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geant4运行对显卡要求高吗(geant4运行中libG4graphics)

文|梁佐佐

Geant4,是模拟辐射粒子与物质相互作用的可靠软件工具,有着丰富的物理过程截面库,涉及中子、伽玛(X)、电子、质子、各种重离子乃至可衰变核素等各种辐射粒子。

模拟的意义在于通过计算机平台工具去模仿真实的物理实际场景,我们在做实验的时候想得到怎样的信息,那么我们同样想在Geant4中得到同样的信息。比如,当你仰望星空时,会有很多宇宙射线打在你的眼睛上,即便你的大脑不知道,你的眼睛是知道的;通过Geant4模拟,可以:a.模拟出宇宙射线的成分和特性,b.模拟出眼睛的材料,c.模拟出宇宙射线与眼睛材料的物理反应过程,d.最终模拟结果给出平均每秒钟有多少个伽玛射线与眼睛发生相互作用,平均沉积的能量是多少,甚至是多少个中微子与眼睛相互作用等等所有可能的物理信息。

当然了,模拟的结果是不可能与实际实验一模一样的(越近似越准确),但是做定性的考量是没有问题的,比如通过Geant4模拟的手段,你可以轻易比较出一斤重的铁比一斤重的棉花更能有效地捕获吸收辐射粒子= =。

那么,让我们从B1例子出发,探讨核辐射探测器的Geant4模拟。Geant4物理模拟的初衷在于仿照真实的物理实验场景,通过各种物理反应过程截面的蒙特卡罗抽样来模拟真实的物理过程。

下图所示为实验场景到Geant4模拟环境的对应关系。Geant4是用C++语言编写的,鉴于C++中类与对象的灵活运用,可以把整个实验物理过程拆分为几大部分,每个部分都是一个独立的对象,对象之间也可以互相调用。在Geant4模拟中,最需要用户费心思的地方多在于所感兴趣的物理信息抽取与统计,在实验场景中,电子学信号的读出同样也是最复杂的那部分。

B1例子的基本解读:物理几何模型如下图所示,半透明蓝色方盒子填充为水,内部的两个体积分别填充了人体组织和骨骼的材料,射线源,即仿照拍摄X光片或者质子(重离子)治疗的场景,射线束为平行伽玛射线或者质子束,射线束打向整个方盒子;目的在于,计算在入射多个(比如100个)射线/粒子后,骨骼材质的棱台所吸收的剂量是多少。从中我们可以大致了解一下几点:

a. 这是个关于医用、辐射剂量评估的模拟

b. Geant4模拟可以定义各种形状的几何体,几何体的材料可以设置

c. 射线束/粒子源可以自定义

d. 我们可以通过Geant4模拟得到真实实验场景中辐射沉积能量,也就是剂量

B1的源文件列表

下面两个图所示为Geant4执行过程中的信息流的控制,细心的读者会发现为啥没有列出几何体和物理过程?其实嘛,是题主目前能力有限啦,没有把握一下子把所有函数囊括概述。几何体的构建和物理过程一旦初始化,它们的信息就会固定,这么安排是为了方便大家理解Geant4是怎样管理信息流的。当然了,更详细的框图以后会涉及的。

在B1例子中,统计计算几何体Shape2吸收剂量的过程的核心在于:抽取Step中所感兴趣的信息,即判断当前Step是否在Shape2中,如果在,并且沉积能量大于0,则将沉积能量累加给当前Event的一个统计变量A,在当前Event结束时,再将A统计给当前Run,在当前Run结束时,通过计算总沉积能量与Shape2的质量比值来得到吸收剂量。

B1例子中几乎每行代码的注释大致给出:

网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1s5TMQ9wR4uh0_5XMlRqp_A提取码: 9frw

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