本
文
摘
要
在九十年代末二十一世纪相交时,因为角色扮演游戏出现了一款制作精良信息量巨大的最终幻想八,带动了昱泉公司也相应采用笑傲江湖这部经典著作为背景,制作了武林角色扮演游戏的这部典范。当时看到官宣的3D场景以及打斗系统等的超炫介绍,
决定一定要仔细玩好这部游戏,尽情享受山水及匹配度极高的背景音乐! 尽管此款游戏中的某些小游戏,诸如弹琴,拼图,选酒杯等,确实会扫兴,但整体还是相当喜欢的,除了上述原因,还有打斗的超酷画面!
在优酷视频展示了游戏中所有角色的每一个招式及绝招(向问天的“瞬”除外)。
如同最终幻想八的容量之大,笑傲江湖之日月神教3D角色扮演游戏容量也相当不小,这就造成了一个情况:第一遍希望尽快通关,而通关后再次玩,依然有兴趣,因为可以利用超强大的信息系统,诸如武功绝招的升级(含视觉变化效果),药品食材的制作,培养出超强的队伍!
而且在玩了第一遍的基础上,可以宏观调整攻打地点的顺序,配置药品食材练武的场地等,这些逻辑的合理运用,可以造成与第一遍相差不小的效果,玩起来更有成就感、更爽!
笑傲江湖日月神教这部游戏陪伴我度过了当时一段相当美好的时光,现在回想起来,别有一番滋味!
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