本
文
摘
要
最近入手了全战三国,感觉可玩性很高,但是对萌新来说入门有点困难,很容易什么都没看,直接瞎玩一气,然后就被劝退了。所以本片攻略将针对萌新对本作进行一个入门教程,提供一个简单的思路,不一定是最好的,但是一定有效的方法,争取让更多人体会到本作的乐趣,望各位大佬轻喷。
1.内政
本作的内政系统可谓十分关键,由于城镇建设不再与兵种解锁挂钩,所以改革科技树就尤为重要,科技树的方向也决定了你城镇的建设方向,和兵种的选择。我这里推荐一套工商业流派的发展策略,适用性很广,收入会很高。
首先科技要先解锁那个经验加百分之十的,需要学校序列的前置建筑,越早解锁,收益越高。之后走贸易序列和工业序列,点出丝路远行,增加贸易收益的同时解锁黑龙军;解锁出铸币厂(需要铜矿)和漆器匠作所,提高工业收入;点出围棋,解锁茶馆(需要茶园)。这些选择不分先后根据你的实际情况来决定,比如你打下了茶园,那就先解锁围棋,你要打下了铜矿,就先点出铸币场,根据情况而且。贸易和工业序列点完后再走农业路线,点出豪强地产,因为这个时期粮食会成为大问题。之后的选择就无所谓了,可以走减 *** 的科技,也可以走加秩序的科技,或者根据需求解锁自己想要的兵种。科技树加点十分灵活。这样对科技树的加点有很多好处,首先是在经济紧张的前期增加了客观的收入,其次是对工商序列的解锁是的我们能能尽早解锁高级弓兵的科技,对于当下远程强势的版本,早点解锁黑龙军和弩手对战斗方面是大有裨益的。当然前期对贸易序列和工业序列的加点也决定了我们城镇的发展方向和建造顺序。
城镇第一个格子给官坊序列,走铸币厂路线,减 *** 的效果非常重要,无论是农业路线还是工商业路线都必不可少。第二个格子根据情况而定,如果是陈郡,苍梧,武陵,安定,豫章,扬州,会稽这些农业省,就造拓土序列,走豪强田产路线。除了农业省外都是工商业省,走市肆—茶馆路线。第三个格子工商业省走手工业序列,走漆器匠作所路线,农业省走官府支持序列。第四个格子工商业省走市集—丝路商馆路线,有港口的话走香药商铺路线,农业省可以走孔庙序列或粮储序列。第五个格子工商业走拓土—豪强田产路线,农业省走宫殿序列或者市市集丝路路线都行。第六个格子工商业省走官府支持序列或者孔庙都行。这里推荐点孔庙压秩序,满级孔庙16秩序可以直接把税率拉到满,能极大地提高粮食产量和税收。农业省一般不升八级城,没有第六个格子。
上面说了那么多,其实不难发现,一般城镇没必要升到十级,前中期五级城镇就够用了,后期升到七八级城就行。而农业省没有严格的限定,除了上述提到的几个适合作农业省的省外,当你粮食不够时,可以改工业省为农业省,根据实际需求而定。一般来说,前期全铺工商业省,基本不会很缺粮,而且经济收益大,农业省收益实在太低了。
最后再说一点,从上述的改革选择和建筑建设可以看出,茶园,香药,丝绸,铜矿,都是我们必要的资源。茶园三省:长沙,益州,牂牁。香药三省:云南,交趾,郁林。丝绸三省:汉中,金城,武都。铜矿六省:河东、江阳、建业、鄱阳、武都、豫章。这些省份大都位于南方,所以我们初期的发展方向可以确定为主攻南方,重点占领以上这些省份,暂时得不到的资源可以通过贸易获得。而且鄱阳,建业作为工业大省也在南方,早日抢下来可以获得很高的经济效益。建业的净收入是全国最高的。最后提醒一点,建筑建造时图标的下方有一黄点,点一下可以快速建成或拆掉建筑,不过要跟据回合数花费额外的金钱,可以在一些需要重点投资的城市进行快速建造,可以极大的加大你的发展速度。(很多老鸟很久都没发现这个功能✧(≖ ◡ ≖✿))
2.外交
本作因为有附庸系统,所以外交变得非常重要。许多大势力,诸如董先森,袁绍非常喜欢收附庸。附庸相当于没有外交权的军事同盟,外加定期向宗主国上供。很多势力在被打残的时候非常容易被收为附庸,所以有些大势力到后期全图的附庸,打一个就要宣全图,在你攻打某些势力的时候,若不能速战速决,该势力很可能被收为附庸,然后和你强制停战,要想继续打就得连宗主国一起打,非常之恶心。很多玩家都是因为ai无限制,无差别的收狗行为,导致自己无处扩张,最后只能弃档。
那么应该怎么应对呢?首先是尽早把这些大势力灭掉,比如董先森和袁绍,但是这对新手来说实在是有点困难,所以我不推荐这种做法。我推荐先下南方,抢占南方丰富的资源,等到部队和经济成型了,平定北方。在这中间,一定要跟这些狗王搞好关系,如果关系好的话,狗王是不会收正在和你交战的势力为附庸的。最好组成联军,减少狗王对你的小动作。搞好关系无非就是送钱,送粮,送装备,必要的时候送领土。有些大佬推荐支持狗王的附庸独立来给狗王掣肘,但是我个人并不推荐这么做,主要是高难度下,狗都太忠诚了,造反概率太低了。这时候有人会问了,如果狗王跟你联军后仍然背刺你怎么办,那我只能说背刺偷家是全战的一部分,不得不品尝了(。ӧ◡ӧ。)。
附庸系统也可以很好的利用一下,因为我们前期科技走的是贸易序列和工业序列。所以贸易线路会很多,每个交易伙伴会有千元不等的收入可赚。对于前期来说,这笔钱就是救命稻草。所以有一个稳固的贸易伙伴是非常重要的。而最好的选择无疑就是附庸了。挑一些小势力,最好就留一个城给他们,然后把他打残收狗,收之前别忘了确认一下他有没有富裕的贸易路线,这样就有一个稳定的贸易伙伴了。当然为避免日后狗的反叛,尽量挑选一些有甘居人下之类的特性的势力,像桀骜不驯之类的特性尽量避免,切记所有黄巾军的势力都不能被收做附庸。后期有四五个这样的附庸就够了,不指望他们出兵,做做贸易就已经收入颇丰了。当然,跟一些接壤的势力做贸易也很有必要,签订贸易协定能加好感度,前期找一些打不过的大势力,能签就签了。注意不要和那些你计划攻打的势力签,会降低外交信誉的。
最后说一点,外交中的军事通行,互不侵犯,加 *** 军不再赘述。签这些合约都能加好感度,遇到需要跪舔的势力就签了吧,注意,联 *** 军事同盟要慎重,军事同盟是必须同生共死的,联军只是在被宣战时可以请求盟友支援,遇到强敌时可以不参战。而军盟的话你的盟友会乱宣战让你四处受敌的。提醒一点,当你的爵位到王之后,势力最大的三个势力会称帝,皇帝之间的同盟关系会强制终止,所以随时注意声望哦。有些新手刚开始的时候十分不注意外交,这是错误的,一个好的战略规划必须要有外交来支持,跪舔可以做你朋友的,组建联军讨伐潜在的威胁。所以每回合都看看外交界面,总会有所收获的。有些大佬做的战报会有给狗王当狗,日后再反叛的套路,我不推荐新手这么做,因为实在不好操作,也太屈辱了。现在有一些知名的玩法诸如骗婚流,造城卖粮流等,靠外交中的漏洞骗取大量金钱,我不推荐新手这么做,因为会太早丧失对游戏的乐趣,使游戏变得索然无味。
3.战斗
最后就是战斗系统了,全战的核心。本代的自动战斗极其智障,不见初期使用,建议初期尽量手动。自动战斗党可以跳过本节了。本节将在演义模式的前提下尽量推荐给萌新最简单粗暴的战术,兵种搭配和将领使用。一些奇特的玩法,诸如全真七子,燕云十八骑就不推荐萌新使用了。凡是脱离了兵种,纯用英雄的战术,虽然有效,但是这不是全战三国,而是三国无双了,建议萌新熟练后再去使用。
首先是兵种使用技巧,本作分为骑兵,步兵,弓箭手。首先说骑兵,骑兵作为初期征募费用最高,维护费最高的兵种,他的能力完全配的上这个价格,本作的骑兵非常强势,可以说只要操作好了骑兵,你就脱离了新手的范畴。骑兵部队规模远少于步兵,说明这就不是一个硬拼的兵种,要时刻记住骑兵要动起来,在运动中歼敌。首先,战斗时第一目标是那些弓箭手,本作的弓箭手输出非常恐怖,一定要第一时间消灭,面对电脑时,骑兵单独编一队,从侧翼绕到后方,直插后排,注意,尽量背冲或者侧冲。在你冲击弓箭手时,敌方的矛兵会冲上来颤抖,不要和对方步兵进行纠缠,把骑兵拉出来再做冲击,在这种反复的冲击下,弓箭手会被迅速击溃开始逃跑。骑兵的一大作用就是追击逃兵,如果对方减员并不严重,而且没举白旗,就要追击下去。在反复的操作下击溃弓手后,接下来就解决非长柄武器的步兵,诸如斧兵,剑兵等。这类步兵没有反骑兵的能力,从背后反复冲击直到击溃,千万不要让骑兵和步兵缠斗,一定要反复拉扯。由此可见骑兵操作量之大,最后注意解决敌方的骑兵即可,不过电脑的骑兵用的很烂,这个时候基本都死光了。不过千万不要正面冲击戟兵和矛兵,会死伤惨重的。具体操作可以可以看一些B站诸如礼赞,双尾彗星之类的全战UP主的视频,他们的操作还是十分值得学习的。
然后介绍步兵,步兵分两种,用长柄武器的和用非长柄武器的,长柄武器是用来反骑兵的。特点是普遍都很肉,输出都很低,走的都很慢。所以这东西的作用不是冲锋陷阵,而是保护弓手,作为一种抗线步兵。对这类步兵,我们尽量招募拿盾的,没有盾的肉盾,在弓手面前就是一坨死肉。使用方法推荐用口袋阵,弓手放一排,步兵放两侧保护,一方面抗住突袭两翼的骑兵,一方面顶住冲向弓手的一切威胁。操作量不大,但是容错率很低,抗骑兵冲击的时候一定要矛头对着骑兵,抗线的方向一定要正确,记得开防御模式,不然他会主动追击逃兵,但是因为走的慢,不仅追不上,还会一直往那个方向跑,破坏整个队形。而另一种非长柄武器步兵,作用主要是突击手和抗线步兵,主要用来砍杀对面的步兵。与戟兵矛兵比需要一定操作,利用冲锋击杀步兵,本身属性一般,既怕弓兵又怕骑兵(在不开阵型的前提下)。
最后介绍弓兵,由于补丁对骑兵和将领的削弱,弓兵更加imba了,本作的弓兵输出十分强大,尤其是部队规模调到最大的时候。出期就能招的民兵弓手输出就相当可观,有人甚至通关了也还在用他。本作弓兵操作十分简单,开始尽量部署在高地,然后关闭近战自动规避开启防御模式,敌军靠近时优先射对方的弓手和没有盾的步兵和骑兵。如果你的将领点了火箭的技能别忘了给弓兵切换火箭模式。这里还要说一下版本之子投石机,投石机只有水将能招募,水将还可以点出火油弹的技能,使投石机发射火弹。本作的投石机精度之高杀伤之强堪比大炮,每支部队建议至少带两队。投石机射程的优势可以使你在一开始就能对敌方部队进行打击,超高的范围伤害,加上火油弹的燃烧和减士气效果,能使你在部队接战之前就打残五六队。(火油弹会点燃树林造成巨大伤害,自己千万别把投石车放到树林里,烧到自己可不是闹着玩的)投石机还有巨大的战略意义,在非攻城战时,你有投石机,会使得对方全军向你移动,你就可以以逸待劳,在原地等敌方冲过来(部队是有体力值的,体力值消耗过快会使部队进入疲惫不堪的状态,战斗力会大打折扣)。而且像诸如铜矿,铁矿这种易守难攻的据点,把敌人引出来打还避免了据点箭塔对你的杀伤。至于攻城战的话,有投石车可以直接攻城,不必等一回合造攻城器械。而且攻城时用投石尽可能杀伤敌军,等弹药耗完再全军撤退,撤退后部队不消耗行动点还可以继续攻城,然后你的投石弹药会补满,敌军的城墙却修补不了(反复攻城,撤退这个步骤,可以几乎无损的攻下任何城,个人感觉这个迟早会被修改的,攻城撤退不消耗行动点太imba了ԅ(¯﹃¯ԅ))。
最后给新手推荐一个简单可用的阵型和配兵。首先弓手放最前排,投石放偏后一点,近战步兵放在弓兵和投石的两侧。这代电脑骑兵会无脑从侧面绕过来,只要把抗线步兵放在侧翼就没问题了,敌方正面上来的步兵和将领用将领抗住,弓兵社保,如果实在顶不住就把两翼的抗线步兵拉到正面来顶住(不在正面放步兵的原因是弓兵的误伤太严重,射击的范围内的友军也会被社保)。骑兵最好放到树林里隐蔽起来,等敌方步兵和弓兵脱节时从侧翼包 *** ,直接冲弓兵,敌方弓兵较多的时候就多分几队,骑兵一定要注意拉扯,千万不要缠斗,冲锋伤害才是你的主要伤害来源。兵种选择的话初始的民兵,掠袭骑兵能用很长时间。部队最好选择带盾的,后期推荐4-6队抗线步兵(最好是称帝后才有的的乾天卫军,没有的话重装矛盾也行),4-6队弓兵(最好是黑龙军和称帝后才有的坤地护军,弩手一般后期不用),2-6队投石,2-6队骑兵(当然是玉龙军了,也没有别的选择)一共加起来是十八队,可根据个人喜好自由调配,你要是全投石车我也没意见✧(≖ ◡ ≖✿)。最后总结一下怎么看兵种的强弱:远程兵弹药和杀伤是最关键的,破甲杀伤是最吼的,射程最好两百以上(坤地护军虽然射程只有一百五,但是有一千的破甲范围伤害,简直就是迫击炮),有些弓兵还有一定的近战能力不怕被贴身,但是这种属性就不用太看重了,等到战局需要弓手上去近战的时候,基本已经输了。对近战步兵来说,有没有盾很关键,闪避属性再高也不如一面盾来的实在,对于肉盾定位的步兵,反骑兵,闪避,血量都很重要,要是有不溃的特性就更加完美了。而对于突击步兵来说,冲锋伤害和武器伤害都很重要,速度一定要比一般的矛兵要快,这东西就是要用来反步兵的,而他本身的防御力,士气,血量决定了他能不能抗线并吸收伤害。比如持剑盾卫就是优秀的可以抗性的突击步兵。对骑兵来说,冲锋伤害是最重要的,本身的武器伤害就没那么看中,最好是带盾的,速度和士气也相当关键,骑兵没有速度就追不上人,像曹老板初始的虎豹骑就因为速度和士气的原因显得极为垃圾,很多人都会选择第一回合就解散掉它。切记兵种的选择是和你经济和部队规模直接挂钩的,招募时一定要谨慎,看看能不能养的起,而且一个将领麾下的部队是不能和别人交换的,要招兵只能将领自己去招。(除了孙坚的独有兵种,其他的兵刚招出来都不是满员的,需要补员几个回合)最后介绍一下部队快速移动的方法,解散你的的主力部队,一个回合后,在你想要派兵的地方召集部队,把你的主力部队再招出来(招出来的部队需要补员,将领是满血),这种重新部署的花费极大,需要几千块钱(有些技能点和科技能减少重新部署费用),前期最好不要重新部署能急行军就急行军。
将领方面问题十分多,加点,装备,技能,属性都有值得探讨的地方。我将另写一篇文章单独讨论。最后说一下阵型,阵型有散阵,龟甲阵,矛墙等,可以由装备和军师解锁,散阵可以增加远程闪避但减少冲锋抗性,龟甲大幅度提升远程格挡,矛墙提高冲锋抗性,但减慢攻击速度。每种阵型都有独特的效果,要分清场合使用。感觉用的最多的就是矛墙和龟甲,其他的用的机会都比较少。
4.mod
说了那么多基础入门知识,再介绍一些推荐使用的mod。首先是8回合一年和12回合一年mod。原版的一回合实在太短了,导致年份过的特别快,游戏到中后期的时候手下的名将基本都七八十岁了,打到后期,你会惊讶的发现,名将基本都老死了,势力的领袖基本都变成了大众脸,什么玉兰兰,秃发青青,极度影响代入感。增加一年里的回合数可有效减慢角色衰老速度。还可以配合角色年龄上限提高mod,保证名将的存活率。还有一些将领必定加入mod,可以使得游戏更加真实,现在许多加入事件都是随机的,像许褚典韦乐进加入曹操,赵云加刘备。往往到了中期,你会发现曹老板带着一堆大众脸在打仗。。。。当然,玩家也可根据喜好打一些替换立绘的mod,可以增加游戏体验哦 (´-ω-`)。