本
文
摘
要
一、相关链接
1.游戏官网
2.游戏公司官网
3.批评空间页面
4.G网页面
5.2DF页面
6.Bangumi页面
7. *** (中文)
8. *** (日文)
9.百度百科
10.VNDB页面
二、基本信息
1.译名:《巴德尔之空2:回忆》
2.原名:BALDR SKY Dive2 “RECORDARE”
3.游戏类型:ADV
4.发售时间:2009年11月27日(初回版);2013年7月26日(新装版);2016年9月23日(期间限定生产版)
5.出品公司:戏画
6.对象年龄: ***
7.结局数:7个
8.画面尺寸:800×600
9.剧本:卑影紫
10.人设/原画:菊池政治
11.音乐:MANYO,Barbarian On The Groove,SHIM,Iv
12.主角:门仓甲
13.声优:川中子雅人(门仓甲);萩原惠美子(桐岛蕾);后藤麻衣(若草菜叶);〆野润子(渚千夏);生天目仁美(水无月空、呼、代理人);佐藤美佳子(水无月真);岩居由希子(西野亚季);古河彻人(须藤雅);高田初美(诺伊);谷山纪章(吉鲁贝鲁·吉鲁贝鲁特);子安武人(久利原直树);若本规夫(格雷戈里神父);百百麻子(橘圣良);中里圭太(门仓永二);襖川久美子(希泽鲁·斯坦布雷歇尔);上别府仁资(桐岛勋);永野善一(莫霍克);熊野茶太郎(阿南吉雄);斉藤ミサ(其他);一二三一(其他);矢车想司(其他);美月(其他);奏雨(其他);つぼみ(其他);小原敬生(其他);望月ゆず姫(其他);时田光(其他);葵海人(其他);德本英一郎(其他);深川绿(其他);梨野つぶて(其他);由贵恵(其他)
14.关键词:戏画,卑影紫,BALDR系列
15.关联作品:本作为《巴德尔之空1:失忆》的续作,外传为《巴德尔之空X:梦境》
三、个人评测
BSD尤其是BSD2的剧情要远比我预想中好。这个“好”,其实用一种更恰当的表达来形容的话应该是“合我胃口”。在享受一部作品之前,我习惯于先去看看其他人对这部作品的看法,虽然有时候会很悲剧地遭到剧透,但同时也会对该作品产生一定的心理准备,而不至于频繁地感到失望。BSD2就是这样一个由于先前看到许多在剧情上的差评而被我调低了心理预期,但在亲身体验过后反倒觉得很不错的典型例子。我曾经看到过的对这部游戏的恶评包括且不限于:“和BFE相比就是垃圾”、“最终的空线就是垃圾”、“还是BSD1的三条路线更好”、“还是蕾线最好”……结果六线全通之后我发现我最喜欢空线,且对空线的印象比BFE的水坂怜线更佳。所以说很多时候别人的意见只是别人的意见而已,谁知道你自己更加欣赏什么样的人物和故事呢,至少在我这里,BSD已经足以称得上是戏画机甲系列的巅峰之作了,而在剧情方面,它未必真的实现了对BFE的全面超越,但最终带给我的震动却还是要比BFE更多一些。
BSD的剧本设计,在套路上与BFE很相似,比如说较为严格的剧情锁,强制玩家按照编剧规定好的顺序依次通关,以确保剧情的循序渐进,且比起BFE好歹还允许玩家二选一,BSD的剧情锁更加严格,蕾-菜叶-千夏-亚季-真-空的攻略顺序不可改变。在这个过程中,后开启的路线会揭开之前的故事里留下的悬念,深入更加核心的秘密(当然为了确保游戏的可玩性,ACT部分敌人的战斗力也在逐渐提升)。在BFE里,新的路线还会不断地拓展游戏的世界观,让一个本来看起来有点简单的故事变得越来越复杂;但在BSD里,世界观基本上在第一条路线里就已经交待得差不多了,后面的路线更多地在承担着揭开秘密的任务(空线不受此约束,那是一条规格外的路线)。关于这方面两者的对比,我有一个不太恰当的比喻:BFE如同夜空里一片稀疏的星辰,一眼望去会觉得只有寥寥几颗星星,可是你越接近,就会发现这片天空里的星星越多,到最后你就知道那里简直就是一片星海;而BSD呢,你一开始就知道那里是星海了,可是你还在接近着那里,这时候你发现这些星星上面有生命有智慧有文明,星星与星星之间有通道有桥梁有飞船。BSD很像BFE升级后的产物,它的世界观更加完善,剧情线更加复杂,且由于游戏的体量足够大剧本足够长,可以有更多的篇幅细致地刻画人物之间的情感,这也就使得甲爷与其后宫们之间的羁绊,确实要比相马透和他的女人们的关系更让我印象深刻一些。再加上更便利的系统,更精致的画面,更强大的游戏性,这些都使得和BFE相比,BSD的卖相更好,更有大作的气势,也更加承载了卑影紫和戏画的野心,最终收获更高的评价,实属正常。
但BSD在剧情上遭到的吐槽,也比BFE更多。比如说很多人看不惯的空线,从开头到结局都有批评的声音。我个人表示空线的前面几章确实有些让人烦躁,中间部分众人的真实身份得到揭露时我甚至很想摔桌子,不过后半段后宫们集体吐便当那里我完全精神起来了,并且这股燃劲一直烧到最终结局也未能平息。饶过那些确实存在的都合部分,燃作的灵魂除了那个燃字还能有别的什么,空线的后半段算是把我在前五条线感受过的郁结一扫而空,我还有什么更多的要求。在这个游戏里,蕾线作为被很多人都喜欢的路线,很甜,很浪漫,很光彩照人,也很傻白甜,很没心没肺。把所有黑色的东西都埋藏在地底,只需要打倒你心目中那个最恶最坏的讨厌鬼,世界便实现和平了,其他的什么都不用多想。可是只有你们自己获得幸福真的很好吗?多年以后,你们是否会因为怀念起年少时的岁月,想要重回故地看上一看?到了那个时候,当你们发现曾经关系非常好的朋友不知为何早已撒手人寰,怎么也不可能联想起自己当年做过的某些事情吧?玩家看到男女主角相拥的结局CG时便会满足,以为这就是两人的终点,但是如果你们真的把他们当成是有血有肉的人而不是单纯的两张立绘,就会为他们的以后思考更多。卑影紫在前几条路线里埋设了一颗颗明雷暗雷,你没察觉到便会觉得一切都是好的,然而从菜叶线开始他便再不容许玩家这般天真。只有空线在把所有的天真都变成可以接受的现实,而整部游戏里最让我激动不已的地方也正是在这里:从奇点那里接收到信息的世界1里的门仓甲,在打倒了敌人后,不慌不忙对着某不明机体说了一句“你这家伙,是菜叶吧?”那一刻我差点泪崩,这样的确很扯,可是也太浪漫了。
从蕾线到真线,BSD用足足五条路线加上“记忆溯行”部分,基本解答了“灰色圣诞节”前后,围绕在如月寮里的人们周围所发生的所有事情。蕾线是介绍人物和世界观,菜叶线开始探寻事情的原委,千夏线引出这个世界更多的内幕,亚季线试图解决矛盾,真线则拿到了通往真实的钥匙。在这个过程中,蕾线最平静,千夏线则最惨烈,从亚季线开始事情便在往好的方向走了,直到真线实现绝大部分矛盾的解决。真线留给空线尚需解决的主要问题其实就是代理人的身份,但空线在此基础之上走出了更远。在《巴德尔之空》的故事流程里,前五条线与空线绝非处于并列关系,空线里的人们在某种意义上处于和电脑前的玩家类似的立场,这或许不能算meta元素,但它确实跨越了次元,达到了一种从高维投影低维的俯瞰效果。我直觉感到这可能就是卑影紫的全力了,各种意义上他都做到了自己当下所能够做的,从这以后很长时间里他都可能不会再实现更大的超越了。这不是对编剧能力的否定,只是缘于我在这部作品里,感受到的是他的全力以赴而非游刃有余。
BSD2没有像BSD1那样烧掉我过多的时间,除了电脑配置实现了升级、自己的操作逐渐变得熟练了这些主观性的理由外,许多新增的插件功能起到了非常大的作用,比如真线通关后开启的跳过战斗、剧情跳跃等功能,终于让我摆脱了为了收集剧情而被迫继承原通关存档后从头打起的怪圈,并且深深地埋怨开发团队,这么好用的功能偏偏要在这么晚的时候才开启究竟是几个意思。总之大量的时间被节省了下来,让我可以考虑把BSDX提上日程,哪怕我这个手残势必要被它绊倒很久。说起来上次虐了我这么久却依旧让我乖乖地期待续作的galgame还是A社的战兰呢,看来这种以游戏性见长的高分作品都有着同样的魅力,永远能够在你心目中建立起标杆式的存在感,只希望还能够在今后见识到同样好玩的东西,却又默默地认定这样的标杆已很难再被取代。所有的情怀其实都是像这样建立起来的吧。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】S
在前作的基础上增加了大量非常实用的插件功能,令本就十分便利好用的系统变得更加完善。不过优化方面的问题仍然存在。
【剧情】A-
按照路线的顺序层层揭秘的剧情,并在最后的空线进行收束。很虐但更加燃的故事,每逢打到最后总会不自觉受到气氛影响变得非常的high。
【人设】A-
看起来并没有发掘出比BSD1高出一个档次的人物魅力。
【画面】A-
基本保持了原有的画风和画面质量……好吧,怎么感觉人物的脸型越来越圆了。
【音乐】S-
增加的两首主题曲同样的好听。优秀的音乐令本作的感染力获得了极大加成。
【声优】A-
同BSD1。
【游戏性】S-
同BSD1。
【工口】B-
实用度方面进步有限。
【鬼畜】C-
与BSD1不同,本作没有 *** 和NTR内容,属于全程纯爱。不过含有轻量SM元素。
【总体评分】103
戏画机甲系列巅峰作。作为galgame来说综合素质极强。在笔者目前玩过的黄油里——除工口部分外——各方面水准都达到良以上的唯一一作。
笔者喜欢的角色排名:桐岛蕾>呼>西野亚季>门仓甲>渚千夏>水无月空>须藤雅>希泽鲁·斯坦布雷歇尔>水无月真>若草菜叶>门仓永二>诺伊>莫霍克>橘圣良>久利原直树>十九>桐岛勋>阿南吉雄>格雷戈里神父>吉鲁贝鲁·吉鲁贝鲁特;
笔者喜欢的路线排名:空线>真线>亚季线。
四、批评空间上这部游戏的相关信息
《巴德尔之空2:回忆》在批评空间上的中央值是90,投票数最多的五个POV是:游戏性,路线值得全通,好歌,推荐先攻略前作,强力主角。投票数较多的POV如下:
流派——科幻、纯爱、近未来、成长、过去的故事、校园故事、生死观、狂气/猎奇;
缺点——都合主义、节奏不当、作业play、期待落差、特定角色令人不快、攻略有难度、“转”与“合”部分劣质、地雷;
特色——经典场面和台词、BAD END、崭新的系统;
画面——影片好看、CG美、立绘美、非H动画好看;
游戏性——上瘾、平衡性;
游戏以外——购买特典、正作以外有一番风味、期待续作;
主人公——强力、素敌、后宫王、渣;
剧本——剧情作、首尾呼应、文笔好、存在真结局、考察系、多重视点;
系统——有修正补丁、游戏需要插盘、需要高配置;
条件——路线值得全通、推荐先攻略前作、有推荐攻略次序、共通路线冗长;
感觉——燃系、战斗、泣系、气氛转换、家族、初心向、致郁系、搞笑、文艺系;
声音——好歌、神曲、CV优秀、燃曲;
女性角色属性——战斗少女、萌女主、不幸、姐姐、傲娇、不可攻略的萌妹子、幼驯染、病娇、双马尾、姊妹丼、萝莉、巫女、醋坛子、形象改变、无口、表姐、年上、高傲的大小姐;
地位——本命作、略欠一筹;
其他不错的地方——演出、程序技术、世界观、标题、系统设计合理可以投入、支线、剧情与H的平衡;
工口场景——初体验、 *** ;
游戏时间——太长;
背景设定——深厚的背景设定、充满回忆的地方、奇妙的世界;
主角所在立场——三角关系、 *** 情侣、二人世界、 *** 、从友情变为爱情;
泛角色属性——配角活跃、反面人物、真男人、搞笑役、主从。
五、其他
1.OP
2.音乐
(1)片头曲《jihad》 歌手:KOTOKO 作曲/编曲:bluebarry&yogurt 作词:平井理子
(2)片尾曲《Nano Universe》 歌手:片雾烈火 作曲/编曲:bluebarry&yogurt 作词:平井理子
(3)BGM《Dive Dock》 作曲:Ive
(4)BGM《Easiness at time》 作曲:Ive
(5)BGM《Assault And Punishment》 作曲:Ive
(6)BGM《The End of karma》 作曲:Ive
(7)BGM《葬斂への律動》 作曲:Ive
(5)BGM《Run Through the Sky》 作曲:Ive