本
文
摘
要
南希朱尔8——闹鬼木马
在这一集,Nancy来到了Captain Cove游乐园,调查前段时间发生的种种怪事。首先,旋转木马的一匹马被偷了,之后每天晚上旋转木马就会自己启动,好像闹鬼了一样。之后,游乐园的过山车也在半路突然停止,所幸没有人受重伤。这些怪事导致目前游乐园暂时关闭,因此Nancy父亲的朋友,也是游乐园的拥有者Paula Santos邀请Nancy前来调查。
游戏一开始Nancy位于游乐园旁的旅馆Captains Quarters。先在自己的房间简要看一下。首先是自己的电脑,这集有一个对新手来说绝对是福音的东西——任务列表。现在你卡住的时候,除了查notes,还可以直接看任务表来了解下一步应该做什么。那就看一下任务列表,之前给Ned写信时提到过,下一步是先去和游乐园保安Harlan Bishop碰头。任务列表也表明要查看一下木马和过山车,给Paula打个电话,并且经常检查自己的邮件。这部里Nancy终于有了自己的手机,而且是带电话簿的(游戏中所有看到的电话都会自动加入电话簿),终于可以不用像前几部那样在电话上按1-523-555-4468了。Bess & George以及Hardy Boys依然坚守在电话机前等待着Nancy和他们吐槽案件或者寻求提示。在Nancy的床边有一张菜单,可以打前台电话点一些吃的。再看一下房间里Nancy的手提箱,里面有一张游乐园的简介,提到了游乐园里最早的一批木马是由著名雕刻家Rolfe Kessler在1914年完成的。最后,房间里的更衣室有一个熨斗,不过现在用不上。
那就先给Paula打个电话简要聊一下,之后去游乐园的保卫室找Harlan。走出旅馆,外面大喇叭也让你前往游乐园保卫室。和Harlan简单聊几句,他简单介绍了目前仍在游乐园工作的人,有游乐园主工程师Ingrid Cory和艺术师Elliott Chen。不过他建议你先去找游乐园的会计Joy Trent要通行卡,因为游乐园很多地方都需要通行卡才能进入。之后他给了你游乐园的游乐卡,可以用来玩游乐园的游戏项目,以及一张地图。最后你可以看一下旋转木马“闹鬼”时的监控录像。离开Harlor,简要看一下保全室。有Harlor自己的储物柜,但是他不让你看,之后任务列表上会增加打开Harlor的储物柜一项,从历代ND游戏的经验我们可以知道肯定是要等他不在的时候去看。白板上有本地警方的电话,Nancy看到后会把它记下来。
这边就这些了,现在去找Joy要通行卡。半路Paula来了电话,简单交代了一下工作,让Nancy务必去过山车那里查看一下。好好好,等要到通行卡我们就过去。进入Joy的办公室,和她简单聊几句,可以发现她不是很善于和人交流,也可以知道她的父亲以前是和Paula共同经营这座游乐园的,但后来Joy的母亲去世,家里也发生了诸多变故,他就把他的那一半拥有权卖给了Paula,最后在潦倒中去世。Nancy很同情她并且说出自己的母亲也在小时候就去世了,但Joy似乎并不领情,只是把通行卡给了她。
简单在Joy的办公室看一下,可以看到一张报纸,上面是讲在过山车骤停事件中,一位伤者Lance Huffington扭伤了脖子,于是起诉了游乐园,要求其作出高额赔偿,不过Nancy在备注上怀疑这里面有东西是伪造的。墙上还有一组照片,反映出游乐园的鬼屋以前曾经是一间舞厅。还有一张用画框装饰起来的报纸,讲述了一个盗贼把偷来的宝石装进了一匹旋转木马里——所以看来那个偷马的人是想偷里面的宝石,当时办案的是警探Perris,Nancy会对此发表评论。
出门探索一下其他地方吧。现在剧情基本上多线展开了,所以很多时候一些事情是不分先后顺序的,但我们也得一件一件来说。
首先可以先 *** 的游戏区域(地图上叫Midway Games)去玩小游戏。每张游乐卡可以玩6次游戏,如果次数都用完了可以再去找Harlor要。有三个游戏机,不过右边那个坏了。没关系,可以先玩另外两个。最左边那个很像第6部的投篮游戏,需要选择力度和方向,不过比第6部那个好在如果你投偏了,你会大概知道是你力气用大/小了还是方向偏左/右了,所以猜测范围会大幅减小。但本质还是记忆序列锁(技巧专题3),而且错一次就会耗费一次游乐卡的次数,所以我就公布答案了:三次的方向和力度分别是(左1,2级),(右1,4级)和(右1,5级)。获胜后拿到一枚船锚代币。中间的游戏机其实就是华容道(技巧专题7),获胜后拿到一枚海马代币。去兑奖机那里看一下,似乎很多都需要那个坏了的游戏机出的代币才能兑换,现在只能兑换左上角那个伸缩绳。换到之后,Nancy简单使用了一下它来表明其用法,看上去能够到远方的东西。
再去旋转木马那里看一下。你可以选择用游乐卡的一次次数去乘坐,或者直接进去探索。乘坐的话,说明里说可以去尝试拉一下旁边的铜环,当木马到达铜环附近时Nancy也会说话。一定要等到铜环快到屏幕边缘的时候再拉,千万不要太早拉,否则Nancy会摔下马,游戏结束。如果第一次没拉到,没关系,每次玩木马的时候你有两次机会去拉那个环。探索的话,可以看看一些马的名字,以及那匹被偷走的马的现场。走到最前面是一个橱柜,把橱柜拉过来可以发现有左右两个门,都需要通行卡,但刷了卡后哪个门都进不去。
再前往过山车那里,但是刷卡机坏了,把里面拆开可以看到一个叫Nick的人留的字条,似乎是电路板电阻的问题。最后去鬼屋,也是,刷了卡之后进不去门。
之后去找Ingrid和Elliott。Ingrid似乎很注重养生,第一眼看到Nancy就说她维生素B3缺乏(。。。)。不过她也提供了一些信息,她表示她听过一个传闻:如果游乐园的旋转木马丢了一匹,就会有很糟糕的事情发生,现在看来果然应了这句话。对于刷卡进不去门的问题,她说过一会会去修这些刷卡机;对于过山车门口那个电路板,她给了你一个电阻以及一本工程书,并且表示还需要一把焊接枪来焊电路,但它现在在Elliott手里;对于那个坏了的游戏机,她说需要把游戏机升级,但是她找不到升级用的键盘在哪里了。基本就是这些,之后她还让Nancy帮她找一把钳子。最后简单看一下这间屋子,电脑旁边的口袋里似乎有什么东西,但Ingrid不让她看。没关系,等你不在这里的时候再说。
再去看看Elliott,结果Nancy一进门就把一罐颜料碰洒了。Elliott毫不留情地把Nancy撵了出去,并且让Nancy去告诉Joy给他打电话,在Joy来电话前他不会让Nancy进来。
好吧,我们可以去找Joy,不过在这之前我们先看看Ingrid有没有修好刷卡机。首先去一下鬼屋,进去之后能听到下面有声音,并且可以发现Ingrid提到的键盘。再往里走,可以看到一个蓝色的幽灵,它的左臂似乎不见了。往它右臂的方向走,里面除了一个暖气什么都没有。好吧,至少我们可以先把Midway那里的游戏机修好,前往那台坏掉的游戏机。从后面打开游戏机,启动电脑,把键盘插上。游戏机的门上写了升级游戏机的方法,又是那个Nick,而且这次落款是Nick F,再加上文字里面的“fight the power”……咦,这货不就是第5部的那个Nicolas Falcone吗?!扯远了,我们继续看升级游戏机,说明上说我们需要在游戏名前面加上Super,并且输入游戏的序列号。上哪找序列号呢?关上游戏机的门你就能看见了,是KM5200。所以在电脑上的两个需要输入的地方,第一个位置输入Super,第二个位置输入KM5200,好了,完成。这是个打砖块的游戏(不过没有第1部重制版内容多,但考虑到是重制版,很可能是复刻的这个),一共两关,完成第一关可以获得贝壳代币,完成第二关可以获得美人鱼代币。这样我们就可以领到剩下的所有奖品了,有一个鲨鱼玩偶,一个帆船模型,以及一个口琴。
再去木马那里看看,好了,这回两个门都能打开了。右面那个门里是播放机,原来玩木马时的音乐是从这里放出来的。有一张纸条,上面是一个叫Tink的人的电话,Nancy会把它加入手机的电话簿中。左边的门通往道具室,里面有一个保险柜。还有一个通往下面的门,下去之后发现来到了旋转木马的下面。地上有一个遥控器,在按一下之后,旋转木马突然启动了——看来这就是为什么木马会在大晚上没有人的时候自己启动了!不过待在启动的木马下面肯定非常危险,赶快回到道具室,否则游戏结束。因为是沿着梯子向上爬的,所以正好能够看到道具室的顶上有一封信。刚才我们已经知道了那个奖品机的伸缩绳能够到远处的东西,所以用它把信够下来吧!打开信,原来是那位最早完成这里木马雕刻的雕刻家Rolfe Kessler给自己的妻子Amelia写的。他提到他的工作室在一个舞厅——也就是现在的鬼屋——下面,而工作室的入口就在那台暖气后面——看来这就能解释刚才去鬼屋时听到的来自地下的声音了。那么就前往鬼屋,回到暖气那里,果然有个暗门。里面有一个装置外形和那个遥控器特别像,所以掏出遥控器按一下,旁边的暗格打开,露出一个钥匙孔。好吧,看来还需要一把钥匙。
下面去找Joy让她给Elliott打电话。但是她不在,而她办公室里的机器人开始运行了。它管自己叫做Miles the Magnificient Memory Machine(搞笑的是,这家伙平常说话的时候瓮声瓮气的,而说到自己名字——应该是一段录好的录音——的时候就会“眉飞色舞”起来),不过没说几句话就没电了。去Joy桌上给她写张纸条让她给Elliott打电话,可以注意到Joy有咬铅笔的习惯。
现在Elliott终于肯和Nancy说话了。他提到那匹被偷的木马实际上是个复制品,原来的那匹马——也就是里面有宝石的那匹——已经被人买走了,这么说来,那个偷马的人并没有拿到宝石。他也把焊接枪给了Nancy,现在我们可以去修过山车门口的电路板了。再看看他的屋子,可以在Elliott右边拿到胶带和透明纸条;还有一台风扇,可以打开它,之后可以发现透明纸条会被风吹动;最后是一本杂志,但他不让你看。好吧,等到他不在的时候。
好了,现在去修过山车入口那个电路板。工程书里有一些相关的知识,能看到每种阻值的电阻都长什么样——所以我们手上的电阻是5Ω,电路板上那两个分别是10Ω和30Ω。还提到了电阻的串联和并联——串联电路的总电阻是每个电阻大小的和,而并联电路的总电阻需要去问管理员(然而我们都知道是每个电阻的倒数的和的倒数)。Nick的字条提到,需要让总电阻达到15Ω,所以只能串联10Ω和5Ω的电阻。把5Ω电阻放在右边中间的空缺处,再用焊接枪焊接电路使得这两个电阻串联,最后打开开关,灯亮就说明修好了。之后把挂在上面的红色标签还给Harlan,这样他就能给这里送电了。
游戏进行到这里后警探Perris应该会来电,其实一看到含有Perris的那张框起来的报纸就可以给本地的警署打电话了(电话在保全室的白板上),不过似乎没啥用,而且Perris表示有消息了会给Nancy回电。不过我没这么做电话也来了,这应该就是那个回电。Perris提到那个把宝石装进木马的盗贼叫做Chas Dunning,被他抓到后关进了监狱,前不久死在了监狱里。他正在查任何在狱中和Chas有接触的狱友,因为他们可能知道宝石在木马里这件事情。
之后终于可以去过山车了,一路走到最前面,可以发现一枝铅笔,上面有被咬过的痕迹——是Joy的。看来她来过过山车。没有其他东西了,往回走,但是突然一节轨道压住了Nancy的脚,之后过山车开了起来!得赶紧想办法扳开道岔,看一下前面的机器,但是里面的三根电线都松了,必须把它们连到右边的三个接线柱上,问题是每根线连到哪根接线柱呢?这只能一个一个试了,因为没有别的线索,但总共就6种可能(123、132、213、231、312、321),时间是允许你每种都尝试一次的。连好线后打开开关,就能看到有没有正确连上扳道装置了,如果不对的话就切换一种连接方式。但是!必须要先关掉开关再断线,否则Nancy就会触电,游戏结束。连线的答案是231(上接中,中接下,下接上),打开开关后点击A轨就能扳动铁轨了,成功逃脱。
现在肯定要去找Joy了,因为在过山车找到了她的铅笔。进去没说几句后,机器人Miles突然插话说Nancy在Joy不在的时候来这里 *** 。Joy本来很生气,但最后不知怎么就开始讨论起Miles来,她说这是她父亲给她的礼物,用来帮她重温她的童年,但Joy本身已经几乎记不起童年的任何事情了。他父亲还给Miles编写了一些谜语,但Joy根本猜不出来。Nancy自告奋勇帮助她,于是Miles说出了第一个谜语:To be told a truth long since put away, bring me the silver remains of a four-bit day. 看上去是要拿来一个银色的什么东西。顺便,在Miles下面的柜子里可以找到一份信(在前几次也可以拿到,只是第一次Joy在的时候Miles被蒙着,所以我不太好描述装着这封信的柜子),和卖掉那匹里面有宝石的马有关。这封信是用速记文字(stenograph)写的,还好都“翻译”成了英文,但是那匹马的名字那里的英文看不清了,只能看到它的速记文字。不过我们现在还是先搞懂这个谜语是啥意思。
问问所有人这个谜语是啥意思,结果是Elliott猜出了谜语的大意。分析了一番之后(感觉不是英语母语的话真心解不出这个谜语,他们是怎么就能想出four-bit是代表quarter,从而引出旅馆的名字的),结论是Miles要的应该是旅馆的一道叫做Fundae的圣代上面的银色特制纪念勺。回旅馆管前台要一份Fundae,吃完之后,拿到那把银勺子。顺便查一下邮件,有很多是Hannah发过来的关于Nancy家的小狗Togo的一些事情,之后也有Sessy Detective(我们在第4部见过这个了,它当时教Nancy把灰涂在密码输入盘上来查看密码)发来的邮件,其中一封介绍了一种隐形墨水——柠檬汁。一封用隐形墨水书写的纸看上去就是一张白纸,但是只要加热之后,文字就会现形。
回去把勺子给Miles,Miles说出在Joy的母亲去世后,Joy以为是母亲抛弃了她,气愤地毁坏了她母亲的所有照片,以致于现在她都不记得母亲长什么样子。之后Miles给出了下一题:一张白纸。拿到它,Nancy在备忘里说它有柠檬的味道。好了,刚刚在邮件看到,这就学以致用了,回到旅馆用熨斗熨一下这张纸吧。反复熨这张纸直到文字显示清楚。上面说的大概是,要去对Miles用口琴吹奏Joy最喜欢的管风琴曲的前八个音符。
那就去问问Joy是哪首曲子。这里一定注意!在离开旅馆前把熨斗的电源关掉!!!否则没走出几步就会接到Paula的电话,电话那边传来消防车的声音,旅馆着火了。。。游戏结束。所以一定记得关掉电源,开关在下面是关。之后去找Joy,但她已经记不清是什么曲子了。Miles给了一个提示:Joy最喜欢的管风琴曲在“第三个纸卷”。哪里有纸卷呢……对了!旋转木马那里的管风琴播放器可以调整播放CD或者播放纸卷谱,一定就是这个。
到这里Perris应该会打来第二个电话,表示他查到了Chas的确有一个狱友在前几天被假释了,并且简要描述了他的外貌特征,似乎有点像……Harlor?
我们接着找那个所谓的第三个纸卷,回想到播放器那里有那个Tink的电话,看来得问问他了。结果他正在加拿大钓鱼度假,他只告诉了你纸卷放在道具室的保险箱里,密码是18,9,39,之后就钓到了一条大鱼,匆忙地挂了电话。那就去打开保险箱,刷卡进入道具室,输入密码18939打开保险箱(因为保险箱只能输入数字0~9,Tink那样说是为了方便),里面都是纸卷谱。拿到编号为3的那个。
之后就是把纸卷放在播放器左侧的转轴上,但是——转轴断了!回想到Elliott那里有个机床,看来得自己做一个了。去找Elliott,取得他的允许后使用机床,他也离开了这间屋子。好吧,那就先调查一下刚才看不了的东西——那本杂志。里面是一篇对Rolfe Kessler的专访,作者叫做Anton Sukov,旁边一张小纸条上还有他的电话,Nancy会加入进电话簿。在他工作的地方上面有一幅Poppy Dada(第6部的人物)的画作,然后右边桌子上有一把尺子,旁边一个箱子里全都是马尾巴。好了,现在去机床那里用一根新的木棍做一根新的转轴吧。Ingrid的那本书上会有简要的说明,不过我觉得这个机床还是非常好用的,做坏了大不了重新来,反正木棍有的是。
首先戴上护目镜(其实就是拿在手上),打开电源,从左边拿一根新的木棍放在机床上。右边的旋钮可以调整钻头的尺寸,一共三种,当然还有最小的一种,起不到雕刻效果,只是为了左右移动钻头用的)。尺寸和位置都调整好后按左边的开关启动钻头,就会把木棍刻成指定的样子。现在可以先随便玩玩,看一下各种钻头尺寸刻出来的效果。但问题是,这个似乎很定量,所以要先用尺子量一下旧的转轴。
把旧转轴放在马尾箱子上面的尺子上,可以看到,木棍大概2.5厘米开始开始变细(而细的部分应该是用最大尺寸的钻头刻出来的),之后在大约11.5厘米复原,在12厘米处有一个小的凹槽。现在可以回机床了,因为钻头左右移动不是每次1厘米,所以就在刻完之后看一下细的部分最左端在2.5厘米就可以了,然后往右移动,继续最大尺寸钻头雕刻,直到细的部分最右端到达11.5厘米,最后把钻头移动到12厘米那里用最小尺寸的能雕刻的钻头刻一下就完成。好了,现在把新的转轴安回去,把3号纸卷放上,然后把播放器调到播放纸卷,然后播放。好了,Miles要的就是这首曲子里管风琴弹奏出的的前八个音符。
如果你对乐理很了解,并且能听出相对音高,到这里你其实已经可以去Miles那里吹口琴了,像我就是(因为前面那段前奏 *** ,所以肯定就是从那个比较慢的地方开始算)。但这样的话,可能会导致一些任务列表项目永远完不成,因为它们有的是在吹完口琴后才出现的。所以还是按部就班来吧,还记得在Elliott那里打开电扇时那些透明纸条被吹起来么?如果你仔细查看管风琴的中下部,Nancy会说管风琴在演奏时风就是从这里出来的。所以,把从Elliott那里拿到的透明纸条用胶带粘到管风琴上,之后再播放音乐,仔细查看开始演奏时哪个音符对应的胶带吹起来了,然后记下来前八个——A、E、D、E、F、E、A、E。
去Miles那里吹口琴,如果旋律正确的话,就算过了第二关。Miles又揭示了一些Joy的过去——她小时候非常喜欢玩旋转木马,而且特别喜欢其中一匹,她的父亲就把它买了下来——咦,这么说这就是那匹里面装着宝石的马?!之后Miles又问这匹马叫什么名字,但Joy想不起来。不过我们不是从Miles下面的抽屉里拿到了那封信么,那上面应该有那匹马的名字——如果我们认识速记文字的话。
现在开始到处问有谁知道速记文字吧,不过从回答完第一个问题后大家似乎都不在办公室了,所以可以仔细查看一下。先去Harlor那里,现在可以看一下他的储物柜了,但很可惜有密码。看一下他的桌子,咦,有本书上面贴着一个密码101190——好像就是他储物柜的密码!那就去试试,结果门开了。看一下里面的东西,他的日历上提到一个叫Luis G的人,还有他的电话,Nancy会把它加到电话簿上;储物柜下方还有一盘录影带——拍摄的是Ingrid回自己办公室时输入密码的过程,可以清晰地看到密码是0726。
先给这个Luis G打个电话。结果他竟然是一名警员——Harlor的确是被假释的,怪不得在日历里要去向他报到!妥了,这么说Harlor有很大的嫌疑,赶紧给Paula打电话。然而Paula知道Harlor有前科这件事,不过不知道他在监控录像里 *** Ingrid。过了一会,Luis打来电话,结果是他弄错了,Harlor和Chas不是在一个监狱。。。
太尴尬了。不过既然知道了Ingrid办公室的密码,或许就可以在她不在的时候去看看。去找Ingrid,她果然不在,输入密码0726进门。这回去看一下刚才她不让你看的那个袋子,里面是一块超级漂亮的手表,从收据看来——太奢华了。她哪来这么多钱买这个?电脑右边也有一张关于豪车的传单,难道她和宝石盗窃有关?再回她工作的地方看看,有一张纸上面写着LH,还有一个电话。LH……难道是起诉了游乐园的那位?Nancy怀着疑惑的心情拨通电话,果然是Lance Huffington,他显然是和Ingrid在一起了,而且一直在说关于“计划”的事情,难道……他们是故意制造出过山车的事故然后骗取赔偿?
回到宾馆,Harlor正在通过广播找Nancy,并且听上去语气很愤怒。那肯定的啊,担上莫须有的罪名,谁不生气呢。前往保卫室,Harlor果然对Nancy感到非常失望,并且拒绝和她交谈。没办法啦,只能给Paula再打个电话说明一下情况。结果,Harlor又让Nancy去保卫室,这回他原谅她了,并且说有一个包裹给Nancy,里面是一把钥匙。我玩的时候包裹剧情是在生气剧情之后立刻触发的,虽然gamelab的攻略说要给Paula再打一次电话。但鉴于这部很多事情是不分先后顺序的,所以还是以实际玩到的情况为准。总之就是,如果没触发剧情的话,多走走,多打打电话什么的。
这应该就是鬼屋暖气后面暗门的钥匙,现在可以进去了。里面是Ingrid的钳子,Nancy捡起它的时候,上面突然有一个金属做的安康鱼砸了下来!在你的鼠标能动的时候赶紧退后(想当初我在这里卡了很久,以为从砸下来到游戏结束整个都是动画效果,之后Second Chance是死循环,但后来一想,Second Chance是不会把你放在一个会让你死循环的地方的),金属鱼砸空了。但这边没有任何可以查看的东西,那就先回去把钳子还给Ingrid。顺便问一下她和Lance什么关系,但Ingrid表示她只是帮助Lance治疗脖子的扭伤而已(用一种很养生的方法)。
现在还有那个速记文字需要破译,大家应该都回来了,但问了一圈似乎谁也不知道。那就只好打电话给Bess和George,她们答应帮忙查一下。过了一会,她们打来电话,说查到了一个简易的速记文字教程,已经发给了Nancy。
好了,现在回宾馆收一下邮件。Sassy Detective又发来两封邮件,一封大致讲了游戏通关后会根据你的表现授予你一种奖项,比如玩过很多小游戏就会得一个和小游戏有关的奖,感觉基本就是后来各种成就的雏形。另一封则比较关键,说的大概是和犯人正面冲突时应该用身上的东西吸引他的注意力,这样自己就能顺利逃脱。最后看一下那个速记文字教程。
教程里很详细并且很耐心地讲了各种速记文字,看上去基本就是以音标为载体的,因为它记录的是发音而不是拼写。一共四课,每一课后面都有一些练习题,答案分别是:
第一课:y、e、w
第二课:me、sane、mean、name
第三课:mole、sale、kneel
第四课:glory、gray/grey
如果你耐心完成了所有四课,你会发现那封信上那匹马的名字在练习题里出现过,就是glory。而信上的速记文字还有两个点,表明首字母要大写。所以在信上输入Glory,这样这个谜题就完成了,回去和Miles交谈。Miles给出了更多的回忆:Joy的母亲去世后,Joy让父亲毁掉Glory,父亲表面答应了,但实际上是把马藏了起来。之后Miles给出最后一个谜语:Ask Tink for the book you and I used to read about Kessler and Amelia so kind. Give her nickname a spin on spook number ten, then the brass prize arrange on its forearm so strange, and something long lost and cherished youll find. Joy还是不懂Miles在说什么,但是她似乎回忆起了更多关于童年的事,本来她非常喜欢这座游乐场,而她母亲死后,她拼命去忘掉所有游乐场和木马的事情……她承认过山车骤停事件是她干的,并说会去找Paula道歉和承认错误。很好,不过现在还有两个问题:这个谜语还没有解开;偷马贼也还没有被发现。
先看看谜语吧。第一句表明肯定要给Tink打电话,那就打,问他关于那本Kessler和Amelia的书,但Tink表示他把那本书扔掉了。唉,线索断了。不过想一下,似乎只是要拿到Amelia的昵称,所以只要……没错!那个叫Anton的记者(电话在Elliott办公室那本杂志上)!他写过那么多Kessler和Amelia的专访,肯定知道Amelia的昵称。果然,他想了一段时间后告诉Nancy,Amelia的昵称叫做Spatzi。
那么现在就要去这个Spook Ten上面把什么东西转到Spatzi。Spook是幽灵的意思,如果你还记得的话,鬼屋那个幽灵胸前写着个10,所以它就是Spook Ten(以下称为幽灵十号)。它的胸前的确有个密码筒,但是它的电源关着,打不开。
去找Ingrid,她会把幽灵十号丢失的左手和那把钳子交给Nancy,让Nancy去鬼屋把它安上。把左手安上,用钳子拧紧若干次,等Nancy说足够紧了时再停下。好了,现在可以拿下幽灵十号的红标签了,交给Harlor让他给幽灵十号送电。再回到鬼屋,这次那个密码筒可以转动了,输入SPATZI,之后幽灵的左手变了个形状。按照谜语的说法,要把一个黄铜的奖励挂在上面——是玩木马时拉下的那个铜环!把铜环装在幽灵的左胳膊上,一道通往地下的门开启了。
从楼梯下去,结果下面的楼梯烂得太厉害,Nancy直接摔了下去,直接把下面的一匹木马撞倒了,宝石撒了出来——它就是Glory!还有一封给Joy的信,打开后可以看到是Joy的父亲写的,并且还有一张Joy母亲的照片!上面大概是说,Joy的父亲希望通过Miles一点点帮助Joy找回自己的童年,等她准备好的时候——也就是找到这里的时候,再把她母亲的照片给她。并且提到,旁边就是Rolfe Kessler的工作室,Glory就是在这里完成的。
因为刚才下楼的楼梯已经坏掉了,所以只能进入工作室。进去之后可以看到好几匹长得和Glory一样的马,以及一些邮件——原来偷马贼是想借闹鬼事件炒高这匹马的身价,这样每匹马都会卖出很高的价钱(不过偷马贼是不知道真的Glory里有钻石的)。从工作室出去,结果Elliott挡住了你的去路。
原来在鬼屋外面听到底下的响声就是他在复制Glory,而且一想也是啊,偷马贼又不是为了宝石去偷马,而所有人里只有他知道现在游乐场的Glory是复制品,而且工作室墙上的马尾巴和Elliott办公室里的那个也一样。之后Nancy跟他说了钻石的事,还记得Sassy Detective的邮件吗?要用钻石吸引他的注意力,所以要选择第二个对话选项。Elliott被砸到了,赶紧趁机跑到外面,到了那个金属安康鱼的地方。赶紧掉头往外跑,跑到幽灵十号那里时Elliott追了上来,而且通往外面的门也锁了。不过Elliott正位于那个地下门的位置,所以迅速拿掉幽灵十号的铜环,Elliott就非常滑稽地摔进了地下室。进入通关剧情。
Nancy撬开了门并火速让Harlor报警,Elliott受到了应有的惩罚。现在Harlor声名大振,收到了三份工作邀请,但他还是打算跟着Paula干,同时打心里敬仰Nancy。至于Ingrid,她把Elliott的行为归因于某种矿物质的缺乏。。。最后,Nancy把Joy母亲的照片给了Joy,她终于笑了起来,而在最后Nancy去和她告别的时候,她并不在办公室——而是在游乐园里快乐地玩着旋转木马!
【已知的彩蛋】在Ingrid不在办公室的时候进去,然后转过头,现在应该正对着门,然后点一下左上角的那个只露出一小节的标识牌(在灭火器上方),会有电话打来。接起电话,对面会问威斯康辛州的首府是哪里,输入Madison,就会获得一个彩蛋。之后确保你在Elliott不在的时候去过他办公室看过那个装着马尾巴的箱子,然后去你玩小游戏那个地方,到最右边兑奖机那里,点击屏幕最右上角(放大镜会变红,不是很大的一块区域),会有电话打来。竟然是过去的Nancy,时间线还在第3部找那个通往别墅阁楼的钥匙的时候。现在的Nancy会告诉她钥匙就在地下室那个收银机里(详见第3部),过去的Nancy表示了感谢,还让现在的Nancy代她向Charlie问好(也是第3部的人物)。
在下一集,George的朋友,一位海洋生物学家邀请Nancy前往美国西北部(Pacific Northwest)在她的考察船度假,其中还有观鲸的活动。那么Nancy能度过一个悠闲的假期吗?请看下集《迷惑岛的危机》。