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好听的歌(好听的游戏id)

我是HD Wang, I.A.F Studio主理人,居住在宁波的电子音乐制作人,主要制作风格是 Future bounce 和Progressive house。如果有兴趣的朋友可以在Youtube,spotify 以及apple music 上搜索我的作品

Future bounce 无疑是时下最流行的电子音乐曲风之一,代表人物有Mike williams ,Mesto,Brooks 等。唱片公司future house clound收录了很多好听的Future bounce音乐,有兴趣的各位可以去搜索听听看

每个人的习惯有所不同,所以在制作流程上会有多多少少的差异,所以一下我总结的是我在一首电子音乐的编曲流程,以及future bounce 的一些制作技巧

首先我使用的daw 是fl studio12.3,我一般会从drop开始制作,然后是主歌,再是build up,然后最后编排intro, outro。然后配 vocal ,制作混音,母带 ,发布!

1. 我先会用fl内建的fl key去尝试写好听的 *** 或者是旋律,定一个你要写的调性,fl 的midi编辑区有helpers功能帮助你确认调性,调式。好的旋律是做好听的歌的基础,所以务必要花时间琢磨。

使用helper功能确定调性,保证你的midi不写错

2. 挑选drop kick,不同曲风选不一样的kick,你可以在像kick2的vst上调制,也可以直接在像是kshmr sample pack里面挑选,进行编排

提前预留好big snare 和fills的位置

3. 将步骤一的midi进行拆分,分出bass的midi ,chord midi ,和lead的midi,然后给这些midi设计不同的音色,我最常用的是sylenth1,serum,和spire,当然你怕声音设计不好,做不出感觉的话,其实网络上都有这些大神的preset,你照着放main lead也可以,关于合成器调制的问题,我推荐我朋友TED-E DAVIS的中文教学视频,这里有关于serum sylenth1的详细操作教学:

哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili​space.bilibili.com/322452357?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1(FUTURE BOUNCE音乐,chord和bass line的要跟着lead走,midi长度要做一样,bass的midi需要上下八度变换)(Mesto经常用的吹口哨的声音是用一款叫whistler2的插件制作)当然像ultrasonic的教学频道上也有免费的future bounce preset可供下载

4 把副歌的bass chord lead 和kick 做简单的混音,值得一提的是 ,future bounce的reverb做法比较特殊,混响用automation去控制,来制造弹跳感,我用图来说明

5 为drop补充上fx ,fills ,drum loop,hihat,clap或者snare以及做一些automation上的变化,这些细节都应该是围绕lead展开的,用acoustic drum去填满旋律间较大的空隙,去填满频率,像是我用tapestop去制造一个暂停的声音,例如我把zip和snare叠在一起,去丰富小细节,我也会用high cut lead 做drop中间的变化

这些加上去的元素是围绕lead展开的,用acoustic drum去填满旋律间较大的空隙,去填满频率,像是我用tapestop去制造一个暂停的声音,例如我把zip和snare叠在一起,去丰富小细节

6 挑选主歌的 *** 音色 ,mike williams 喜欢到副歌前都用钢琴做 *** ,martin garrix 2019年作品大量使用弦乐做pad。再加入ambiance丰富背景细节。分解 *** ,通常使用小的pluck音色 , 会放在第一个主歌完的break down 用来抒情 ,过门。sub和bass在铺底的同时同样营造氛围,brooks的主歌sub bass 就挑选的较脏

用ambiance去营造一种氛围,记得摆位要靠后我的主歌chord有两层,一个是钢琴,一个是以上图片,这是一个sylenth音色,用automation调变cut off参数,使得个更加具有丰富感

7. 制作主歌的鼓组,不一定是4 x 4 beat,但是多为 4x4beat,利用percussion去让主歌的鼓足节奏不一样一些

8 build up部分使用主歌和副歌的元素,通常会使用主歌的 *** 音色,然后搭配副歌的lead 音色,做high cut,然后绘制automation让她慢慢出来,也可以做brooks常用的的处理方法,把lead副歌音色做成riser,做pitch band的automation

我的做法是两者结合的,在build up后半部分我用edison把 lead录成wav, 然后做pitch up配合reverb将距离拉远 营造抬升效果

9 通常bounce的build up 用snare roll,,我建议可以做两个层,小一些的snare ,和大颗的snare,让build up 更有层次

记得可以做一点sidechain在小snare的track上,形成和大snare的交替感觉

10. 为 build up和主歌 补充上fx ,fills ,以及做一些automation上的变化。build up部分有很多素材集中在一起,更加要注意混音的干净,要做到有层次性的变化,需要在automation的绘制上多下功夫,推荐我很喜欢的一个插件endless *** ile

11 制作intro ,outro。

12 为整首歌添加细节,利用fx ,automation,fills,让整首歌更加丰富,听起来更加顺畅,(其实编歌很快,但是修饰细节很花时间)

我为main lead 在不同位置补充了不同的音色 ,增加参差与丰富性

13 做完上述这些,来做混音部分。

关于这个部分我想说几点

1.eq的处理,当你用fabfliter Q2做扫频处理杂音时候要注意,混音的干净不是要绝对的干净,你在砍频的时候仍然要保持音色的张力

2.主歌的乐器,因为有很多人的主歌乐器也会采用实录的方式,所以要注意不同乐器在空间上的摆位,可以参考下图

14 然后我会将这个档案汇出mp3,寄给合适的歌手配唱,我的做法是在instgram上去找合适的外国歌手,然后私信dm他们,专门为这首歌档案唱的acapella会更加贴合,当然也可以找像是splice上的免费acapella

15 人声处理,我推荐这里李金城老师的《混音全揭秘》里面的操作步骤,是中文很好的教材

16 母带处理,我的处理流程,通常我會在開啟一個新的project時候,提前開好這些,就像loopers教學中的做法,我想要再製作的時候就提前知道最終的結果

17 输出不同的版本,radio和extended版本,来应对不同串流媒体的发布需求

最后,很多人问我为什么他做的bounce 不弹,几个原因

第一,midi长度没控制好,或者你写的旋律根本就不时候future bounce

第二reverb的长度没控制好

第三音色的选择不好

希望大家看完我的文章对future bounce的编曲流程有更多的了解,希望有帮助到你们。如果有任何关于制作上的问题也欢迎私信我。

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