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DOTA2中的dlc(DOTA2中的吕布)

远古时代龙骑是大哥位

现在节奏偏快,中单更合适。

肉核心,推进。

喷火,对线打钱 压制技能,减少对方攻击力,造成伤害

盾击,变龙加施法距离,没大招只能贴脸

龙族血统,强混线技能,高护甲高回血,配合魂戒喷火可以快速推线,钻野

变龙,gank 打架 推进核心技能,dot伤害,对塔有效,六级对塔压力变大。

优势:正常对线的话,你到六级对面中单就不敢胡乱走,一走你就有可能拔了中塔,换路起节奏推塔或者发育,中单龙骑发力期早且持续时间长。

劣势:前中期如果无法稳定带队伍对对方塔造成压力打出团队经济差,后期会很疲软,过于吃大招。

出装方向基本不会有太大变化,根据自身理解双方阵容去出,辉耀 还是 隐刀,根据队伍需求选择,隐刀适合先手,辉耀偏肉核,自己做决定,无脑辉耀依旧是一张纸。后续出装变化不太大,bkb 雷锤 强袭 之流。

a杖勉强把龙骑后期能力拉到一个及格线水平。

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