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泪之腕轮传说 尤特娜英雄战记人物加入(泪之指腕轮传说尤特娜英雄战记金手指)

尤特娜英雄战记:泪之腕轮传说

尤特娜英雄战记:泪之腕轮传说是火焰纹章之父加贺昭三制作的。2001年发售时,这款游戏被“ps最后的大作”。这款游戏系统和“火焰之纹章”基本一样,画面人物重新设计风格,别有一番风味。

虽然这款游戏是火焰纹章的集大成之作,但因为种种原因却不能使用火焰纹章这个名字,所以没有那么出名。但绝对称之上神作。

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技能

技能名

效果

再移动

(骑兵系,飞兵系部队专用)攻击后可以移动。

突击

SPD(SPD=AGI-武器WT)比对手高的情况下,多出“突击”指令可选,突击后战斗持续2-5回合。

传送(ワープ)

Warp,瞬间移动到地图上任意可以进入的地点。转移后仍然可以移动。

召唤

可以使用有召唤功能的各种杖(必须达到相应杖等级的要求)

召唤后在自身四格范围内随机出现1-7只魔兽助战。

开锁

可以开启各种宝箱和门的锁。但对吊桥无效。

うたう

歌唱。

HP回复效果:(歌唱熟练度+5)/50 *最小值2

  再行动率:(熟练度/50)X2+(对莉莉娅的支援效果/5)+10

  歌唱的作用范围:(莉莉娅的等级/5)+1 *最大值4

  每执行一次,“歌唱”熟练度+1,熟练度初期为0,最大为250。

おどる

舞蹈,使相邻的一名同伴再次行动。

  追加效果发动率:(熟练度-150)*10% *一定几率产生与力量之杖,守护之杖,魔力之杖相同的效果。

  每执行一次,“舞蹈”熟练度+1,熟练度初期为0,最大为250。

へんしん

变身,那尔萨斯变成邻接指定角色(敌方or我方)的外表,能力发生变化。

  变身后,HP上限=(对手hp上限-那尔萨斯hp上限)*50%+那尔萨斯hp上限

变身后,能力=那尔萨斯能力-盗贼职业基本值+模仿对象的职业基本值

战斗特技

死生之技

必杀发动率:(100-(HPX100/最大HP))%

随着HP的降低增加必杀率,战斗开始前生效,战斗中损失HP无必杀加成,但在突击中,每回合开始前有效,根据剩余HP重新计算必杀率(画面不显示。)

大盾之技

发动率:(等级)%

物理伤害减少20,对手武器耐久正常减少,己方盾牌耐久正常减少。伤害减半状态存在状况下,先减少20伤害,再伤害减半。

连续之技

发动率:(速度Spd.)%

追加一次攻击,如是N回攻击的武器,则发动连续后攻击2N下,但除了第一下,后面几下都不能出特技只能出必杀。

地圣之技

max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 }+3 %

发动时,无视对手由地形效果带来的回避率。该战斗特技会MISS,如果命中,则发动必杀攻击。

天圣之技

max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 }+3 %

发动时,把给予对手的伤害转化成自己的体力的回复,天圣也会MISS,但最大回复量不超过对手的现有HP量。

飞龙之技

max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 }+3 %

发动3倍于正常攻击力的攻击。限定近身物理攻击,骑乘状态发动不可,但近身持雷剑攻击的场合可以发动。如果发动飞龙的同时也发动了必杀,则威力是6倍的正常攻击力。

风水之技

max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 }+3 %

无视对手的物理/魔法防御力,发动攻击。并且对方盾牌耐久正常减少。

龙圣之技

max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 }+3 %

连续5次发动物理攻击,如是N回攻击的武器,则发动连续后攻击5N下,但除了第一下,后面几下都不能出特技只能出必杀。魔法攻击时无法发动,但持雷剑的场合可以发动。

烈风之技

max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 }+3 %

只有在必杀攻击可以击倒对手的情况下才会发动,发动后进行必杀攻击并必然击倒对手。限定近身物理攻击,持雷剑的场合不可以发动,必杀率为0时不可以发动。对手有大盾的场合,先判定大盾。对手有护身符的场合,不可发动。

疾风之技

发动率:攻速比对手高的时候100%发动

能反击时先制攻击。

盗窃

发动率:(速度Spd.+技术Skl.)%

战斗时无论击中对手与否都有机会盗取对手持有的一件物品。但是特殊物品(☆★)是无法偷到的。 (对战)可以偷☆★物品,但龙铠和魔物的武器是不可以偷窃的。

强盗

发动率:击倒对手后100%发动

获得对方持有的物品。

持有此特技的我方角色会使3格以内的其它伙伴,其命中率,回避率均降低50%。敌人的“强盗”特技对我方没有这样的影响。 (对战)

  命中率,回避率,必杀率,必杀回避率均降低50%

见切

发动率:100%

对手的“突击”、含“XX之技”字眼的特技全部无效。

素质

-

每次获得的经验值是正常情况下的2倍,但是不超过100

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