本
文
摘
要
奇怪的更新:今天看到我侄女在玩迷你世界,觉得这MC是真滴凉啦。
利申:MC五年玩家(11.2-至今),数个国内mod开发组专业围观党,前TeamTF成员,前Infinity Studio行政总监,现HAYO养老组成员。
我自己姑且计算了一下,我在Minecraft中消耗了差不多有…5000到6000小时了。如果Steam上可以显示这个页面,我觉得我大概能被当做肝帝了(滑稽)
11年年中开始,我开始接触到Minecraft Mod开发和本地化。把这些有趣的内容带给国内玩家,事实上是很有成就感的事情。这阶段里,国内的MC流行版本始终要低于国外大概1-2个版本,譬如在2011年秋时,Beta1.7.3作为当时Mod最多的一个版本存在了很长时间(刚刚发布的工业2,bc,powercraft,etc.)。
从那时起我便有了这样一个观点:吸引国内玩家玩这个游戏的只有3点。
1,“免费 ”。
2,足够有趣。
3,也是最重要的一点,丰富的可拓展性。当然,我并不是要写什么怀旧感伤的文字。
对于这个问题,我的回答是:
Minecraft离没落还有很长时间。总体上来讲:开发者社区养活了Minecraft,让Minecraft成年,甚至现在看起来将来是要给Minecraft强行续命。
国内的情况其实没有什么好说的,就是Forge强,MC火。Forge水,热度马上下降。1.7.2/10作为开发者们的第四个黄金时代(前3个是Beta1.5-1.8.3(Rs ML),1.2.5(Forge),1.5.2/1.6.4(Forge/Liteloader),虽然成吨bug,智障效率,却还是在mod玩家手里整整憋了两年,只是因为机缘巧合,1.8/1.9实在不是对开发者友好的版本。
但是放眼整个Minecraft生态圈来看,其人气的升降事实上是随着MOJANG和Bukkit的一路相爱相杀而波动的。Bukkit一出(正式版1.0),Minecraft整体正式进入黄金时代。有了生存服,创造服,建筑服,枪战服,小游戏服..乃至MinePlex这种已经把Minecraft当做网游运营的服务器。顺带还养活了一大批Mod Server(MCPC(还记得ported-mod吗),ForgeBukkit,Cauldron/KCauldron)。
随后Jeb作法改Eula,Bukkit又几近吃DMCA官司停更,服务器生态圈直接遭遇双重打击。MC在这时立刻显出了颓势。成批的服务器或倒闭,或转向了Spigot,这时候问题来了:
1,到了1.8,mod开发遭遇了“冷冻”,本体代码重写对开发社群的打击可是相当大的。
2,Bukkit停更起,Spigot确实继承了Bukkit的遗志,但Bukkit已经成型的插件开发群没有办法直接拿来用。
3,Mojang自身在专注地搞PE版和主机版本,最紧要的是用Cpp重新写一个MC。
结果就是服务器群体倒闭,休闲人群极速流失。那Mod圈呢?
而就我个人看,Mod玩家有百分之70到80属于浅尝辄止,而这个游戏实在是没有多少真正的 *** player.有一个很有意思的现象:每当MineCraft的负面消息传进国内,国内MC的热度会立刻降下来。
(未完待续)