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这个最大的沙漠(大的沙漠是什么沙漠)

零几年,在大肚子电脑刚刚普及的年代,《反恐精英》几乎是所有网吧电脑里必备的游戏。当时《反恐精英》的爆破模式只有少数几张地图,沙漠Ⅰ便是其中之一。随着《CS:GO》的兴起,沙漠Ⅰ正式进化为沙漠Ⅱ,一张刻在每个FPS玩家心中的爆破模式地图正式启航。2007年,《穿越火线》公测,沙漠-灰完美继承了沙漠Ⅱ的灵魂,并且优化了地图中的细节,作为一款爆火的FPS游戏,沙漠-灰就是全服爆破模式中的常青树。可怕的是,作为一张不对称的地图,沙漠-灰的双方胜率竟然惊人的稳定在双方各50%,今天,我就来分析一下这张沙漠地图的迷人之处。

“裂开一条缝隙的门”

中门

先来看看离双方出生地最近的战场:中门。裂开一道缝隙的门常常给玩家们难以抵抗的诱惑,一道贯穿的通道连接了双方的出生点,因此,很多信息都可以从这道裂开的门缝中获得。占住这道门缝,成为了狙击手门的必修课。不同于其他平面地图,这道门缝似乎就是为了 *** 方准备的,一旦反恐精英们想要穿过这道门, *** 方狙击手可以凭借着神经刀一样的瞬狙技巧在游戏初期就建立人数上的优势。这样的门,在沙漠-灰里还有其他两处。

A大门,经典多人对枪位置,不论是警还是匪,跨过A大门后就意味着无尽的危险,这道门也是正面刚枪玩家的首选位置。

B,玩家们靠近这里基本上接近游戏尾声,B点狭小,易守难攻,这道门就是警的天然屏障,居高临下,下方广场的信息尽收眼底,因此,这道门可以说是警方专属。

三道门,分别在游戏的初期、中期刚枪、后期下包拆包中发挥着巨大的作用,遮蔽的艺术与游戏战略的完美结合,同时,在时间线上也互不影响,“裂开一道缝隙的门”这一元素也成为其他地图设计时的热门元素。

“B一层与A小道”

作为整张地图最为中心的位置,B一层-中门-A小道经常爆发小范围的遭遇战,玩家近距离刚枪的技术将会在这里得到完美的考核。匪方从后花园走到B一层楼梯与警方从中门走到B一层楼梯的时间基本相同,让我们看看B一层的设计:

B二层下一层的旋转楼梯,极大概率与警正面遭遇旋转楼梯下来之后的热门阴人角落下一层后,可能会被中门出/A小道出的警遭遇

两个字:复杂

不但有阴人的拐角,更是四通八达难以防守,因此,这里适合作为地图中央的冲突爆发地,不会出现被一方占下之后另一方必须花费极大代价攻克的现象,更不会偏袒于游戏的某一方。A小道采用了同样的向下的楼梯的设计。不同于平地,在交战双方有高度差异的时候更考验双方的反应力,位于上方的敌人可以跳跃奇袭,位于下方的敌人可以卡反斜打提前抢,楼梯元素在考验双方遭遇战能力时的表现显然优于平地,这也是B一层与A小道设计的共同点。

“B点”

不同于四通八达的B一层至A小道,也不同于视野开阔的A点,B点像一座坐落于边境的监狱,防守森严,偏安一隅。来看看B点最多的物品:箱子。箱子历来是FPS中经典的掩体元素,B点在设计上就是为了防守而准备。B点攻略这里就不做过多介绍,网上有许多大神录制的详细教学视频,我想说的是B点的设计思路。

首先,作为爆破模式最后的下包点,前期的战略意义是不能够过于显眼的,爆破模式是双方对抗的游戏,如果单单做成固定的攻防战就失去了爆破模式的意义,想要攻,团队竞技双方对攻体系公平公正,想要守,生化模式挑战模式提供无数轮防守的机会,爆破模式特殊就特殊在:策略性。一局游戏,被击杀后就只能等待下一局游戏开始,因此对局内节奏将会放缓很多,地图战略纵深的重要性被大大提高,如果还是像运输船那样的团队竞技地图,显然战略纵深是不够的。前期,B点基本不会发生大规模的交战,除非Rush B,单个匪方是无力进攻B点的,进去就是送人头。当然,警方想获得这个优势的代价是很大的,必须分人防守B口,这样就不能掌握全局匪方的进攻路线。后期警回防时B点的作用就凸显出来,两个入口,只需要两个人便可以防守。通过B点居高临下的特质,再加上警察前期掌握的匪方进攻信息,回防地B点可以堪称最坚固的堡垒。特别的,B点设置的阴人点位非常多,这个设计也是极其微妙,房屋内死角会分散进攻方的注意力,保护防守方,但死角过多就会引起攻方不愿意组织进攻或者倾其所有无脑进攻,不能平衡双方的游戏体验。因此,B点的设计恰到好处。

个人想法:

作为爆破模式的地图,我认为地图可以有这样修改的点:

1.地图中很明显的无用区域:A大出门右转的区域

图中左方区域

作为地图上与B点距离最远的区域,首先,警和匪在游戏开局后双方在A大交战的概率频繁,警无法赶在匪之前布好防守阵型,匪方在这里蹲伏也毫无意义,因此,这片区域很少有人光顾。因此,个人的想法是在这里加入更加复杂的对抗体系,如在内侧墙壁设置悬梯/可供攀爬的高台,高台小路可以直接从下包A点处从天而降,使得警必须在这片区域分人防守,这样,这块被遗忘的空间就会被利用起来,例如:匪会有大概率倾巢出动从A大强攻到大A点,,因此A点重要性也可以极大提升,但是提高A点重要性势必会对整张地图的打法带来大变革,地图的更改有利有弊,在对一张热门地图的修改中还有更多要考虑的点,从纯玩家的角度来说,也许现在的这张沙漠-灰就是最好的地图。

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