本
文
摘
要
Pokemon Masters这款手游最早是在2019年5月的宝可梦事业战略发表会公布的,当时看上去挺有意思,特效不错, *** 所有之前的道馆馆主、四天王、冠军等等也很有新意(关键是这应该是他们首次在手游上亮相)。Early Access版在新加坡和加拿大推出后(6月25日就出了,但我8月才发现),我就把它下了下来(还为此退坑了哈利波特巫师联盟)。这里面很多内容是我在Early Access时就完成了的,不过现在主线解锁了新章节后发现难度骤增,第十七章基本需要要求主力达到80级左右了。。。
概述
这款游戏的最大特点大概就是没有收服野生宝可梦的过程,直接由训练家和他们的宝可梦作为整体,这就很像那种抽卡战斗类游戏了。这个整体游戏中称为拍组(sync pair),每个拍组依然还是四个招式,但这里就既包括宝可梦的招式也包括训练家的指令了。本文中我们就把宝可梦招式和训练家指令都统一称为招式。
然后就是刚刚提到的“特效不错”的部分了——对战中每当使用9次任何招式后,一个强大的拍组招式(sync move)就会充能完毕,点击即可使出这个威力强大的招式。拍组招式的特效有点像Z,但并不是一回事,大概可以理解为因为自身和宝可梦的强力羁绊而创造的一种被大幅强化的宝可梦招式,有的名字长度极长(比如哈乌的“四季如夏之终极伏特狂雷闪”,名字最长的应该是菊子的“告诉你什么是真正的战斗之祸不单行”),威力都在200及以上,可以视为大于等于Z招。
宝可梦中心与拍组简介
这款游戏的“主界面”其实就是宝可梦中心,在这里你可以与已经拥有的拍组互动,使用商店以及调整你的队伍。
商店可以花300钻石解锁新的拍组(也可以花100氪金钻石解锁,每天只能一次),推荐到了300就去解锁,因为另外一个10抽的选项并没有钻石折扣。如果解锁了一个已有的拍组,那么这个拍组的招式等级会上升,招式等级最高5级,每升高一级,招式和拍组招式的威力就会提升。如果招式等级已经升到5,那么就会随机找一个同星级的拍组提升其招式等级。
刚刚提到了星级,游戏中只有3~5星的拍组。拍组星级越高,这个拍组总体上就越强力,同等情况下的等级上限也会比低星级的拍组要稍高一些。
拍组可以分为三类:攻击、技术和辅助,分别用拳头、叹号和心形图标表示。攻击拍组的攻击和特攻一般都很高,但比较脆;技术拍组擅长对对手施加负面状态;辅助拍组擅长治疗和强化队友,通常会有较高的HP。攻击拍组其实也可以分为物攻和特攻,在组队时也是很重要的考虑因素,虽然游戏没有直接写出。
刚刚提到了等级上限,每个拍组都有若干段的等级上限,比如3星拍组的初始上限是30,之后可以分别升级到45,60,75,90(最高),4星和5星每段的等级上限分别比3星高5和10(所以只有5星能升到100级)。等级上限要使用对应类型的汽水道具进行提升(游戏里叫做突破界限),后面会说。
刚解锁的拍组只会有前两个招式,第三和第四招式需要用道具解锁。解锁第三招式其实花费很少,只要5个铜技能机,很好刷。而且很多拍组的第三招式都是宝可梦的第二个威力更高的招式,尽早解锁可以让其在对战中有更优异的表现。
另外每个拍组还会有一些被动技能,看起来很像特性(比如紫罗兰的被动基本就是威吓,脑补一个长着暴鲤龙脸的紫罗兰hhh),但有的拍组可以有超过一个被动技能,所以应该不是特性。被动技能也需要用道具解锁,其中一个道具技能精华稍微难刷一些。目前感觉目前的很多被动技能都毫无卵用,不知道将来会不会增加新的。
在宝可梦中心可以用升级书快速升级拍组,升级书有铜银金三种,金书效率最高,能把1级的拍组直接升到38级(也就是说,给初始1级的3星拍组用金书时一定要升级一次等级上限,否则会直接停在30级)。这款游戏依然存在等级压制,所以尽快升级强力的拍组是十分必要的,好在升级书可以很容易地从副本刷到。
拍组还可以升星,相关道具一般需要通过活动兑换。
另外,有时候拍组会随机送你小礼物(一般是3个珍珠、铜升级书、银升级书等等),表现为橙色的放大镜图标,一般每天只有一次(应该是赢得一次对战后回来就会有)。礼轻但情意重,不要错过哦。
再说一下任务:每日任务全部完成会获得30钻石,这很多了,每日任务目前有三个:对战三次,获得1000金币和在商店交换物品(第三个选项)。后两个可以一起做,交换一个普通珍珠就行了,所以平时打完珍珠副本如果不是急着用钱就不要都换了,留一些做每日任务吧。
对战流程
这款游戏的对战是准即时的,为啥加一个准字呢,因为场上一次只能发动一个招式,其他已经下达指令的招式要“排队”,详见下文。这款游戏的对战系统在一定程度上会考验手速,但更多时候考验的是等级,队伍配合和对战策略。
对战的场景如下图。
这就是刷金书的副本,这个配置在50级左右就可以轻松碾压。(钢系如果有雁铠的话可以用他代替,不过不是主克制属性所以区别不是很大;鸣依可以换成其他任何能充能的拍组,毕竟霍米加毒击是物攻)对战界面底部会有一个招式计量槽(以下称为能量槽),绝大多数宝可梦招式需要消耗能量,一般会消耗1~3格。能量槽上限初始只有4格,可以在商店中用金币提升,强烈建议尽早升满,因为6上限后开场就能放3格招式,用充能技能的话充满能量就可以连续用两次3格招式,这样就能很大程度上取得巨大优势。
不消耗能量的招式(绝大部分是训练家招式)有使用次数限制,在主线的连续战斗模式中,剩余次数和宝可梦HP是不会恢复的,此时就要把这些招式留到最关键的地方使用了。
虽然对战是即时的,但场上不能同时发动多个招式(也就是说宝可梦在使用招式的时段内无法被攻击),因此这款游戏其实存在一个招式队列。比如自己的A拍组在使用招式攻击,此时迅速切换到B拍组使用某个招式的时候,B不会立刻使用,而是要等到A使用完招式后再开始。这时B的招式就会进入队列。在设置里开启显示行动顺序(Action Order)就可以在战斗中显示当前的招式队列了,个人推荐开启。
另外,拍组如果正在使用某个招式,此时不能对其作出任何指令(即使能量足够),必须要等招式使用完毕后才行。比如上图中霍米加想要使用两次毒击,点击毒击按钮后在发动毒击的过程中霍米加的所有按钮都是不可用的,必须要等第一次毒击结束后才行。而进行第一次毒击的时候可以对其他拍组下达指令,当然前面提到了会进入招式队列,等第一次毒击结束后再开始。
拍组招式会在使用9次招式后激活(用了就行,没命中或使用失败也没关系),也受到招式队列的制约(比如对手正在使用招式,此时拍组招式就会进入队列,直到对手招式使用完毕)。使用完拍组招式后,全队会获得不小的强化(这样设计是为了一旦进入相持不下的垃圾时间后能够加快进度)。另外,敌方的拍组招式都是群攻,使用后除强化外还会取消己方的所有状态提升(但己方用拍组招式并不会取消敌方的状态提升),要注意。
对战技巧
现在说说对战技巧。
首先是整部游戏中最重要的一点——弱点属性。在这款游戏中,每个拍组只有一种弱点,是的,你没有看错,这应该就是这款游戏与主系列区别最大的地方。弱点属性可能还不是固定的,完全是作者说了算,比如我就遇到过在某一关的海魔狮弱点是草,而在另一关里弱点是电的情况。只有弱点属性招式能造成效果绝佳,其他克制属性完全没用,比如暴飞龙如果规定了弱点是妖精属性,那么不管你怎么用冰招式轰炸都没什么伤害,即使在主游戏里是四倍克制。而且这部游戏里只有普通伤害和效果绝佳(效果绝佳依然是2倍伤害),主游戏里效果不佳甚至完全没效果的攻击在这里都属于普通伤害,电打地,地打飞行,一般和幽灵互相伤害都是家常便饭。
因此,这款游戏中对战的最大技巧就是:严格按照规定的弱点来组队。在战斗前会告诉你对手组合的弱点,而且图标一般是一大一小,大的代表对手的两个拍组被此属性克制,小的是一个(有的时候是三个图标,此时敌方中锋的弱点属性图标最大,因为只有中锋能使出拍组招式)。另外,游戏可以储存18个队伍(单人和合作是分开的),所以推荐保存好常用的队伍(比如刷经验队、刷攻击汽水队),省得每次都要编辑(另外还有一个技巧:编辑队伍时可以直接向左/右划动来切换到下一个预设队伍)。如果手里没有推荐的弱点属性,那就用高威力招式和等级压制,毕竟这款游戏没有效果不佳,用强力的3格招式干就是了。但如果必要的话可以去图鉴查查对手宝可梦的种族值,物防弱用物攻,特防弱就用特攻。
之后因为训练家招式都是不消耗能量的,并且也算在拍组招式充能的9个招式之内,所以对战时正确的策略就是先buff然后再攻击,尽量早地使出第一个拍组招式。但这不是绝对的,别忘了敌方使用拍组招式后己方的buff都会消失,所以如果发现一轮拍组招式下来结束不了战斗的话,就别把buff全用光,留一些等到敌方发动拍组招式之后再说。但无论如何早点使出拍组招式是十分必要的,因为之前提到了使用拍组招式后全队会被强化(这个强化是不会因敌方拍组招式而消失的)。另外,能量槽的充能速度取决于全队速度总和,因此一支速度快的队伍会更早使出拍组招式(所以全队加速招式就非常有用了)。到了后期双方都用完训练家招式的次数,开始宝可梦招式对轰的时候,如果自己的高威力招式造不成太多伤害,那就应该快速用低耗能招式来尽早使出下一个拍组招式——也就是说,如果知道会有这种情况发生,组队的时候就应该确保有一个1格招式的拍组。
对战中可以通过点击指定攻击目标。单人模式下敌人总会优先攻击己方的支援职业,尽管一般来说它们的HP是最厚的,并且在目标濒死前不会切换成其他目标。
敌方只有中锋能使用拍组招式,但也更耐打。所以有的时候如果发现敌方中锋不太经打(比如某个防御弱,或者己方有强力克制属性招式),可以先把中锋集火掉,这样敌方就使不出拍组招式了。但敌方的拍组招式计数最开始是6,所以中锋打不掉的话很有可能会比我们更快使出拍组招式,所以要快。
再说下状态数据:所有状态变化等级最高为6(所以如果攻击已经+6了就不要再加攻击了),但击中要害率变化等级最高为3(0~3级击中要害率分别为1/24,1/8,1/2和1)。
另外,这款游戏支持自动战斗,可以愉快地挂机刷刷刷了(设置里还可以让自动战斗时游戏速度变为最快)。但目前的自动有一些bug,很多时候电脑在较低难度只会傻傻地等你最强的招式充能,而不去buff;较高难度又会使劲buff(有的时候还会连续用两次“下一次必然命中/击中要害”这类并不能叠加两次的招式),结果电脑用完拍组招式后这些buff就都没了(毕竟较高难度下电脑都会活到放出拍组招式的)。
进化
有的宝可梦可以进化,目前能进化的拍组并不多。两段进化分别发生在30和45级(只进化一次则是前者),此时会多一个进化事件,要单打击败特定对手。这场战斗不会很容易,所以别想着刚升到30或45级就去打,至少等级要再高一点,而且技能要都解锁才行。参加进化事件还要消耗指定种类和数目的进化碎片,可以在商店用金币买(二段进化的碎片更贵一些)。如果事件战斗失败则不会消耗碎片,不必担心。
所有未进化到最终形态的拍组招式都是“大众化”的拍组招式:拍组X之冲击(物攻)和拍组X之光线(特攻),X为属性名,招式等级1时的威力都是200。完全进化的宝可梦的拍组招式就会变成专属的拍组招式,要么威力更高(比如千里的请假王的拍组招式追求强大之终极冲击威力是300),要么有其他附加效果。目前大多数拍组的宝可梦还没有出进化线,不过他们作为敌人时都是以最终进化型出现的,可以看到他们的专属拍组招式,比如小悠和蜥蜴王是一网打尽之叶刃,马志士和顽皮雷弹是闪电战略之充电光束等等。不过很遗憾目前作为己方时宝可梦只会是木守宫(不过种族值是蜥蜴王的),只能用拍组草之冲击了。
说不定这些没出的进化型会在未来的限时活动中出现,当然这只是我个人的猜测。
有的宝可梦在使用拍组招式后会超级进化,比如菊子的耿鬼、阿笔的大针蜂等等。超级进化后种族值会有一定提升(具体信息可以在图鉴查看),有的宝可梦在超级进化后招式会更新(比如超级耿鬼就会把舌舔变为祸不单行)。超级进化是临时的,战斗结束后就会复原。
副本一览
这里的副本指的是Training Area,重刷主线探索的效率太低。其实前面已经说的差不多了,目前需要刷的基本就是经验书和强化等级上限需要的各种汽水,还有解锁技能用的铜/银技能机(技能机可以和汽水一起刷)。由于目前攻击拍组居多,所以你会发现攻击汽水用得非常快,不够了就去攻击课程副本刷吧(但要注意,最高级副本刷不出铜汽水,而很多时候是需要大量铜汽水的,要去中级副本刷才行,一次平均10个)。
还会有限时的超级课程副本,这里刷物品的效率要高很多,但难度也提升了,中级基本和普通副本的高级难度相当。所以这里量力而行就好了,感觉最难的超级课程可能需要等级接近90级上限才行。超级课程的每个难度只能玩3次,商店里可以买次数重置券,但太贵了完全不值得。游戏的通知栏会显示每周超级课程副本的日程表。
合作模式
这款游戏也有合作模式,可以随机组队也可以和好友一起玩(这款游戏有好友系统,和其他Pokemon游戏类似都是通过好友id来加)。合作模式顾名思义是玩家们一起合作对抗电脑,目前还没有真正的3v3玩家对战(官方似乎目前不打算出)。
合作模式和单人模式最大的不同就是场上的三个拍组来自三个不同的玩家,每名玩家都可以切换队员,但一开始一定总是中锋先登场。而且三个玩家的拍组招式充能是独立的,所以发动拍组招式势必要比单人时慢很多。因此合作模式有一个新的要素——一齐攻击,并且有两个新概念:一齐蓄力和一齐机会。
有点容易混啊……但这就是官中翻译,没办法了。一齐蓄力指的是发动一齐攻击的计量,通过的是这个一齐计量槽:
这里我用电击完成了协力攻击,因为电击是1格能量,所以一齐计量槽增加了1格。发动一次一齐攻击需要将一齐计量槽充满。计量槽以招式能量格数为单位,对战中会经常显示还有多少格就能充满一齐攻击。
那么怎样才能为计量槽充能呢?一般情况下需要协力攻击,就是友方接连使出攻击招式(不能是变化和场地招式),协力攻击成功后会为计量槽添加对应招式格数的能量。如果敌方使出攻击招式,协力将中断。
如果三名玩家完成一次三连协力攻击(可以通过技能按钮上面的长条判断,三个位置都点亮即为完成),此时将进入一齐机会状态:
此状态有几个特点:1. 在此状态中所有攻击威力提升;2. 在此状态中使出效果绝佳的招式可以延长一齐机会的时间;3. 在此状态中使出任何招式将直接为一齐计量槽充能,不需要协力攻击的限制了,也就是说被敌方攻击招式打断了也没关系。
一齐计量槽一旦充能完毕,将立刻发动一齐攻击。一齐攻击是群攻招式。发动时,每名玩家需要从队伍三名成员中选择一名队员的主属性(不能选择已濒死的拍组)。之后展示选择结果,三个属性中如果有越多效果绝佳,对效果绝佳的对手造成的伤害就会越高。如果三个属性相同,一齐攻击将变成此属性。
这是三个属性不都相同时使出的无属性一齐攻击。教程里三个人都会选电,此时就会使出电属性一齐攻击,特效不一样。其实个人觉得合作模式这套系统有点复杂,不好上手,可能需要反复游玩教程来熟悉。但熟悉了之后,要做什么也应该很明确了:首先把能buff的都buff了,然后商量一个时机完成三连协力,之后尽量全程保持一齐机会状态(因为有伤害加成,还不怕敌人攻击打断协力),在此期间全速积累一齐计量槽,尽快发动一齐攻击。合作模式中能够发一些表情和指示,这样就能够做到刚刚说的“约定时机完成三连协力攻击”,要好好利用。不过很多时候合作的玩家们是开自动来刷的(我做青绿活动时就是,只为了刷满20场拿最多兑换券来换升星道具),不过好在这里的自动也是先buff后攻击,把握节奏后很容易达成协力攻击和一齐机会。
快速索引
这里列举了一些可能常用的总结性索引供大家查阅。
拥有全队攻击强化类技能的拍组:阿李&玛沙那(力量强化G);芙蓉&彷徨夜灵(展现我们的牵绊!,适合残血发动);小南&月石(心灵相通喔!);斗也&水水獭(In This Together!,适合残血发动)
拥有全队特攻强化类技能的拍组:芽米&幸福蛋、鸣依&藤藤蛇→青藤蛇→君主蛇(特攻强化G);杜鹃&朝北鼻(再多学学吧);小南&月石(心灵相通喔!)
拥有全队速度强化类技能的拍组:米依&风速狗、斗也&水水獭(速度强化G);杜鹃&朝北鼻(再多学学吧);风露&舞天鹅(展翅高飞吧!)
琴音&菊草叶→月桂叶→大竺葵的Sunny Side Up!可以提升全队物攻、特攻、速度1级,晴天时为2级,看来出琴音的时候会诞生新的晴天队套路(那时候夏伯就有用了)。
宝可梦攻击种族值前十名:超级凯罗斯(达拉),鬃岩狼人(丽姿),铳嘴大鸟(卡希丽),超级路卡利欧(可尔妮),超级大针蜂(阿笔),木守宫(小悠),凯罗斯(达拉),烈焰猴(大叶),请假王(千里),路卡利欧(可尔妮)
宝可梦特攻种族值前十名:超级比雕(青绿),超级耿鬼(菊子),超级黑鲁加(梨花),比雕(青绿),黑鲁加(梨花),木守宫(小悠),罗丝雷朵(菜种),水晶灯火灵(婉龙),钢炮臂虾(志米),帝王拿波(阿驯)
宝可梦速度种族值前十名:小火马(夏伯),超级黑鲁加(梨花),木守宫(小悠),超级耿鬼(菊子),霹雳电球(马志士),叉字蝠(阿桔),超级比雕(青绿),浮潜鼬(吉宪),耿鬼(菊子),超级大针蜂(阿笔)
产生天气的拍组:大晴天:夏伯&小火马;雨天:娜琪&大嘴鸥;冰雹:小菘&暴雪王;沙暴:阿塞罗拉&噬沙堡爷
【全文完】
【更新日志】
2019.09.11 首发。
2019.09.16 删除章节【拍组分析】。的确之前对很多拍组的分析缺乏实战经验。我如果将来有时间研究对战的话会重写此章,不过大概率不会有时间,因为Pokemon GO第五世代马上要出啦!