本
文
摘
要
经过10小时以上的奋战,目前暂时能得到的信息是:像素复刻版并不是原汁原味的复刻,游戏系统又被se官方改动了很多。
最终幻想1的道具价格是gba版,魔法使用次数却是fc版的。同gba版相比,部分boss战难度上升,MP制能用很多次魔法,分段次数制就不行了。最终幻想2的游戏系统和道具价格也是来自于gba版,fc版上来400块仅能买个魔法,gba版改为150块。后排也可以被击中的设定,让游戏难度比fc版还要高的多。众所周知,最终幻想2最有意思的地方就是练三元素魔法到8-9级以后利用minwu的肉身前面顶住,先去fynn城拿门口将军的火焰弓、黄金甲以及各种高级魔法书,而这一改动,难度直接就上去了。而且双盾=双手攻击的改动让黑装束变得更加重要,那玩意儿直接加10回避嘛。最终幻想3真的很干脆,取消了转职适应期,取消了人物名字,职业得到的速度也变早了。可其他完全照搬nds版设定,无论是血量、魔法量还是熟练度练习速度,相当于nds版的人物去打fc版的怪物,游戏同原版比难度反而是上升的,因为nds版后期hp成长远不如fc版,魔法使用次数也少了很多。fc版,进eureka左右的存档4.最终幻想4像素版我还没玩,但是看了一下怪物图鉴.....这尼玛不是gba版照搬吗?好评我滚。
5.最终幻想6像素复刻版终于加入了真人演唱的歌剧片段,但没有中文有韩文(我吐),其他大体和原版没什么区别。
我是天幻最终幻想1-6版块的老人,我来讲讲。
对于最终幻想而言,游戏大改都是常事。
最终幻想1、2首次复刻是在wsc上面,没有对游戏进行任何改动,也没有任何追加要素。之后仅修改画面比例,加入一点画面特效就于2002年移植到ps1。再过了2年,当这两款游戏又移植到gba的时候,进行了很大程度的魔改:最终幻想1追加四大迷宫,修改等级上限,增加了海量装备,并将魔法从使用次数制改为了MP制;最终幻想2则取消了降属性的设定,女主maria再也不会是身娇体柔易推倒,加入死人组剧情,取消了ab练熟练度大法,对最终boss战进行了一定削弱。对于最终幻想1原版系统而言,gba、psp版追加要素是打不动的。对于最终幻想2原版系统而言,追加要素面对全16级熟练度,根本不够看。最终幻想3一直没有进行过2d复刻,曾经想在wsc上搞,取消了。最终幻想3的nds版不仅仅是画面从2d改3d,其对游戏本身的魔改也非常大。比如说让一些废职业重新能用(风水师、维京、吟游诗人);忍者和贤者遭到严重削弱;取消一直用龟壳、防御剑堆两防至255的bug;增加通信系统和职业最强武器;boss增加活动次数;转职需要一定适应场次;降低升级涨的HP值和魔法使用次数;追加隐藏迷宫和铁巨兵boss等等等等。这些改动导致游戏玩起来和原版很大不同,比如说原版2忍2贤就行了,nds版比较自由,小偷、骑士这样的职业用到最后伤害依然超级高。所以2d像素复刻如果追加nds版要素的话,请问装备两本书的贤者打铁巨兵需要多少回合?最终幻想4在ps1、wsc原味移植以后,于gba上推出了修改画面、追加隐藏迷宫的版本。画风改变可以看下面几张图的对比,系统上微调了很多,比如徐徐石化=不石化,又比如说忍者偷盗成功率低了,还多了自wsc版开始有的连续二动bug。其对比于sfc版,月之迷宫的内容超级多,也十分耐刷,甚至可以刷到70级以上出现人物属性负加点。后面推出的最终幻想4ta手机版和wiivc是一模一样的,到psp上也给每个人物的剧情结尾追加了隐藏迷宫。 可最终幻想4和4ta的3d复刻版则不然,最终幻想4 3d复刻版大幅度提高了怪物的HP与攻击力,修改了怪物的行动脚本,还是拿雷龙举例,之前的版本HP是7600,3d复刻版高达12500;添加了技能之书系统和新技能;完美游戏需要三周目,增加两个隐藏boss,但取消了所有的GBA版追加要素。追加了地图踏破系统,完成地图可以得到奖励。最终幻想4ta 3d复刻版取消PSP版追加的隐藏迷宫,并大幅度提高了怪物的HP与攻击力。(3d复刻版有简单模式我知道,但没啥意思。)所以,对于最终幻想4而言,追加要素想砍就砍,2d像素复刻版不留着有啥奇怪的?SFC版雷龙GBA版雷龙NDS版雷龙最终幻想5仅在gba上追加了新职业、新武器、新迷宫、新挑战模式等追加要素,对于整体游戏影响并不大,之后ios版也依然保留这些要素。2d复刻版去掉这些要素算有点可惜。最终幻想6仅在gba上追加几个新魔石和一个龙之巢.......这个游戏原版已经很完整了,2d复刻版去掉这些要素也没什么的。所以对于这次的像素复刻版而言,最有价值的就是最终幻想3,其他的如果是想体验最初版本的感觉可以选像素复刻版,也可以选择PS1版或者对于最终幻想4而言选择PSP版。
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