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火焰纹章新纹章之谜第六章外传(火焰纹章外传第二章攻略)

火焰纹章系列从初代开始,到今年发售的作品已经超过了15部了,虽然有不少都是旧作复刻,但是在画质和系统玩法的提升,也是吸引了不少火纹粉丝。毕竟在高画质下回味经典作品也是一种享受啊!可是有两部火纹作品却无法作为正统续作,如今也鲜有人提及。这就是今天想要和大家讨论的《泪之腕轮传说》和《贝尔维克传说》。

火焰纹章系列一直秉承着高质量的制作水准,很多功劳也在于被誉为“火纹之父”的加贺昭三。不过在《圣战之系谱》的研发过程中,加贺就多次表示对高层的不满,即便在《多拉基亚776》获得高销量后也没能修复与任天堂的嫌隙。随后任天堂高层告知加贺昭三,N64DD版的《火焰之纹章》将会无限期搁浅,这一举措惹怒了加贺昭三,留下一封充满愤怒与谴责的辞职信后,头也不回地离开了任天堂,并自创了Tirnanog公司,开始了新作的研发工作。

泪之腕轮传说

2001年5月一款名为《Tear Ring Saga 尤特娜英雄战记》在PS平台发售,也就是大家常说的《泪之腕轮传说》。早前这款游戏原名是《Emblem Saga 尤特娜英雄战记》,由于这款游戏在世界观设定、画面风格、系统、以及游戏名字等方面都与《火焰纹章(Fire Emblem)》如出一辙,在任天堂的压力之下,游戏不得不进行大修改,并且更名为《泪之腕轮传说:尤托娜英雄战记》。

由于本作是由“火纹之父”加贺昭三担任制作人,再加上不断地利用火焰纹章的名气来宣传,并冠上了“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。《泪之腕轮传说》的战斗系统和火焰纹章十分相似,个人特技、角色属性、地图效果等系统都做得非常完善。对比《多拉基亚776》也在战斗难度上做了很好的平衡调整,尤其是在战斗特技的设计上花费了很大的心思,可以说是最严谨最好的SRPG游戏。

这样高品质的游戏,国内当时玩的人却不多,究竟是什么原因呢?笔者早前曾在PS模拟器体验了这款游戏,当时只有中文界面,剧情都是日文的,可能没有汉化所以很多玩家都玩不下去。而另外一个原因大概就是来自任天堂的打压。40万的销量不多不少,作为加贺自立门户的新作来说已经不错了。

贝尔维克传说

加贺昭三顶着各种外部的压力,进行了续作的研发计划,经过长达4年的开发,2005年5月26日《贝尔维克传说》在PS2平台发售,这也是《泪之腕轮传说》的续篇作品,描述拉兹帝国和贝利亚王国间,彼此纠葛不清的因缘关系,以及其中未曾停息过的大小战役。

本作采用了顺序不固定而交错行动的「同时回合制」系统,让整个战局更加有策略性,角色移动采用了六角格战棋式系统,是个比较有意思的UI设计了。还有游戏最大的特征就在于那些各具特性的角色们,彼此交织纠葛所创造出来的故事情节。在后期玩家可以操控 30 名以上特殊角色,体验其中错综复杂的人际因缘关系,并且可以使用70多种不同的特技征战沙场。

然而这款游戏并没有预期想象的那么美好,早前基本上无法在PS2模拟器上畅玩,国内也无汉化版,没玩过的这游戏的人很多,知道这游戏没玩的人更多。而最主要的一点还是,游戏的难度可以说是超S级的,这种敌我交替轮流行动的模式,十分考验玩家的战略思考能力,尤其是前期我方可控单位少的情况,显得特别的弱势。此外,游戏还有加入不少RPG元素,比如武器不再是单纯的购买和掠夺,只要完成委托任务也能获得。时隔多年这款游戏也已经有了汉化版了,当年没能体验的小伙伴可以去回味一下。

《泪之腕轮传说》和《贝尔维克传说》两者在故事设定和系统创新方面都值得称道,然而这整个过程都是十分的心酸。从2001年开始,开发商就不停地在和任天堂打官司,双方就因《火焰之纹章》系列的版权问题纠缠不休,这场维持4年的官司,最后还是任天堂取得了胜利,但是侵犯著作权部分不成立,因此得以贩售与制造,否则我们再也见不到这两款作品了。而加贺昭三本人从此便郁郁不得志,消失了踪迹,直到近几年带着新作《VestariaSaga:亡国的骑士与星之巫女》在PC平台和广大粉丝见面。如今已经年近70的他,依旧是老骥伏枥,志在千里啊。游戏制作是非常严酷而辛苦的工作,有这样旺盛的热情我们都应该为之敬仰。

本期介绍就到这里,我们下期再会。

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