本
文
摘
要
(图片素材来自网络,侵删)
日式RPG里,有一些小众却精致的作品。《IB恐怖美术馆》,一部基于RPGmaker2000的解密型角色扮演。虽然游戏的全部剧情不足一个小时,但游戏整体所展现出的素质却值得玩家反复琢磨。
丰富的剧情
RPG的本质是故事。玩家浸入游戏中,通过自身参与来决定故事的不同走向。无论从游戏剧情的多样性还是故事内容的动人程度,《IB》都可以称得上优秀二字。沉默寡言却温柔可亲的小女孩IB与父母一同去美术馆参观画展,却意外进入了画家Guertena的虚构的一座美术馆里,一路上IB碰到了同样被困在虚幻美术馆里的大男孩儿Garry和神秘出现的女生Mary。玩家需要解开这座虚幻美术馆里的一个个谜题,最后才能回到真实世界。
在这座虚构的美术馆里,作品会按照自己的意志发展。来到这里的人类都会得到一株象征生命的独特玫瑰花。拥有红色玫瑰花的小IB,在美术馆探索的过程中捡到了一株受伤的蓝色玫瑰,从而救下了大男孩Garry。在两人继续深入美术馆的过程中,碰见了拥有黄色玫瑰的女生Mary。游戏后期,Garry意外发现Mary其实是画家生命中最后一幅画作。而出现在两人面前的“Mary”,正是按照自己意志发展的那幅画……玩家通过触发一系列的对应剧情,最终会决定能否走出这座虚构的美术馆,以及会和谁一起逃出生天。
全游戏一共高达七个结局(1.05版本后的二周目美术馆地下室结局未计算入内)。在解密的过程中,轻微的选择变化便会产生蝴蝶效应,直接影响Garry死亡值和IGarryMary两人对IB的好感度,使游戏向着不同的轨迹发展。是独自一人离开虚构的美术馆,还是与同伴一同回到现实,就看各位玩家是否细心了。
解谜与恐怖
《IB》里另外两个令人津津乐道的地方,就是它优秀的解谜与恐怖元素。在多周目的下,老玩家自然已经无动于衷。但对于刚入坑的新手来说,这些东西却是吸引他们探索下去的闪光点。笔者最欣赏最后蜡笔画世界的部分。当玩家操控IB进入这片区域之后,整个游戏场景完全变成了孩童的蜡笔画作。原本寻常的蜡笔画当作游戏场景后,反而营造出一种诡异的恐怖感。橘黄色的太阳悬停在一栋房子的上方,散发出柔和的光芒;根本没有任何波澜的深 *** 域,却是游戏世界里真实存在的湖……荒诞幽默,不仅增加了解谜难度,又令人不寒而栗。
《IB》的解谜与恐怖元素,并不是以“灵”“鬼”这样的超自然力量展现出来。游戏制作者用“画作的自我意识”巧妙地解释了虚构美术馆中的异常现象:从画作里只探出半个身子的红衣女人,因为贪恋金钱,看到人类便会疯狂地向其扑去;被标注为《无个性》的无头雕塑,总是在漫无目的的游荡,似乎在寻找着属于自己的表情;一间挂着许多肖像的“说谎者的房间”,当玩家通过判断找出说真话的人之后,说假话的肖像们竟然生气地咒骂唯一说真话的肖像“你这个骗子!!!”……游戏从孩子的视角看向大人的精神世界,入眼的尽是丑陋与虚伪。
这才是最令玩家心生恐惧的地方:原来在孩子眼里,我们是如此面目可憎。
神一样的BGM
《IB》的BGM完全可以作为网易云里面单曲循环一整天的音乐。我们知道,烘托游戏气氛的元素除了精雕细琢的剧本,还有贴合剧情的BGM。游戏中,IB从头到尾没有说过一句话,仅凭BGM就把少女独自一人在陌生美术馆里的心境刻画的淋漓尽致。孤单一人的无助,与Garry相遇的喜悦。逃出美术馆后,带着淡淡哀伤的《memory》缓缓响起,Garry孤零零地站在玫瑰雕塑前。和IB在虚构美术馆里经历过的一切,都成了角落的记忆……
【小圆脸】Ib 恐怖美术馆 -- BGM合辑 (剧情向 RPG恐怖游戏)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com/video/av2865890?from=search&seid=8907929089305505552(BGM素材来源于B站)
写在最后
写了那么多冷冰冰的东西。文章的最后,我想说点自己通关《IB》后的感触。
作为一个游戏年龄十多年的老虫子,我大概玩过几十部RPG,从流行到冷门都有涉及,也曾利用RMXP自娱自乐。老实说,《IB》作为一款基于Rpgmaker上的PC游戏,我个人认为它已经做到了这款引擎的极致。
评价一部游戏的优劣有很多角度,对于角色扮演来说,无非就是一个代入感和多周目的可玩性。基于RMXP的《IB》拥有多结局,并不令我感到惊讶。但出人意料,游戏居然引入了多周目继承这一设定(即非bad ending之后,二周目美术馆地下室的新剧情),并且在地下室剧情之后巧妙引入了收集元素!游戏中所有出现的画作都作为可收集道具,在真美术展中展示出来。这一举措很大程度上再次丰富了游戏的可玩性,对于有收集癖好的玩家更是一大福音(比如我~-~)。
另一部分自然是剧情。这款游戏独特的地方就在于它的主人公是个小萝莉。孩童的心是从土壤里盛开的烟花。五颜六色,天马行空。孩子们的心里也容不下那么多复杂的思绪,只有善良与邪恶,喜爱与恐惧。
IB与Garry的友谊,像是兄妹之间的情感。哥哥自然是要站在妹妹前面,为她挡下所有危险的东西。所以才会有Garry背着IB逃到安全的房间;才会有Garry毅然决然冲到IB身前,挡下Mary的情绪失控;才会有最后自知无力逃出的Garry仍笑着安慰IB,在生命的尽头也要鼓励小女孩前进的情节……如果说丰富的游戏性是《IB》精致的皮囊,那么剧情里对IB与Garry友谊的描摹,才是它最丰满的灵魂。
它触到了心里最柔软的部分。即便是走过万水千山,走过滚滚红尘,即便心里已经裹上了一层厚厚铠甲,我们仍会感到鼻子发酸。因为藏在《IB》里最深的东西,曾经也是我们自己的烙印。Garry曾经是我们生命里最强大也最温柔的人。而我们只需跟在他身后,慌张又安心地吃着他给的柠檬味糖果。
我们每个人都曾是不谙世事的小IB。在角落的记忆里,也都住着一个爱笑的Garry。
(原载于奶牛关,暮月声的个人主页)