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勇者斗恶龙进化史怎么看(勇者斗恶龙历代)

……也不知是为什么,我的性格里一直有怀旧的倾向。平时就喜欢看老动漫、老电影,喜欢收藏旧书。玩游戏的时候,也就自然而然地开始向前追溯,别人都是惦记着刚发售的《荒野大镖客:救赎2》或是即将发售的那些大作。我则是迷恋于fc、sfc时代无法走出,惦记着snk的mini街机或是卡婊的动作游戏合集。

一些人怀旧,是因为自己经历过。我又不太一样,我不是老玩家,小时候玩的游戏很少,基本只玩过一点fc游戏。那时路过街机厅,虽然很想走进去,却因害怕里面抽着烟的大孩子而不敢去。小时候接触cs和红警不是在网吧,而是在有限的几堂微机课。就这样懵懵懂懂地错过了很多个世代。

时至今日,当长大后的我再玩到那些八九十年代的老游戏,与其说是缅怀自己的童年,不如说是去感受那个时代的人们的童年。游戏只是人类社会生活的一个方面,但通过游戏这一面镜子,你能真真切切地通过游戏卡带,感受到当时的人们玩这个游戏的时候,在想什么,又是在为了什么而快乐和感动着。

这就是我心目中做一名怀旧玩家的意义之一。

为此,我玩起了sfc上的《勇者斗恶龙》初代的复刻版,踏上了作为一名勇者的冒险之旅。我想亲自体验一下,8、90年代的日本人玩着他们的国民RPG的时候,到底是一种怎样的感觉。

最开始玩到《勇者斗恶龙1》,首先吸引我的是椙山浩一那古典交响乐风格的大气恢宏的配乐,时隔三十多年,听起来竟感到别样的温馨和美好。

刚进入游戏,发现自己正身处于一个城堡之中,一个老国王说我是继承了传说中的勇者洛特之血的少年,希望我去击败龙王,拯救他的王国和公主。这个抠门的国王还送了我260块钱作为路上的盘缠。此外还有一个火把,一把钥匙。就这样踏上了勇者的旅途。(那钥匙,其实走出国王的城堡时就用了……)

一开始一切还是轻松愉快的,我向着拉特达姆城的东面走去,一路上鸟语花香,偶尔遇见些史莱姆从草丛中蹦出来袭击我。他们长得就很萌,自然也不是我勇者的对手。击败了几个史莱姆之后,我听到了一串激昂悦耳的音乐。我知道我升级了。好简单啊。

之前玩fc时代的《忍龙》和《恶魔城》一类的游戏时候,我大多数时候都是被其超高的难度折磨的头皮发麻。第一次玩《勇者斗恶龙》这样的rpg,竟感到无比的轻松惬意。

当时以为这个游戏就像老国王叮嘱的那样,打怪、升级、攒钱买装备、受伤了就去旅店睡觉休息、等足够强大了就去和龙王决战就行了。而战斗方面都是回合制,对操作完全没有任何要求。当时误以为这个游戏是很简单的。

直到后面意识自己在到处乱转却找不到通往龙王的城堡的路的时候,才发现这个游戏其实不简单。听城镇里或神庙里一些白发老头讲些神神秘秘的话。完全不知所云。

很多游戏中极其重要的道具的线索都隐藏在游戏中npc的说的话中(大多数是白胡子老头),但要彻底领悟就没那么容易

一个1986年的rpg游戏,你可以操控你的角色在那个世界到处走走停停,却没法查看大地图确定方位。这让我一个来自2018年的玩家非常不习惯。

实在不知道该怎么玩了,最后没办法,我在中古游戏店买了一本ENIX出的sfc版《勇者斗恶龙1+2》的攻略书。书很秀气,一只手就可以拿稳,但内容非常丰富,有256页。书很新,却依然透着一种年代的气息,这样一本1994年的书,只比我小两岁。

除了详尽地介绍了基本玩法外,这本书还分世界の章、呪文の章、アイテムの章、モンスターの章 详细介绍了地图上的所有村庄、城镇、洞窟、神庙,所有的魔法咒语,所有的物品和武器,所有的魔物怪兽。用优美的文字和多彩的图片描绘了一个让人陶醉的剑与魔法的rpg世界!

记录了每个城市的位置,和内部构造。那些迷宫一样的洞窟的地图更是不可或缺!之前搞不懂的那些道具,这下也可以搞懂了详细的记录了每种怪物的数据和攻略方法

看了这本攻略我才意识到,原来之前的自己对这个游戏的理解完全处于一种茫然的状态。例如或许是由于对日语词汇不够敏感(不看攻略实在难以理解ギラ、ラリオ、マオトーン、ホイミ这些咒语是啥意思),或许是由于自己玩日式rpg经验太过浅薄,在查看攻略之前甚至从来没有想过使用咒语。

原来,那些咒语除了战斗中可以用到以外,还可以用于照明、疗伤、逃出洞窟和瞬间移动。懂得使用这些咒语之后,就再不会为进入洞窟之前发现自己没带火把而窘困了,在惨烈的战斗之后也可以通过咒语为自己疗伤。

另外,通过查看攻略附带的地图,才搞明白该怎么走到对面的大陆了。原来是要穿过沼地の洞窟才行。之前愚笨的我还真没想到,那可怕的紫色的沼泽地里还隐藏着重要的密道。

到达另一边的大陆后,终于抵达了被湖水环绕着的リムルダールの町,在这里找到隐藏的钥匙店买到了6把钥匙。这样才能打开许多之前无法打开的门,那些推动剧情发展不可或缺的道具才终于有办法得到了……

此外,看着攻略用最合适的打法去迎战每一个怪兽,翻着地图走出那些让人头疼的无比复杂的迷宫,依据攻略提供的线索去寻找洛特遗留下来的最强武器……书中还特意介绍了在マイラの村有温柔漂亮的女孩会帮助背负着拯救世界使命的勇者来释放旅途的疲劳……

说的真的很有道理。

有道理

真是一本贴心的书啊。

现在,一切都方便很多了,再也不用像之前那样到处茫然无措地瞎转悠了。但也并不意味着从此就完事大吉了,这本书不像国内网上的攻略那样,把整个游戏的流程以最直白的方式写出来。这本攻略更多则是提供数据和线索,可如何利用这些数据和线索最后找到龙王决战,还是要靠玩家自己来亲自探索。

一言以蔽之,这是一本辅助你玩游戏,但不会把通关流程全部告诉你的书。目的是帮你更好地享受游戏,而非只是帮你通关。

dq11的广告画面中,日本的小学生们课间挤在一起看勇者斗恶龙的攻略书的镜头

看着攻略玩尚且充满挑战和乐趣,我实在很难想象,那个咨询匮乏的年代的玩家们,在没有攻略书的情况下是如何通关这个游戏的。例如,太陽の石要贴着ラダトーム城的外壁才能找到、ガライの墓的入口在难以想象的暗处,ロトの印是竟然藏在沼泽地里!更不要说那些错综复杂一层叠着一层的洞窟迷宫了!

或许,那个年代的玩家都足够硬核,已经习惯于依靠自己的探索和经验去解决艰深的谜题,或许,那个年代大多数的玩家都是看着攻略书或者游戏杂志来玩游戏的。以我个人的体验来看,看着纸质攻略来玩游戏远比现在看着网上的攻略来玩游戏要“浪漫”的多。那是一种带着藏宝图去探险,而非只是看着流程通关游戏的“浪漫”。而这种浪漫恐怕早已在时代的进步中被遗忘了……

看到《勇者斗恶龙11》的特别广告,能体会到日本人对dq系列那种难以取代的感情Youku Universal Player​player.youku.com/embed/XMjc4ODQ5MDczNg==

到现在距离dq1的发售已经过去了30余年,游戏业早已发生了天翻地覆的变化。很多过去风靡一时的游戏系列走向了没落,同时又有更多画面绚丽令人眼花缭乱的大作不断涌现出来。而我在2018年的寂寞的冬天,靠着那本1994年的攻略书历经无数苦战之后,终于击败了超乎想象的强大的龙王,通关了《勇者斗恶龙1》的时候,听着终场那悠扬温暖的音乐,看着画面上拯救了世界凯旋归来的勇者再见到老国王,并再次拉起了公主的手的时候……

……竟发现有眼泪在眼眶打转。

这时我才终于理解了为何勇者斗恶龙系列被誉为日本的国民RPG,跨越几十年光阴,一直被日本人疯狂地喜爱着。

毕竟,

关于勇者与英雄的梦,哪个孩子没做过呢?

本文B站视频版:

附录:

本来这篇文章已经结束了,但今天我又挖到了新的“宝物”,就顺便聊聊吧。

那就是一部2013年的日剧 《一币通关小子:我们的电玩史》( ノーコン・キッド~ぼくらのゲーム史~)。

一部通过回顾3位主角的青春岁月,来致敬1983年以来的日本电玩史的故事。

而到了第四集,谈到的游戏正是:《勇者斗恶龙》。

一开始讲到落榜的主角,街机店老板的儿子,礼治正专注于高考复习。而大厅里老爹正沉迷于《勇者斗恶龙1》的冒险,为卡关而烦恼不已。于是大喊礼治过来,问他洛特之印(ロートのしるし)到底在哪里能找到?本来就为无法专心复习而烦恼的礼治不禁大怒。(看到这里想到自己玩dq1时候也曾为洛特之印的诡异位置而烦恼,不禁会心一笑,原来当年的日本玩家也是一样啊,哈哈)

这里还有勇者斗恶龙的制作人,堀井雄二大佬也来客串,化身街机厅玩家,来指导礼治的老爹怎么抓捕金属史莱姆。

同时还致敬了下《勇者斗恶龙1》里最精彩的对话,那就是:从恶龙那里,救出了公主以后,如果抱着公主去旅店休息的话,第二天早晨店老板的对话会发送变化。

(这里以街机文化为背景的动漫《高分少女》里也致敬过)

会说:

当时正值《勇者斗恶龙2》发售之际,整个日本都为这个游戏疯狂了起来。电视剧里也表现了当时的dq风潮。

之后,主角礼治寻找另外两位主角KID和高野文美一起通关dq2的过程正好致敬了《勇者斗恶龙2》中,玩家要寻找王子唐奴拉(トンヌラ)和公主娜娜(ナナ)一起结伴冒险的设定。

没亲自玩过的话,就没办法体会剧中这些乐趣和美好了。

关于勇者斗恶龙,还有部好片子,那就是dq30周年时的纪录片。

其中作为dq粉丝的演员山田孝之采访了堀井雄二,另外,也有很多关于漫画家鸟山明和作曲家椙山浩一最初参与到dq系列时的故事。同时也有很多那个年代留下的关于日本和dq的宝贵镜头。

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