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《国家的崛起:延续的传奇》(Rise of Nations: Rise of Legends)的CG设计。

不知道还有没有人记得这款画风突变、从现实主义转向奇幻风格的即时战略游戏么?说实话,我到现在仍然不明白为何当初微软游戏要制作这么一款,几乎为《国家的崛起》系列外传性质的游戏,但当年身为中学生的我确实是被游戏的这种魔幻设计给吸引到了。在那个只能用8600GT显卡和Vista系统的年代里,玩这个游戏依然是一个比较吃力的事情。

然而,这款结合了中世纪风的蒸汽朋克(梵希)、 *** 风的沙漠魔法(艾灵)和美洲雨林的玛雅文明(克德)的游戏在最后貌似反响不佳,光是游戏最后发布的更新补丁免去了CD验证这一点或许表明官方放弃了对这一项目的开发维护,留下一个战役剧情都存在硬伤的游戏给我这种少数喜好者回味。不过,这款游戏的CG设计反倒是给我留下了深刻印象。

在2006年~2007年期间,Big Huge Games公司就曾在部分美术馆和艺术学院展示过这部游戏的CG作品,下面的展示作品有一部份都是Blur工作室的杰作,而游戏开头动画也是他们负责完成的。在制作《国家的崛起:延续的传奇》期间,Blur为其购买了新的图形工作站。工作站配备了双核心2.4Ghz Opteron处理器,4GBs的内存和Nvidia Quadro 4500 512Mb专业显卡。他们还把那些老的机器连接了起来,组成了一个拥有600个处理器的庞然大物。

《国家的崛起:延续的传奇》开场动画(中文语音)_腾讯视频v.qq.com视频

“如果你把《Rise of Legends》里面的所有经过渲染的图层加到一起,总共有207000之多,而CG中3分钟的影像需要渲染143分钟。”负责人之一的Dave Wilson说道。

当初自己在欣赏这些设计作品的时候,我是对梵希步兵单位火枪兵的服装和枪支设计的印象可谓是最为深刻的。在我看来,如果那时候技术开发条件充足的话,个人觉得这款游戏的设计元素完全是可以进一步展开到其他方面的,而不单单局限于RTS的框架。

如果感兴趣的话,你可以在《Rise Of Legends》CG作品与3D概念作品里查看更多与此游戏有关的设计图集。原本个人还想进一步展开讨论游戏里3支民族的设计艺术,但正所谓“此中有真意,欲辨已忘言”——想要进一步表达自己的想法,却不知道该从何说起,只能是谈及其中一个让我印象最为深刻的部分分享给诸位了。

特别的,作为这款游戏的铁杆玩家和“脑残粉”,这款游戏的中日英3种语言的正版我都收藏了。

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