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ClumsyNinja(clumsy ninja为什么下架了)

游戏本身来说呢,好的创意+好的技术实现+好的整合(tom猫式互动+养成)=好的游戏

既然想说说游戏的意义,我觉得主要的意义是在“移情”的处理上多了一个方向,在PC RPG时代,“我”就是电脑中的“他”,玩家扮演的就是游戏的主角,游戏的移情主要是一种代入感,玩家要沉浸到游戏世界之中,这样就需要游戏世界能够提供一个逼真的“环境”

而到了移动游戏的时代,根本上的改变是由于移动设备毕竟是一个小屏幕,就算游戏能够给玩家提供一个人物的形态,但是很难给玩家提供一个逼真的环境,那么玩家就很难形成一个真正的代入感,这也是为什么初期的移动游戏,以卡牌等为主,这样的游戏中,玩家扮演的不是游戏中的人物,而是控制游戏中人物的“上帝”,掌控卡牌的“上帝”,移情的模式是:“我”不是“他”,而是“他的上帝”,这里的“他”就被物化了,没有什么生命力。

顺便提一点,为什么移动设备上要Q版为主,也是因为在小屏幕上Q版看起来比较舒服,而如果是写实的人物,就需要提供一个写实的环境才不会让人产生怪异的感受,曾经有一个理论研究过,越写实的模型,其中不写实的地方越凸显,而越不写实的模型,其与人相像的地方越吸引人注意,引申出来,我会认为,越写实的风格,就要求从人物到环境都符合写实贴近现实,而这恰恰是移动设备很难做到的。

说回来,这个Clumsy Ninja中,“我”是“我”,“他”是“他”,我和他在游戏之中互动,这样的“他”更加的具有生命力,哪怕是与传统的养成游戏相比,由于技术的进步、交互方式的进步(触屏交互、实时演算),个人感觉类似的交互模式,可以在所有非RPG模式的游戏中,借鉴学习,发扬光大,也就是说,让玩家和游戏角色能交互,让游戏角色更有智慧和生命力,是非常符合移动游戏特点的,也许是未来游戏发展的重要趋势之一。

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