于黑方舟的缘故,30回合左右就能跟九头蛇列装部队了。出的早是他最大的优势。本身是非常优秀的飞行巨兽,使用方法和高精的龙一样,靠吐息和拉冲打伤害。属性上比星龙差了一点,血量,近攻,近防,威力全面不如星龙。不过一般看不到他们同台竞技,一般星龙出来之前,就能把高精平推了。和高精一样,后期每队带6条左右就行。不过由于暗精优秀的经济,多出几条也可以,有钱就是可以为所欲为。
恐惧骑士,暗精为数不多后期可以用的骑兵。先说优点,这玩意儿是五本的宅邸序列招募,和黑卫一个序列,所以招募条件很方便,再加上黑暗宅邸建筑能加领主招募等级,也是必造的。本身输出能力很强,和龙王子这种出场晚又不破甲的骑兵不同,他本身的高破甲能力是很可观的,绝佳的后期收割单位。很大程度上弥补了暗精收割能力的不足,光靠黑龙去追逃效率实在太低了。这玩意儿缺点也有不少,首先是速度不太行,66移速在骑兵里基本是垫底,只能说在暗精里矮子拔高个,后期暗精可用的高速单位也就他了。硬度更别提了,只有铜盾和42近防,脆成马了,基本上很容易就受到重创,而且他本身带黄色癫狂,虽然不像红癫狂那样一受伤就疯,只在20%血以下才会疯,但是基本宣告你这东西一旦被打残就神仙难救了,很难拉出来。这东西如果ai用的话会很恶心,ai根本不怕战损,上来就无脑冲你后排,就算打残了也会发疯乱咬,配合杀戮还能在打你一波,使能够输出打满的骑兵。后期出两三队就行了,用不惯这种玻璃大炮的话也可以用黑龙代替。
这里说一下末日火骑兵,本身是魔法骑兵,输出靠自带的两发毁灭魔矢和两发灵魂枯萎,而且本身速度和输出也还不错,很多人都喜欢出几队。但是我并不喜欢这货,原因是招募这家伙需要单独建造三本的骑兵建筑,本身黑方舟前期需要优先造发展序列,野兽序列,兵营序列,黯影序列优先级也很高,很难有格子给骑兵序列。而且这货比较靠操作,几发魔法要砸对地方才能有输出。而且他本身属于无甲轻骑,就是自带40%物抗也比恐惧骑脆的多,稍不注意就被打残,出多了是真操作不过来。后期部队配兵很难有他的位置,而中期出它也意义不大。操作的来可以中期出几队过度,不出也影响不大。
总结一下,整个暗精的体系思路和高精非常类似,前期远程加矛兵加弩车,中后期加入龙和九头蛇,还是弓矛体系的思路。不过整体的强度确实不如高精,从上面的评价可以看出有很多核心兵种都是高精的弱化版,而且也很像高精叠叠乐那样叠出很吓人的数据怪。可以说后期暗精精锐满编一打多的能力是远不如高精的。不过暗精也有自己独特的优势,就是靠优秀的奴隶制经济以战养战,快速扩张。暗精拉大量满编速推的能力是整个锤二数一数二的,可以说是最强也不为过。极难难度下,也只有暗精能撑起大量满编的维护费。下面我介绍几个可行的配兵:
前期:
这是一个前期专门打高精的配兵,血克前期的高精,如果喜欢直接跳黯影的话也可把弩手换黯影。奴主二本就能加容量,早点出一个帮你聚怪用就行,没有的话就换矛兵。
中期;
暗精因为黑方舟的缘故,中期就能出高级兵种,如果黑方舟速出野兽序列的话,中期的九头蛇和黑龙能极大增强你的阵容强度。如果不差钱的话可以多出点巨兽,把黯影换成巨剑版的也行。事务官最好能带全,除了刺客都可以随队。矛兵有条件的话可以换几队杀戮姐妹。喜欢骑兵的话也可以出点丧牙兽骑兵。
后期:
后期暗精也可以回归事务官大队,多来点奴主和魔女。不过强度没有装备支持还是不如高精的。喜欢黑龙的话可以多出几队,反正后期也不差钱,不过后期的配兵可以随意一点,加几队恐惧骑,或者来点美杜莎都可以。暗精从来就不适合以一敌多,重点是以多敌寡,突出一个多字。
实例讲解
纳隆加德
最简单的暗精派系,出色的地理位置和优秀的外交环境,前期开始就能很舒服的合邦并推平马桶圈。派系效果就是马雷基斯会给手下领主分经验,和奎克正好是反着的,实用性更强,毕竟你想多路推进的话光靠鸡丝一个人高等级是没用的,还是需要几个高等级领主帮忙。
开局鸡丝就有个火法,可以说是前期最强输出了。建议第一回合直接以加入对戈隆德战争的形式和赫莉本结盟,赫莉本将成为你前期最好的打手。之后家里招个副领主开始招兵,鸡丝去灭戈隆德。前期核心的操作就是战车,利用战车去吸引对方仇恨,顺便冲击后排弩手,弩炮进行输出,火法直接火骷髅开烧。打戈隆德也比较简单,核心思路就是部队藏左侧林子,然后鸡丝和战车放到另外一侧吸引对面远程,然后开局直奔左侧城墙,矛兵上城墙堵住对面右侧的援兵,弩炮找好角度射击援兵被堵住的拐角,城内排成一排的步兵直接拿火骷髅烧就行。这里说一个火骷髅技巧,火骷髅的弹道碰到城墙就会跟弹球一样弹回来,对准城墙释放的话可以对城内的部队烧两次。破城门后直接拿战车和黑卫顶进去,黑卫用来聚怪然后火骷髅烧,由于火骷髅是不破甲的,所以不用担心误伤的情况,根本不会烧掉黑卫多少血。之后就能轻松拿下戈隆德。之后可以选择自己占领还是洗劫,洗劫的话就让给赫莉本了,让妖婆帮你发展就行。之后鸡丝配合副领主统一初始行省,然后北上灭掉蒙人。这时候可以指挥妖婆去打东边的蜥蜴人和哨兵。接下来选择也很多,可以和南边的克拉卡隆德结盟,然后帮他去灭掉大祭司和双子,或者直接灭掉他。然后往南边扩张,可以和南边的畏尾结盟。家里起的黑方舟也不要闲着,起好高级建筑后就拉满高级部队去扩张,拿下马桶圈的港口。中期就可以配合主队把奥苏安平了。等妖婆或者莫大妈起到四五级城再合邦他们,很快就能拿下战役胜利。
欢愉教派
莫大妈在暗精里要算比较难的派系了,派系机制是散播混沌腐蚀,有独特的秩序建筑,如下图所示:
由于莫大妈需要散播混沌腐蚀,所以他本身没有暗精原本的凯恩序列加腐蚀,而是拆成了欢愉教派序列和刺客序列,不过一般不用造刺客序列,前期没啥用。莫大妈这个机制最麻烦的就是开局的腐蚀不好压,初始行省混沌腐蚀高还好,别的行省要么起城墙,要么起秩序建筑压腐蚀。莫大妈派系效果减英雄维护费,行动成本,加暗精外交都不错,还能减巫术序列成本,方便你提升科技速率和招女术士。唯一一个负面特性是减大祭司的外交关系,前期很可能被祭司宣战,比较麻烦。
大妈的战略形式非常不乐观,可以说是四面为敌。北边大祭司双子,南边有马大师和诺斯卡,东边有影王和泰伦洛克。而且大妈因为要压腐蚀的关系,初期扩张比较麻烦,高难度下不好解决秩序问题。开局可以直接急行军南下,拿下南边的港口。初期的作战主要靠开局送的九头蛇,利用九头蛇的吐息和莫大妈的魔法歼灭开局敌对的暗精。初始送的凯恩刺客可以派到影王那边开视野,随队的话也没啥用,可以执行一下袭击驻军的行动,反正行动成本也很低。外交的话和野兽人,暗精搞好关系,能签协议的就签。歼灭了港口的暗精主力后就可以统一行省,招一个剑盾领主当副领主,莫大妈前期还是需要肉一点单体顶一下的。之后在6回合左右注意影王动向,最好等影王那边北上打暗精后直接偷城,把影王老家端了。如果影王不出城也没关系,直接把他的主力按在城里就行,只要不打野战什么都好说。攻城还是老方法,主力部队藏林子,九头蛇在另外一侧吸引对面远程部队,然后开局围攻没有远程部队驻守的城墙,矛兵和巫灵上城墙,把对面的援军堵到拐角处,然后远程弩手集火输出,大妈和领主上墙无双。大妈的毒瘴和幽暗深渊能对城墙上聚堆的部队造成重创。而且大妈本来各种加成下就非常肉,开局能拿到的神器还加了20特保,前期非常适合城头无双。影王的战团虽然厉害,但是城头上就没法风筝你了,只能任你的魔法和远程宰割。九头蛇攻破城门后直接对着门口的部队吐息,让弩兵白嫖门口守军,很快就拿下了。拿下影王后局势就舒服多了,和影王北边的暗精结盟,让他们帮你挡住北边的双子和大祭司,老家利用港口出黑方舟,大妈在港口以逸待劳等着泰伦洛克主力渡海打你。配合城防军吃掉泰伦洛克主力后就可以准备上岛了,影王的省份压不住秩序的话就起城墙。初期的话还是优先上岛打高精,先灭掉泰伦洛克再做打算。打高精的话一定要多出弩炮,再配合大妈的黑方舟沿外圈扩张。北边的凯恩之鞭可以结为盟友,优先把东边的泰哥灭掉,拿下阿苏焉神殿,修建地标,会让你初期的外交形势大为好转。唯一比较麻烦的是南边马大师偷袭你,不过这个版本马大师常年跟诺斯卡死磕,再加上你在边境散播腐蚀,马大师是很难初期统一行省的。总之,以上岛为第一任务,还能刷刷暗精的好感,方便你中期合邦。灭掉马桶圈的高精基本就宣告破局了。整体来说是一个对外交形式要求很高的派系。
哈尔冈西
老妖婆的派系机制是死亡午夜,你开局有一个能量槽,从左到右一个五个阶段,第一阶段和第二阶段是debuff,随着阶段降低越来越严重,第一阶段效果如下:
主要影响的是省份秩序,高难度下还是压力很大的。最好不要进入一二阶段。
三四五阶段全是加成buff,随着阶段上升加成越来越高,第五阶段达到最大加成如下图所示:
加成十分丰厚,除了公共秩序和军队领导力外,派系内的几种菜刀兵获得极大加强,20%物抗加精力充沛对菜刀来说太关键了。赫莉本是唯一一个前期可以出大量菜刀兵,还能有不错战损的暗精派系。尤其是暗精的杀戮姐妹,配合这个加成能自带40%物抗加绿腿,可以当中期的主力菜刀部队。妖婆派系的姐妹加成非常恐怖,大众脸带的姐妹甚至还要更强,派系特性20物抗,领主异名熄命者加10特保,自带20物抗,科技5特保,红线加成10物抗,常驻65%物抗的绿腿菜刀兵真的很好用,妖婆后期可以不带黑卫,用刽子手替代他。这个能量槽每回合都会下降,补充的方法就是执行死亡午夜,点一下能量槽右边的匕首图标,就能直接回满能量槽并召唤午夜部队。第一次召唤午夜要花800奴隶,每次召唤成本都会增加100奴隶,召唤后会在哈尔冈西出现。前期的死亡午夜不受控制,是默认往马桶圈的凯恩神殿那边走的,随机进攻路上的高精城市,打下城市后就直接烧毁。这个午夜部队前期就是个给高精捣乱的添头,基本就是小打小闹,很快就会一头撞死。有时候也会给你提前开一些派系的视野导致你被宣战,前期满鸡肋的部队。等你攻下了高精女王的伊甸谷和莫大妈的首都古城后,午夜部队就能被你控制了。招出来的部队配置是固定的,就是姐妹,巫灵,黯然剑士,矛兵加恐惧骑,九头蛇和黑龙的满编部队,部队会给一个14回合的buff,如下图所示:
这个buff还是很爽的,很方便你中期从老家拉出一队满编,还能减维护费和加移动距离。而且中期面对北混沌的入侵,也可以空降旅团帮你去救火。非常有战略意义的机制。妖婆还有一个隐藏机制,如果你占领女王和莫大妈的首都,就会锁死你的一二阶段能量槽,这也意味着你就算不召唤鲜血旅团也不用吃debuff。总之,为了早日控制旅团和能量槽,妖婆的战略方向是一定要考虑女王和莫大妈的。
妖婆的派系机制还能加25%的战后俘虏,非常方便你抓奴隶去召唤死亡午夜。妖婆还有一个独有祭礼,加对高精的武器威力和士气,打马桶圈的时候很有用。额外加的两个魔女容量也很不错,魔女本来就是每队必备的事务官。
妖婆开局思路和鸡丝差不多,只不过战略方向换了一下,妖婆主要拿下北美的北部地区,指挥鸡丝向南方扩张。开局还是先灭戈隆德,不过可以出点巫灵,妖婆第一回合就能招。前期就靠巫灵,姐妹,刽子手这些菜刀扩张,之后老家可以拆掉巫灵建筑出兵营或者黯影建筑,黯影配合这些菜刀效果也不错。灭掉戈隆德后继续向北扩张,拿蒙人练练级,蒙人的城烧了也可以。之后一路向东把北边的领土拿下,无论是枯木哨兵还是帕花思科幽灵都不是你的对手,很轻松就能统一北方,还能拿到港口招黑方舟。能量槽降到第一第二阶段前记得开死亡午夜。前期一直打仗也不会缺奴隶的。之后就可以配合黑方舟直接上岛了,妖婆的大众脸带姐妹,黯影,弩炮为主的部队就可以轻松吊打高精。从马桶圈北边一路推进,顺路灭了女王。别忘了招个事务官去南边开视野,早点把章鱼脸和大妈的视野开了。大妈合邦也很简单,只要你上岛揍高精,跟你关系基本都是绿脸。合邦大妈并拿下马桶圈后基本就破局了。
神佑 ***
章鱼脸的派系特性很强,他有一个独有祭礼代替召唤黑方舟的祭礼,如下图所示:
这个祭礼加成黑方舟发展非常关键,还能提供全军20%移动距离,可惜就是持续回合只有五回合。那么章鱼脸怎么招黑方舟呢?就是占领有港口的主要城市就能加一招募容量。也就是说必须是主城有港口,小城的港口是不算的。这也意味着章鱼脸的黑方舟数量是暗精里最多的。方舟对前期的扩张是很关键的。而且章鱼脸派系还能加奴隶围栏序列50%产值,前期的奴隶经济也是相当好的。
章鱼脸开局自带一个黑方舟,前期战斗的关键。第一回合可以直接和卢瑟哈肯和泰弟签贸易,哈肯的话可以加入对海盗叛军的战争为条件。前期我们先不着急沿海岸线扩张,优先把蜥蜴人灭掉会让你后方更稳固。开局直接拿下古圣印记,选择掳掠并占领,方舟移动到红树林港口,探索一下废墟。章鱼脸可以招兵,前期主要是双手减海盗加黑锐弩,老家的兵营拆了造金矿,古圣印记的兵营可以留着。印记这个城顺便招个领主,火法和黑暗法都可以。下回合急行军到奥克斯欧,黑方舟殖民红树林。第三回合直接攻下奥克斯欧,核心就是之前高精攻略里提到过攻下伊塔扎的方法,远程部队放到最左侧白嫖,优先射死守城的领主和香炉僧,章鱼脸和双手海盗直接上城墙乱砍就行了,法师领主放放魔法就行,这里最好有黑暗系法术,初始就有彻骨寒风aoe非常适合打鼠人。这个城也掳掠后占领,下回合出叛军是最舒服的。由于初始省份腐蚀太高,高难度肯定压不住秩序,早点出叛军还是很舒服的,而且鼠人叛军也是最垃圾的。接下来就是灭掉叛军和司库克,一路把他们往西边赶,顺便可以手动多打几场,可以练练级。章鱼脸记得优先点出红线加强海盗的近攻和近防。章鱼脸本队继续招募部队,还是双手海盗和黑锐弩为主。最好等大白蜥或者司库克殖民西边的萨巴图纳。之后拿下萨巴图纳,最好能在路上逮到大白蜥本队,这个时候大白蜥还来不及开祭礼,直接灭了大白蜥主力,靠守角就能轻松拿下,这个时候的法师和黑方舟也很关键,一定要放好aoe,把大白蜥的索罗士打残,大白蜥拿步兵拖住就行,先把他部队打崩就行。没碰上也没关系,直接副领主占领城市,领主往北边急行军,下一回合拿下北边的阿斯罗托,这个时候一定会碰上大白蜥主力,按之前的方法拿下他就行。接着在十回合左右拿下伊塔扎。伊塔扎这种类型的城市讲过很多次,远程派系非常好拿,分几只海盗放在最右侧,把蝎尾狮也放在右边,之后剩下部队全放到最左侧。这样开战后敌人大部分兵力会来到右边城墙,这时候左边的部队直接上,靠着左侧的死角位置尽情输出,优先点掉守军的将领和三角龙,领主和海盗直接上墙,等着ai葫芦娃救爷爷就行,清理掉城门口的部队后,可以把弩手拉进城 *** 击赶来支援的部队,尤其是神殿守卫一定要注意一下,海盗虽然对砍能力很强但是是解决不掉神殿的。配合法师领主的法术清理掉支援过来的步兵不是什么难事,之后整理一下城内部队的阵型,一点点往里推进,把城内的巨蜥,骑兵一点点勾出来,那远程部队集火掉,很快对面士气就崩掉了。核心就是一直保持一个以多打少。灭掉大白蜥后就简单很多了,拿了伊塔扎的金矿可以养出两支满编,配合黑方舟能够迅速的扩张,接下来就把北边的蛇神先知,泰弟,卢姥爷全灭掉,还能再拿一个黑方舟。而且俘虏一定数量的敌人后能完成合邦任务,可以直接和卡德隆卡尔合邦,拿下整个破碎之地也是非常赚的。之后可以双线推进拿下马桶圈,基本也没啥难度了。
海格葛雷夫
马鲁斯派系有一个变身机制,开局有一个附身值,到达10以后有一个派系buff如下图所示:
只有在这个状态下,马鲁斯才能解锁变身扎坎。除了解锁变身技能外,还加了马鲁斯40特保和麾下部队10近攻和10%远程威力。基本上进入这个状态后就能极大的加强军队实力,但是负面效果也很明显,直接减了60%补员实在是太伤了。所以一般进入这个状态主要是为了打一些关键性战斗,打完就可以赶紧退出这个状态了。与之相对的,马鲁斯附身值最小能达到-10,对应的buff如下图所示:
只有进入这个状态才能解锁战帅祭礼,这个是马鲁斯专属祭礼,可以花12000块,在你的首都召唤一支满编部队,部队构成是随机数量的美杜莎,黑龙,多头蛇,海妖,战车,冷蜥骑士,蝎尾狮。其中海妖,冷蜥,蝎尾狮是最垃圾的,基本可以马上裁掉。这个祭礼可以通过sl来使部队构成到达你满意为止,个人感觉多头蛇和黑龙越多越好。这个状态还能加全省的秩序和发展,虽然跟以前减建筑成本没法比,但是100的发展和10秩序已经很可以了,尽量保持每个回合结束进入这个状态。
附身值从-10到0的时候,给的buff就是完全掌控的弱化版,从0到10的时候,给的buff是完全附身的弱化版。每个回合结束后都会加2的附身值。而且还可以通过点击附身界面右下角的完全附身选项,让附身值直接来到10,40回合的冷却,主要是应急用的。减少附身值的话就需要点附身界面左上角的炼金药,喝一次减10点,每次都要花钱,钱的数值根据你的回合数增长,第一回合只要600喝一次。这个费用前期虽然很烦人,但是可以通过完成任务使得炼金药免费,大漩涡的话就是收集5000个卷轴,凡世帝国是控制10个行省。免费之后就可以免费喝炼金药了。
总之这个变身系统就是让你在增强马鲁斯军队实力和加强省份发展和治安中进行抉择,前期高强度的战争中,尽量不要让马鲁斯以完全附身状态结束回合,尽量控制在10以下就行,遇到一些关键战斗时可以选择让附身攒到十,方便马鲁斯无双。中后期的话更多的要把附身值控制在0以下,这个时候马鲁斯个人战斗力已经没那么重要了,把他当作一个强力骑冷蜥的肉搏领主就行了,主要是公共秩序和发展的buff更重要一点,如果解锁炼金药免费的话就可以保证每回合都能达到完全掌控的状态了。
除了附身机制外,马鲁斯还能加金矿,铁矿和大理石的产值,并有一个耳语系统。扎坎会定期给你发布随机任务,要求你击败若干名敌人是最简单的,还有一些对某个派系宣战,洗劫某个城市都比较看脸了,很可能完成不了。完成后会送你随机奖励物品和2的附身值。这些随机奖励物品有些还很不错的:
这个就是法师神器,减20冷却实在太爽了,法师的最爱。
25物抗的护符可以说永远不嫌多,比防身护符还要好的装备,马鲁斯自己用也很舒服。
剩下的都是一些特殊亲随和战旗,基本上全是一些和马鲁斯有关系的人,大多数是马鲁斯的亲人:
这个战旗给黑卫或者巨兽都是不错的选择,25%物抗加狂暴实在太香了。
这个亲随就是法师专用,30魔风储量加减魔风消耗,相当强力的亲随。
马鲁斯他妈,魔法加成比他姐姐差一点,但是士气加成还是不错的,法师专用。
马鲁斯舅舅,全派系加成实在太恐怖了,最关键的是还加黑方舟发展,前期碰到后尽量去拿。
总结来看,耳语任务的奖励有些非常不错,但是刷新真的看脸,有时候一百回合可能就刷两三个,而且有些很不好完成。如果没有特别强力的奖励,不做这个也无所谓。
接下来说一下凡世马鲁斯的思路,核心就是双线作战,开局先把马鲁斯移动到城镇边缘,然后奴主随军,之后黑方舟直接攻击港口。这一仗核心就是守角,或者守边,用近战部队保护自己的两队弩手输出,奴主,马鲁斯用来抗线聚怪。美杜莎放到侧翼去轰击对面兵线,必要时也可以上来肉搏。战车就一直卡在一边,反复的背冲,尽量不要站撸,骑兵操作也是同理。远程优先集火甲龙和巨蜥,打白甲龙和巨蜥后对面就没啥威胁了。黑方舟技能也别忘了放,守边或者守角的话对面非常容易聚团,很利于黑方舟的技能。马鲁斯前期完全附身还是很猛的,顶不住了还能开变身,相当于两管血,基本能轻松拿下。战后选择直接占领,这个右下角的小岛我们前期不要奴隶,秩序压不住的。之后的事件建议选择驱逐小人,如果放弃老家海格葛雷夫的话就失去了很大一笔收入,也不能跟暗精做贸易,也没法从北美出发进攻马桶圈,总之不要放弃老家,老家选择接收奴隶,拆掉黯影建筑造发展或者产值建筑。家里的部队可以裁掉一批,冷蜥建议裁掉,完全没用。家里的部队优先去殖民旁边的城市,先统一海格葛雷夫的行省。马鲁斯这边也裁掉一批部队,把部队合并一下保持满编,冷蜥这个废物也裁掉。外交方面宣战戈隆德,遥控马雷基斯去打戈隆德,ai军盟后会非常蠢,所以一定要去指挥ai的部队扩张。同时找机会和北边的绿皮红云签合约,让它帮你挡斯尼奇。马鲁斯本队往北移动到边界准备攻击恐惧岩。下一回合马鲁斯这边走到恐惧岩旁边准备攻城。黑方舟这边可以升级一下兵营再招一些海盗。下一回合直接攻城,这场战斗核心就是白嫖,马鲁斯,奴主和美杜莎砸城门,战车去另外一边砸门。正门破了后,弩手和美杜莎站在门 *** 击门后的部队,可以优先点掉对面的领主,然后白嫖就完事了。等到对面正门部队差不多后,马鲁斯可以拉进去聚怪,配合黑方舟的技能也能清一波兵,而且由于马鲁斯有附身,完全不用担心。之后战车从另外一侧进来,冲击门口的步兵,对面很快就能白了,如果马鲁斯没血了记得开变身回复一下。拿下恐惧岩后也选择占领,然后黑方舟再招些弩手。老家的部队就从凯恩神殿一路殖民过去。接下来就简单了,马鲁斯配合黑方舟统一行省。老家那边也继续殖民。扩张的方向上马鲁斯这边主要是向西南边,优先解决掉库伽。北边都是黄地,占了也没啥意义。从库伽那边一路往西,可以和卡莉达结盟,打到奎克老家,顺便灭了铁眉拿金矿。之后往西或者往北都是可以的。老家那边和鸡丝,赫莉本结盟,指挥他们帮你清理北边的蜥蜴人,老鼠,诺斯卡。老家这边可以招募一些部队南下打克拉卡隆德。别忘了马鲁斯有战帅祭礼,开了之后直接在老家空降精锐,可以帮你南下。老家那边一路往南打,灭掉克拉卡隆德,双子,大祭司,影王,可以和畏尾结盟。之后再登陆马桶圈。整个流程需要双线的战略规划,玩起来还是有一些难度的。
拉卡斯
拉卡斯的派系特色是怪兽畜栏,玩家拥有一个部队招募选项,可以直接空降野兽部队到你的部队里。而且拉卡斯派系还减野兽部队的维护费,可以说是鼓励你用野兽配兵的。这个畜栏主要作用就是前期通过直接招募一些强力野兽增强你的推进能力,而且方便你快速拉起多支部队进行推进。后期就主要是空降部队去救火。总之,是非常好用的系统。接下来说一下畜栏增加招募储量的方法,首先是特殊事件,比如拉卡斯独有的祭礼,开了后会有四种选择,如下图所示:
根据不同的选择,祭礼会收获不同的野兽部队和特殊效果。前期的话推荐旧世界探险队,可以拿到奴隶奖励和前期非常好用的巨狼。后期建议选戈隆德女术士,除了送你黑龙,美杜莎这种强力野兽,还会给你10回合的随机buff,比如所有多头蛇加10物抗10魔抗,后期叠叠乐必备。
还有两种获取方式,就是拦路劫掠一些特定地点或者占领一些特定种族的城镇。接下来介绍几种常用的野兽部队:
鹰身女妖:储量非常足,只要高伤亡战斗就会补充,多自动就能加一堆储量,前期用来骚扰远程很不错,而且拉卡斯带队的女妖不用维护费,可以拿来当炮灰用。
巨狼:旧世界探险队,占领诺斯卡或者绿皮城都能获得,前期最好用的野兽部队,狗这种东西越早出场越好,巨狼刚好符合这个条件。前期无论是打帝国,巴托还是高精,出4队左右的狗子真的很好用。中后期就可以换掉了。
多头蛇:劫掠山区或者事件获得。获得条件也非常简单,本身也是强度很高的野兽。尤其是拉卡斯带队的九头蛇还有海妖的减士气光环,有相当不错的战力和自动分。空降野兽的首选。
黑龙:占领高精的城市或者事件获得。中期打马桶圈的话会有大量的储量,最强的一种怪兽部队,后期空降满编必备。就是高精推完后不太好获得。
海妖:打赢海战就能获得,非常容易的获得途径。往往后期也能攒一大堆储量。前期拉卡斯可以带几只,拉卡斯的个人线对海妖提升非常大,可以当专门反大的巨兽来用。后期主要用途就是空降救火。
下面讲一下拉卡斯的思路。由于地理位置和强大的机制,拉卡斯在暗精里算非常简单的派系。开局野兽法入队后直接打诺斯卡,第一仗用好九头蛇的吐息,集火解决掉猛犸就行,基本没啥难度。之后开始统一行省,老家可以起黯影建筑速出黯影。之后统一行省后会拿到巨狼或者猛犸,直接招入队里就行。之后拉卡斯招6队左右的黯影就可以南下了。直接打玛丽恩堡就行。由于初始的野兽法输出能力太差,可以招个火法女术士领主跟着练级,灭掉玛丽恩堡后推阿尔道夫,速灭卡皇,还能完成占领阿尔道夫的任务,给一些野兽的储量。之后用野兽部队加黯影速起二队平推巴托,灭掉哥隆尼和一些沿海的巴托城市后就可以考虑上马桶圈了,记得提前去开鸡丝和大妈的视野,可以搞贸易方便合邦。前期可以和世界行者结盟,让它吸引巴托的注意。只要灭了卡皇和劳恩,中期就不会腹背受敌,拿下马桶圈也非常轻松。
推荐mod
1,One Button Respec (Updated!) 暗精最需要的洗点mod,主要用途就是刷异名。对于那些对异名选择只要最好的强迫症来说,必装。
2,Tzarkan Whispers Revamped 马鲁斯耳语任务加快刷新,完成一个马上刷一个,想要收集马鲁斯一家的话必打。打这个mod之前我完全没想到ca给马鲁斯做了那么多独有装备。
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