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黑暗之魂 3 pvp 怎样练习?有哪些技巧攻略?1023 赞同 · 141 评论回答五.关于PVP的常识与进阶
PVP 顾名思义 玩家对玩家
入侵? 是PVP 决斗? 是PVP 蹲灵? 也是PVP
只要是 玩家对玩家 即为PVP
如果 你 在线 对一个没开挂 或是对此不知情的 人 开挂了
不好意思 快滚 这文章不是给你这种废物看的
PVP下面分开来讨论 重点讨论决斗 有了基础的才有后面的
5.1 决斗的规则
决斗也分两种 不死竞技 和 画符5.1.1 不死竞技
规则? 没有 用你能用的所有东西 打死对面就好了 管他呢 故 不死竞技也被叫做不死垃圾场(?)5.1.2 画符
重点 不要喝血 可以喝蓝 喝蓝可以抓破绽
但是 如果你们是认识的 可以自己约定一些让决斗方便的事情 举个例子 处决必死不处决 喝血重来 二连必死不二连 喝血重来 滚出追击范围蜷缩表示投降 喝血重来 (个人喜欢超喜欢压起身 压起身压死 或者直接被抓滚抓死 那就死了吧 学费总是要的) 反正一切是为了练习/打着开心5.2 入侵
入侵不需要规则 没错 入侵者自己开心就好
给余火是情分 不给是本分
不喝血是情分 喝血是本分
不套路是情分 套路是本分
(遇见棒子请打死 千万别对他们好 谢谢 你不会后悔的)
另外针对密码联机我说句题外话 你想压级入侵 请凭你的本事压级 别10+1的号打不过舞娘来求太阳战士帮你打 打完了之后去压级入侵萌新 靠血瓶和配置锤爆了萌新觉得自己很厉害 还有对于太阳战士 看看你帮的人 帮完了是做什么的 压级入侵? 没本事? 没本事压什么级 入什么侵?
(对于那些如果自己打完全打得过的 帮就帮吧 无所谓的 拿个徽章又何妨)
千万别压级入侵入侵出幻觉了
个人不支持高墙靠瓶子杀人的入侵5.3 蹲灵
世界主带许多灵体 对入侵进行(惨无人道的)群殴 现版本下 入侵等级比世界主低 世界主又带几个蓝标 再来个红符蹲灵 再卡bug突破6人上限来个青守/暗月 个人经历 1个暗灵(我)打对面6个人 理所当然的死了 没法玩(昨天经人提醒突然意识到76级可以誓约入侵到120级的号 120世界主比76誓约灵多了57.8%的属性点 单挑? 怎么打?)
千万别蹲灵 蹲出幻觉了
其实是上面是世界主自己作死 捏了手指 而下面的人数完全超出了……个人反对 蓝标蹲灵&红符蹲灵&马拉松召唤师(其实那次版本更新关于召唤师的削弱根本就没生效) 理由就是 灵体属性上完全不对等(没有蓝标 不压低级也很难玩) 数量 质量上完全没有可比性
入侵无惨联机时候的阵营方面的介绍 我会写在 10.1 阵营
5.4 PVP和PVE的区别
你平时游戏中看到的人物武器面板 减伤率 都是针对PVE显示的 而在PVP中 比如钢铁庇护戒指3 效果只有物抗+5% 远不如PVE的效果
黄蜂戒指在PVP中需要×0.9的倍率后计算伤害 并且在PVP中对暗属性没有加成(由此验证 龙血是玩家模组的怪) 等等等等5.4.1 关于buff 我个人不是很推荐上 或者至多一个 像什么 阳光滋润 金石 惜别 深邃这么来一套的 我不是boss 朋友 你不是在玩速杀 打个架上半分钟buff 想秒人(其实秒不了) 我跳崖行不? 当你秒我了 建议沟通下 而且上那么多buff 真的有意思吗
5.4.2 PVP中非常不推荐的配置
所有的增加减伤率的戒指 在PVE中的面板不代表PVP的 实际效果很差 就算是钢3 也只有5% 相对的 生命3增加10%的血量 换算过去是增加了9%左右的减伤率 还轻 何乐而不为?阳直战技 真的没用 具体看 7.2.12 太阳直剑(阳直)深邃庇护 也是没用的 5%的双加成变成了2%的双加成 +3/s回精暗为主的武器配黄蜂处决/背刺 PVP中 黄蜂的加成 对暗的是0.9 对其他是1.17 如果你说为了改变动作帅一点当我没说(个人决斗根本对面不黄蜂 我就不黄蜂 我戴黄蜂大多数情况下 对面死 *** )非霸体武器配狼戒 不解释 具体看 5.10 削韧&韧性&霸体5.4.3 PVP中可以有用的配置
嗑药丸 PVE中增加20%减伤率 PVP中效果减半即10% 如果说要针对对面的话 可以嗑绿化草 我自己要吃草就吃开花的 +9/s回精 你吃我也吃 就可以让死的快的死的更快(不过相当于节约了时间 因为回合数没变 好像是个好事?)怪手戒指 PVE中15%对应属性伤害增加 PVP中8% 追求极限伤害可以带 代价是物理减伤的暴跌 PVE中是-10% 而PVP中是-15%覆眼面罩(暗术头)/幽暗头 会增加约9.5%的对应属性伤害 但是对应属性抗性-30% 就算对面是破碎刀 也千万别带暗术头 暗术头吃一发黑炎足够怀孕 法爷内战也请拿下幽暗头(除非你自信的一比)金石之誓 10%的双加成变成了5%的双加成 总比深邃好(其实两个格子我宁可带雷弓和附魔)内在潜力 持续30s 每秒掉1%血 提供15%伤害增加(PVE中20%) +30/s回精 可以靠伫龙戒指延长 但总掉血量不变红泪 红泪剑/红泪戒 血量低于20%时候增加20%伤害 单红泪威力一般 但双红泪的爆发就很高 想翻盘的话可以戴
这些不会出现在面板上的 我后面会在 戒指分析 法术分析 里讲解
5.5 联机的必然-延迟/丢包
这里我要多讲讲 因为在游戏的最早期 贴吧里有个说法 叫隐身挂(其实没有) 那个的本质原因是网络波动 而导致模型未加载出来的问题
既然是PVP 大家总想公平点 测试延迟/丢包(以下简称延迟) 交流决定能不能接受 这点很重要
对于我来说 延迟有这么几个档
极限能看弹小曲的延迟-不存在的 我玩了那么久 也就六次看弹 估计是超常发挥(?) 你是不是住我隔壁?极限能看弹竖劈大剑的延迟-完美 可遇而不可求极限能看弹直剑的延迟-优秀 爽到 非常适合我的打法极限能看弹太刀的延迟-还行 这种我也很满意了极限能看弹小斧/大曲的延迟-接受 很多情况都是这样的 这种情况下 对面稍作防弹 换个轻武器 我基本就放弃弹反了特大剑都不能看弹的延迟-真不太想打 一般打着打着喊 wut? 没弹到? 巴卡那?直剑第三刀都不能解硬直弹-打什么打 求求你 放过我吧 别说什么延迟是相互的 我真的不打 算你赢行吗 我跳楼三刀(即解硬直)都滚不走的-爸爸! 别过来 我害怕想练技术的话 有条件的话 1-4的延迟是最好的 但你也不可避免会遇到各种各样的延迟 多打就行 低延迟决斗真的能学很多东西
鉴于很多我眼中的萌新 还经常说xx砍不到 是挂 我得一个个去纠正 这里汇总一下
我了解的比较清楚 因为我也是挂逼 歧视链的最底端 对于正常玩家 我是个开挂的挂逼 对于在线开挂杀人的废物 我只能测测数据 除此之外什么都不会 引用老队长的话 不会不学不练 有个废物(在线对不开挂的不知情者开挂的挂逼 我通称废物)骂我无能 我只能说 你骂的太他妈对了 我以我无能自豪 就1月15号 这废物在线开挂PVP发视频炫耀 被我在贴吧里实锤到不敢说话 后面还有个小律师跟我玩什么法庭游戏 边包庇边辩护 他不是恶意啊 只是一不小心啊 我只想说 ?呵呵
具体我也不想多说什么 跑题了都要
(另外再说一句 国内dlc2的全部法术代码 和 三分之一的武器代码 是我找的 找的时候不见他出力 骂我倒是挺在行的)正常用⭕表示 挂逼用❌表示
⭕ 透明人 除了看不见 一切如常/卡的飞起
⭕ 打了之后 过半秒滚走不掉血 但你终究还是把他打掉血了
⭕ 砍空气的感觉 原地踏步打不出伤害 或者经常原地翻滚 平移挥刀 然后你突然暴毙 (只是延迟爆炸了而已)
⭕ 本来打的好好的 突然来了个青守/暗月 世界主平移 打起来像空气 (干掉新出现的灵体即可恢复)
❌ 对面延迟正常 突然一瞬千击(加速挂)
❌ 砍人对面呈站立姿势没滚 出了挨打的特效 没有忍耐/多人教枪等常驻霸体 掉不掉血无所谓
❌显而易见的挂 比如 太刀居合扛黑骑斧(太刀除了刀反 是没有动作带霸体的 这个实在是太有名了 我忍不住拿出来说 可惜没有录像) 掉帧弩 掏出了黄金残光与暗银残灭等不存在的武器(别刷梗 说正事) 火球放烟花(特效修改) 用非本武器模型使出第二下r1 自带追踪穿墙的弓箭
❌ 改变阵营(个人用来跟挂逼互怼的方式 入侵到挂逼 不好意思 顺手帮你点个篝火 打个boss 杀杀NPC(理论上可行 未测试) 我还是会的 什么遣返我? 我可是是世界主啊 手指都能捏哦(其实也是没试过))
❌遣返暗灵(我自己是强退回档 因为等我发现他是挂逼 从来都来不及反击 平时不开CE 遇到了再开)
讲个题外话 有一次入侵出去 世界主开挂的 锁血锁绿 常驻霸体 边上两个蓝标灵体 我有幸发现了之后 开挂互怼 世界主啥样 我啥样 然后蓝标白灵发现了之后 给我了一个下指 诶我就起了个怪怪 你家世界主这样你跟人玩的真开心啊 我学习一波你的世界主要吃个下指 (注:蓝标一定是密码联机 也就是认识的) 三个国人 可惜在我下指他前 被世界主遣返了(忘记锁阵营 大意了 或许锁了也没用?)❌ 不正常的伤害 120级打人正常配装 无buff无附魔r1一下不触发柄伤bug不打出异常状态 打了500 两下嗝屁 教曲一下280 爪痕一下240
❌ 不正常的属性 建议拿CE查看(当然如果你开了CE也是挂逼) 或者封神榜上可以慢慢看属性
❌ 永久的buff/附魔(阳光之剑 魂1的附魔 非常非常的漂亮 然并卵 反正在线搞这个的就是废物) 注意 bug附魔不是挂 但前提是你要知道bug附魔 和 你看到他怎么弄的了
❌ 封神榜上前100的全体员工(我只屏蔽其中属性不正常的 毕竟我这种不会不学不练的废物 应该也有几个也说不定(?))
5.6 常见误区&问题
如果你的认知停留在这个水平 那么大概还需要再多打200小时再来看看 或者找个PVP超过500小时的低延迟来亲身教学5.6.1 轻武器PVP能玩? 重武器强无敌
真的 你需要多跟有水平的打打
顺便一说 什么是轻武器 什么是重武器
打开你的设置 里面有个 手动调整攻击方向 的选项 打开它 拿武器来一个个试 就知道了
重武器:大曲 特大剑 大斧 大锤 巨骑枪(没错 这是个奇葩 它就是受这个选项的影响)
轻武器:其余的5.6.2 直剑/刺剑/匕首 非常好弹反 我随随便便就弹到了
找点中上水平会防弹的玩家 再去弹弹5.6.3 踢是什么玩意 删了可以吗?
踢 在弹反的局 滑步的局 防御冲脸想绕背的局里 踢一脚海阔天空
特大剑/大斧的踢 真的可以删了 踢完了什么combo都没有 完完全全0收益
你所不知道的踢零悠悠:速趴-恶魔马-腿!204 赞同 · 42 评论文章5.6.4 削韧越高 削精越高
你可能需要看看数据了 举个例子 镰刀削精高 破盾快 但跟人拼刀拼的过吗? 特大剑 削韧高 削精是高 但没有镰刀高 而且对付会玩点的 对面持中盾顶脸 敢出手就是个背刺5.6.5 雷属性削韧高 雷属性硬直长/多属性削韧高 多属性硬直长
很久以前 萌新一天到晚问的问题 答案是 没有的事情
削韧和硬直时间是由武器和招式所决定的5.6.6 削韧高硬直就长 堆韧性减少硬直时间
削韧&韧性 只决定是否出硬直 一旦打出硬直 那么硬直时间和姿态 都由武器和动作所决定 跟削韧和韧性什么关系也没有5.6.7 装备的特殊效果
武器带的特殊效果 只要拿着(当前你的左手/右手 装备即可) 就会生效 无需满足要求 强化对特效也不会有任何影响
比如 贤者烛台 渴望盾 老者刺剑 游魂质变武器 灵树盾 等等5.6.8 99诅咒增加幸运(类似的问题)
不知道哪里流传出来的谣言 我每次看到了都要更正
这里我说下正确的
活尸化(诅咒值≥15)情况下(人物会变丑) 装备一把 +10游魂质变 武器 幸运属性点+5也就是说 最多可以双游魂武器 赚10点幸运属性
5.6.9 r2蓄力时间越久伤害越高
其实自己试试就知道 r2蓄力伤害只有两种 蓄满了和没蓄力 部分武器蓄满了 除了伤害增加以外 动作会改变 还会有如击飞 砸趴 挑空等效果 重武器(除巨骑枪)单持r2蓄力满会变成不可被弹反 巨骑枪双持r2蓄力满会变成不可被弹反5.6.10 +5即满的特殊武器
光石/龙石武器最高+5 这类武器最高强化等级一级算作两级
如 +4混沌 算作+8普通武器5.6.11 擦脂处决/背刺
有人处决的时候喜欢擦个散装 觉得 伤害会高很多 其实除了自带雷伤还能附魔的屠龙斧/洛特外 擦脂处决伤害也就高了一点点(30左右)
原因详见5.8 倍率低 没破防 没伤害
擦脂处决背刺的原因 一般就是秀手速或者为了帅 (当然还是有一点点的伤害提升的)5.6.12 双持
1.双持算作1.5倍力量计算面板 出现小数点向下取整(该游戏里所有小数计算均是向下取整的)
2.处决/背刺时候 双持的唯一作用就是将力量算作1.5倍来判定是否满足力量需求 如果满足 伤害计算会按照满足需求情况下的力量来计算
如果你看不懂上面 下面是结论
单持不满足需求 单持处决/背刺伤害低 双持满足需求 双持处决/背刺伤害正常
单持满足需求 单持双持处决/背刺伤害一样
3.弓/大弓 双持不计算1.5倍力量 部分模拟器错误 此处需要注意5.6.13 伪双持
所有成对武器和特殊xxx(例如特殊特大剑) 其双持都是伪双持
假设武器力量要求为A 人物力量为B
1.不满足要求的情况下 若力量×1.5满足要求 则可通过双持 来达到满足要求的效果(虽然武器栏那边还会有个❌) 但是面板计算 还是按照原本的力量数值来计算 并不会算作1.5倍计算
即 若B<A<1.5×B 则双持时候武器力量要求变为B 武器面板计算按力量为B来计算
2.满足要求的情况下不享受力量1.5倍计算的双持加成
即 若A<B 则双持时候武器面版按力量为B来计算
3.就算是成对重武器双持站立r1也不会有不可被弹反的效果
4.l1攻击为三招 为一二三二三二三这种形式 且其中一二两招可以用r1替代
4.一二下l1为combo 部分武器可以用r1l1的招式 部分武器r1l1不是接不上 就是接不满
5.7 弹反
很多新人入门就是个弹反癌 弹反帅啊 集锦上一堆弹反 一换/二换 黄蜂 处决 特大剑duang duang duang 三下多带感 然后对着双持大锤r1弹个不停 或者瞎几把弹被人疯狂背刺5.7.1 弹反道具性能
下面弹反帧数表 暂时不放原数据了(反正原始数据没人看的 我懂)如果有错误 请拿数据说话
声明 护手带/钩爪/空手 弹反 后半段帧数存疑 并且增加了受伤弹反成功时的受伤(破绽伤害+40%)
弹反有效帧数表(红色为有效帧)要提到的是
弹反小盾 指小皮盾 小圆盾 团牌 也是三个后摇超长的弹反道具 解锁菜单时间一般太刀弹反(以下简称刀反 特指太刀弹反 因为小曲弹反不实用) 有50%的减伤 和 最短的后摇(也就是说很难背刺) 纳刀之后体感最快的弹反
纳刀前摇可以解硬直 可以解硬直弹直剑第三下r1 但不能解硬直弹小曲第三下r1 反拼出手太慢 滚走会被抓滚 也就是说 会被小曲撵着打护手带/钩爪/空手 弹反时候会附带一个方向修正 也不是很好背刺 弹反后半段帧数存疑 并且增加了受伤弹反成功时的受伤(破绽伤害+40%) 并且解锁菜单很慢 弹反失败的时候 因为抵挡是0 所以精力损失巨大 滚弹单持大剑失败 就只剩一次翻滚的精力 弹反大曲失败 直接空精(建议 别滚弹大曲第二下 理由是 如果失败 直接空精 然后解硬直 但没有滚走的精力 也就是说 要吃三下大曲r1 甚至附带破绽伤害3.4下 这局因为这次弹反基本就凉了)傀儡钩爪/恶魔拳套/鸦爪 可以提前解除自己的攻击后摇进行弹反曲刀弹反 中盾弹反 我没那个本事 保证不了成功率 不好意思 不做讨论小盾弹反 目前最主流的弹反方式 可挡可弹 持盾背刺 挡弹 反手拼刀 样样精通 灵活多变 难以捉摸 推荐 林德盾作为小盾 3.0重量 59抵挡 属性抗性优秀 铁元盾 2.0重量(很关键) 62抵挡 物理抗性优秀 属性抗性糟糕弹反失败耗精 为 弹反本身的耗精+对这次攻击防御的耗精弹反结果 完美弹反(弹到且不掉血) 不完美弹反(受伤但成功) 失败弹反(出现防御判定 但没弹到) 没弹到(出现硬直 没有额外耗精)
其中 不完美弹反会快速解锁菜单 适合一换 但对镰刀等长柄武器的不完美弹反容易因为距离过远而导致接不上处决5.7.2 可弹反招式
首先你要意识到 可弹反招式太多了
这里我必须说下 武器的背刺动作 都算做单持 也就是背刺动作可以被弹反(前提是别被吸去背刺)
所以 我这里写了不可弹招式 如果没出现在防弹招式上的 即为可弹反招式 若发现不全不准欢迎私信/评论补充(另 这里只有有伤害判定招式才列为防弹 别跟我说街舞战技/滑步防弹 正经的 别抖机灵)
另 我只说手柄默认键位 因为谁知道键盘/键鼠被改键成什么样了(我自己是纯键盘 魂1键位·改) 提示下 l左手 r右手 1/b轻击 2/t重击 自己连起来读对号入座 再不会看键位设置 连线题
还有一点 请分清例如 黑骑斧不吼1H r2 和跳劈的区别 前者看起来跳了 但实质是r2 或者黑骑戟2H r2
防弹武器/动作(大前提)
鞭子
跳劈/踢
大盾
重武器(巨骑枪另说)防弹动作(意味着别的动作可弹)
双持站立r1r2不可弹(除大曲r1)
战技不可被弹反(除亚特)
单持r2蓄满
环特l1相关动作
巨骑枪 双持r2蓄满
尤姆柴刀 战吼 单持r2(动作同双持r2)
战技防弹
弩l2 肩撞
看起来回旋的战技(除狼剑l2r1 军刀l2 环枪 对斧l2 半叶l2 古达戟l2r2)
小曲/中曲 l2 l2r2(除军刀)
鬼姥l2 猎头
狼剑l2r2 狼跳
死角一击
缟玛瑙l2 黑炎
鸦羽l2 掷羽 跑l1
箭步派生类战技
破碎刀l2r2 果敢心第二下r1的盾挥 果敢心l2r2狮子吼 (除此之外准备攻击类派生战技均可被弹)
戟类标准回旋战技l2 l2r2
半叶l2起手第一圈(第二圈没有攻击判定 后续可以被弹反) l2r1 l2r2
狂王戟l2 双持r2(动作同巨棒双持r2)
羽翼戟l2 l2r2
盖尔l2 l2r2
修女镰全动作中 实体镰刀可被弹 魔法镰刀不可被弹
蓝宝珠战技 结晶部分不可弹 实体部分可弹(另 环直战技火/实体均可弹)5.7.3 弹反策略
我是主弹反背刺的玩家 这里说的可能会多点也说不定(?) 首先说下看弹起手的难度排名
1.小曲 没错是小曲 无论单持双持都来不及 能看弹双持竖劈大剑的延迟都不一定能看弹小曲
2.双持竖劈模组大剑 2H r1 大剑在1.08版本更新之后 起手速度可以说爆炸快 其单持由于可以打逆 给看弹增加了很多难度
3.刺剑
4.单持直剑
5.太刀 标准动作小斧 再往后 没什么好排的了前两种 非常不推荐弹起手 对于比较会玩的小曲 不推荐弹反
常见弹反套路
看弹 网络优势+反应优势 没错 就是那么强 只要你能弹 我就给你看弹
应对措施:换更难看弹的轻武器 换不了弹反的武器(JOJO 我不做人啦 所以神父鞭(蔷薇)就是脏) r1r2混用 改变攻击节奏 r2蓄力改变时间 防御骗弹 踢解硬直弹 对于萌新特别管用的套路 绝大多数轻武器都可以被解硬直弹(包括小曲踢 刺剑踢)不可解硬直弹的轻武器
戟/红柄戟 大剑(除去猎杀模组)
可以解硬直弹的重武器
法兰大剑l1l1l1 巨骑枪未知(没人会出第三下的)应对措施:管好你的手别无脑出第三下r1 采用r1r1踢 r1r1延迟r1 r1r1打逆 r1r1绕背刺 r1r1逆后撤背刺
挡弹(特指挡一弹二)
挡弹在实战中非常好用 绝大多数武器都可以挡弹
刺剑 大剑 太刀 戟 小斧 小锤 镰刀 所有的可弹反的重武器 包括一大堆你觉得攻击间隔长的可弹反的战技关于直剑挡弹 我直接说结论 0延迟 直剑可以稳定被挡弹 而且必定是受伤弹反 稍微有一点点延迟 其成功率就会低于40% 也就是说 实战里毫无价值 延迟超高的时候 这个成功率反而会上升
原因:延迟第一 套路第二 技术第三衍生用法:小盾刺 第一次上去就是盾戳 对面觉得第二刀就能破盾了 结果第二下被弹了 尤其适合用来套路大剑(对大曲不好用 因为削精问题 你可能被击退)
题外话
-那么大剑知道了这招怎么办?
-你傻啊 那就不弹了 直接盾戳接r1二连
-那么大剑又知道了怎么办?
-各凭本事 OK? 贴脸之后就是博弈了
别问这种问题 这是博弈 需要思考 不是背板OK?
滚弹
滚弹几乎同3挡弹 只不过根据滚的时机不同 其弹反成功率会变得更加神秘卖破绽弹
此类推荐 傀儡钩爪 恶魔指虎 鸦爪
原因 这三个武器 可以最快速的减少r1的后摇而达成弹反 不信的可以去试试 护手带 和 傀儡
用法 卖破绽r1之类的 然后按下弹反 对于那些试图后手抓你 但技术不到位的 有奇效 但是对于卡时机很准的大佬 不好意思 不仅弹不到 还会损失超多精力 接下去是一通抓滚 准备GG吧走位弹反/冲脸弹反
首先游走与挨打的边缘 骗对面出第一刀(挥空) 然后走入攻击范围 对面:他是不是打算抓我后摇 继续攻击 以第一次攻击为前兆 弹第二次攻击
或者 直接冲脸 那么对面十有八九会攻击(因为进入了范围) 然后弹反这次攻击 可以冲脸弹反与冲脸攻击/跳劈/绕后背刺混着用 增加对面的心理压力 让对手不敢弹 也不敢打火焰壶骗弹
老掉牙的套路 扔个火焰壶 弹对面滚r1 上当的…… 不会再上当第二次了吧
注 想背刺此次弹反几乎不可能 除非对面蠢 已经测试过了钓鱼弹反
我个人觉得很没意思的弹反套路 而且很恶心
与卖破绽弹反完全不一样 钓鱼弹反是解锁 B背对A慢跑 这时候A用跑很轻易就能追上B 部分武器跑攻模组并不是特别优秀 就会选择贴身不跑 直接r1 这时候由于在背刺判定触发区域内 所以会触发背刺动作 而由于B并没有停下 依旧在慢跑 所以一定会脱离背刺生效区域 此时A的背刺只会有背刺动作 而无法真的背刺到B B则可以走出区域后弹反A的背刺动作
与卖破绽弹反不同的是 这种弹反 无需承担什么风险 根本不会被背刺到 就算技术差弹反失败了 背刺动作的倍率比r1低 且没有combo B还可以后撤对面的背刺动作/滚掉重武器的背刺动作反过来背刺A
想练PVP的话 非常不推荐用这个5.7.4 防弹策略
有弹反就有防弹 PVP中打野 你遇到的绝大多数人都无法看弹 这时候是预判弹(说白了就是猜弹 靠经验) 对于猜弹 首先就是多打 对面有什么弹反套路 见得多了 自然就知道了临场发挥 套路多变
滚r1了两次 对面想弹? 我来个滚r2 我来个滚接站立r1(操作:滚后稍按下方向 出站立r1 常见于双持r1不可弹的重武器)踢
没错 新手中最最头疼的打着打着踢一脚 凉了 萌新:踢能不能删了啊? 其实不然 踢很强 看你会不会用 喜欢防御冲脸? 来一脚 喜欢弹反? 来一脚 贴脸滑步? 来一脚 想挡弹? 来一脚(绕后背刺也行)
踢的削精和右手武器有关 与强化等级是否相关未知 比如手斧踢 削精超低 其他武器踢削精未看出明显差别
另外马腿戒指 中文介绍 增加踢的伤害 实际 增加踢的精力伤害 实际增量是40%
踢+r1 combo 打破绽伤害(部分不能打出破绽 但依旧可以稳定连招) 特大剑/大斧就别用踢了 因为踢完之后接不上任何招式打逆
打逆 全称 打逆向攻击 定义是解锁手动控制方向 使攻击的来源方向不正对防御方
魂3的打逆防弹只是在一定程度上的防弹 其原理是 通过调整方向 改变攻击判定到达对方弹反的时间 从而使攻击判定和弹反有效帧不重合 达到防弹目的
重武器打逆可以参考开启 重武器手动控制攻击方向 这一选项 在锁定时候依旧可以打逆
绝大多数打逆 都是横扫模组 这里需要提到个特别的 双持竖劈大剑 其攻击的时候 对背后贴身位置有个攻击判定这种 攻击判定开始就处于对方身体里面 的打逆 是真的不可弹反的
另外要说明的是 如果没有一定基础 别去解锁瞎几把打逆 乱解锁只会让你变得更菜换武器
部分武器很难/不可弹反 例如 红柄戟(必须弹杆子)/蔷薇鞭(距离远 攻速快 不可弹反 近瞎几把r1 远雷弓射爆) 后者个人觉得挺脏的
B弹A A针对B换武器 那B针对A的武器换个克制套路 我觉得也不过分吧(然后就可以互怼了)法术
来啊 弹我的黑炎啊 来啊 弹我的风暴落雷啊 来啊 弹我的雷弓啊 来啊 弹我的灵魂大剑啊
(其中 黑炎/雷弓没朋友)5.8 处决&背刺
讲这个的时候 首先要分五类快速处决武器
常态 处决捅一刀完事 背刺插一下完事
黄蜂 处决捅一刀压地上拔剑 背刺一刀捅飞慢速处决武器
常态 处决砍两下 背刺砍两下
黄蜂 处决三段处决! 背刺非常帅气的两段打很远拳套处决武器
常态 处决砸一下腹部然后锤脸(看起来好疼) 背刺两下
黄蜂 处决砸肚子推倒嘿嘿嘿(捏脸) 背刺二段打很远盾牌/鞭子/施法触媒
根本无法用于处决/背刺净化火焰
你没看错! 就是净化火焰 这个法术非常的特殊 它是个投技 但是伤害计算的时候 算作致命一击! 这个招式的伤害 不是看法术威力加成 而是看 施法触媒的面板 和 致命倍率(饱受吐槽的 恶魔爪痕的110致命 正是为此而生)
倍率 抓1下+9下烧10% 爆炸230% 黄蜂对净火无加成
净!化!火!焰!的传说-BUG卷土重来:很多人不知道 其实净火bug没有死 它只是被藏了起来 首先 左手施法触媒 右手多段处决武器(即上述的2 3类武器) 抓取过程中挨打(就像 虽然掉血了 但还是背刺到了 的那种情况) 此时 净火的伤害 会由原来计算施法触媒的面板 改成计算右手武器的面板 没爆都会烧死 毁天灭地 当然触发条件也比较苛刻
虽然我给净火写了那么多字 但是不代表我觉得这玩意好用 个人感觉如果对面不傻 不打个初见 真的很难抓住人(我玩了这么久了 不想被抓的时候就被抓过一次 而对我放净火的人都凉了) 不过判定比看起来的大且比想象中的快一点倒是真的其中 若为一段处决 则附魔倍率是100%
若为二段处决 则附魔倍率是50% 50%
若为三段处决 则附魔倍率是 50% 50% 50%处决/背刺伤害的计算很麻烦……
这里只讲
影响处决/背刺伤害的相关条件
1.武器类型
每个武器 都有自己的武器分类决定的处决/背刺倍率(解释了 匕首面板比细剑低 都是130致命 但匕首处决明显高于细剑的现象)
下面是处决/背刺倍率
匕首 3.6 3
直剑 2.5 2
大剑 2.45 1.95
刺剑 2.45 2
小曲 2.7 2.15
中曲 2.5 2
太刀 2.5 2
斧 0.6+2.2 0.6+1.81
小锤 0.6+2.08 0.6+1.71
枪/长枪 2.65 2.15
戟 2.5 2
爪子/拳套 0.6+2.4 0.6+1.91
大曲 0.85+1.75 0.5+1.6
特大剑 0.85+1.65 0.5+1.5
大斧 0.85+1.65 0.5+1.5
大锤 0.85+1.65 0.5+1.5
2.武器面板
与血源不同 处决/背刺伤害 看的是武器的面板 而不是等级/敏捷之类的 提升武器面板才能提高伤害
3.武器致命倍率
武器特有的致命倍率 在致命伤害上乘的系数
如洛直110致命 就是说 1.1倍的致命系数 也就是处决/背刺的威力需要再×1.1
另 全体爪子 都是110致命
4.黄蜂戒指
黄蜂戒指 是魂1 魂3的增加致命伤害的戒指 会改变处决动作(更帅) 伤害 其实还会改变后续压起身的策略
对PVE的处决/背刺 提供1.3倍的Ar加成
对PVP的处决/背刺 首先×0.9的特定系数 然后 为非暗属性的伤害 提供1.3倍的系数加成
也就是 PVP中处决/背刺 暗属性 0.9倍 其他类型的伤害 1.17倍
另 龙血骑士 是玩家吗? 不是 龙血骑士是 玩家模组的怪!
5.防御&减伤
既然是伤害 肯定要考虑对面防御和减伤的……5.8.1 处决
处决的达成条件很简单 弹反/破盾 可以回去看看 5.7 弹反章节 和 5.11 穿盾&破盾5.8.2 背刺
背刺是一个必须掌握的操作 你可以不精通 但一定要会 这往往决定了 你能否自如应对重武器 和 你在技术层面能否跨上了一个新台阶微量延迟有助于背刺 过量延迟下都是玄学(你能背刺一个全程锁定你不做任何动作的npc吗?)
关于刺剑类的背刺的强判定
刺剑类的武器 在背刺的时候拥有很强的判定 体现在
触发背刺之后 若对方未能脱离范围 或被背刺的戳打到(即使不受伤) 依旧会被吸回来背刺
总之就刺剑类的武器背刺判定比别的强魂3背刺的触发机制
背刺从开始到完成(失败)分以下几个阶段
1.触发背刺动作
每个能被背刺的小可爱(B) 其背后都有两个区域 背刺触发区域 和 背刺生效区域 其中背刺触发区域比背刺生效区域范围要大(高墙蜷缩活尸能最好的证明这一点) 而且是个长方形的
触发背刺动作的条件是
①背刺者(A)处于背刺触发区域
②方向尽量平行于B的背(可以有较小角度的偏差)
③按下r1(别跑 别持盾 别滚 滚起身要走一点点)
三点都满足就能成功触发背刺动作
2.判定背刺是否生效
触发背刺动作后 会开始判定 这次背刺是否成功 下面是几个判定依据
①是否处于背刺生效区域
背刺生效区域<背刺触发区域 所以B可以跑/走/滚 使自己脱离区域 而避免被背刺
②是否处于无敌帧 如果处于无敌帧内 则不会被背刺 比如翻滚的无敌帧 处决/背刺的无敌帧
3.结算背刺动作
如果满足背刺的全部条件 则背刺成功 出现背刺动画
反之 则变成一次倍率低于1的 可被弹反的攻击(如果继续r1 则出第二下r1)关于无锁背刺与锁定背刺
首先要说明一点
无锁背刺 上限高下限低
锁定背刺 上限一般下限一般
锁定 是面朝方向对准目标的中心(那个光点) 但被背刺的判定区域是个长方形 假设站在背刺生效区域的边缘 如果锁定 那么你的人物会面对目标中心 也就是斜对 与长方形长边有一定夹角 而这个夹角 会不满足触发背刺的②条件 使这次背刺变成r1 导致背刺失败
相对的 无锁可以自己调整背刺方向(此时键盘只有八个方向而手柄非常自由 所以对键盘来说 调整视角也很重要) 就可以避免锁定无法背刺的尴尬情况
但也要认识到 调的好方向 那么无锁优于锁定 如果调不好…… 无锁就是瞎几把背刺 甚至还会送背刺
因此个人建议 先练锁定背刺 等熟练了再去练无锁背刺如何背刺喝血的敌人
1.敌人背对你走路喝血
比较简单 跑到对手的后背 不要正对着 最好斜对 呈一定角度 用快速背刺武器背刺 就可以吸回来了 如果正对 就吸不回来
2.背对你锁定后退喝血
这种需要快速跑到他的背后 方向直接拉180度 如果此时触发背刺动作 恭喜你 对面跑不掉了 比较难练习 但会了之后很厉害
3.螺旋喝血
没错 骚爆了的操作(我就喜欢这种操作 意思是 你打我啊 我就在你脸上喝血了 喝了你也打不到我 打了我也不在乎) 螺旋喝血虽然可以防背刺 但为什么要局限于背刺啊 上去两刀不是更快…… 就是可能对于轻武器来说伤害会低点……5.9 破绽&反击
5.9.1 破绽
*** 不正的时候挨打 会产生dong的一声的声音 伤害+40% 非常的疼 也被称为 开放状态
产生条件:
被弹反
被破盾
跑步急停/回头(防御时候不会产生急停和回头)
跳劈过程中(比如大曲跳劈有霸体 还能被轻武器两刀才出硬直 2.8次r1的伤害 教训:没打出硬直别瞎跳劈)
落下后缓冲的硬直
被击飞/砸趴之后的翻滚起身
被踢后
弹刀后
跑步接跳跃后不滚的硬直(操作:跑+l3 松开方向键)5.9.2 反击
指对手出招之后 突刺抗性下降30%的的时候受到突刺伤害(注意 属性伤害不算做突刺类型 所以各位双30智信战士 你们的狮子戒指可以收起来了)
魂3的反击 多发生在拼刀 后手抓反击很难 举个例子 恶魔大斧l2 那么长时间的攻击判定 其反击时间不足0.3秒
不拼刀抓反击……要么对手重武器 要么你本事好…… 教不了教不了 各凭本事5.9.3 反击的冷知识
很多人知道 武器的伤害类型会在武器面板下方显示 然而之前发现了一些有意思的事情1.焰型大剑l2r2 其实是斩击 倍率很高很高很高 高到可以一发怀孕的地步 不是突刺 胜似突刺
我一直以为兰斯是可爱的女孩子的名字 直到…… 反正现在还不知道是什么2.月光大剑l2 月光大剑 这个武器 武器面板上类型写的是普通 结果在测试中发现 其l2伤害类型是突刺 可以打出反击 并且 其实体伤害更早于月光波伤害(不会因为月光波先打出硬直而使突刺打不出反击) 也就是说 月光大剑 l2确确实实有突刺类型 且可以打出反击
3.同理还有制裁大剑l2r1 也是突刺类型的伤害 过程中有50%的减伤 显示在面板上5.10 削韧&韧性&霸体
为什么穿着哈维尔会被匕首划出硬直?
关于这个韧性的解释说复杂很复杂 说简单很简单 记住几个要点魂3大部分情况下没有常驻韧性(霸体)魂3的韧性(强韧度) 是 霸体削减抵挡率 而不是霸体值只有招式带霸体 那么韧性系统才会生效(也存在不吃韧性的霸体)霸体生效有快慢 也就是说 从你按键到霸体真正出现 有个延迟 这段期间 受到可以造成硬直的攻击判定 也会硬直不同招式霸体值不同 霸体值=武器霸体值×招式霸体系数
跑r1/滚r1 0.5倍基础霸体
r1 1倍基础霸体
r2满蓄力 1.5倍基础霸体爆头判定 可以对所有霸体造成硬直 包括忍耐 铁身躯/哈维尔战技 详见 6.6 爆头据测试(非我) 忍耐系/坚定祈祷 沿用魂1代码 故计算时候 不考虑魂3的韧性
太阳护符 100霸体
圣女护符 25霸体
其他护符 50霸体
忍耐 100霸体绝大多数相同模组的武器 或者说 绝大多数同类武器都拥有相同的削韧
黑骑系列武器的高削韧体现在r2上霸体生效速度排名(由快到慢)
武器霸体生效速度(超究极无敌高清完美重置 *** 版)反压制的按键方式
在对面第一刀打中你后 和第二刀出手前的间隙中 多次按下r1(注意! 必须在这个时间点开始按早按或者晚按都会导致失败)
如果成功 即可有效提前你的反砍
但是 双持竖劈特大剑 采用反压制方式 反而会让这次反砍失败 相反 解除硬直之后按下r1会成功本来独此一家的秘技教会了对面之后……如果想要更加生动的表达 请看
具体招式霸体数值 请参考
如果你想要更为生动的说明 请看
该视频里有部分概念名称与此处提到的不同 但意思是一样的 我为了明确区分 霸体 与 霸体削减抵挡率(削韧抵挡率 韧性) 故用此称呼
5.11 对盾手段
在PVP中 一个盾怂是很烦人的 持盾锁定后退 无限后手打人 非常的消极和无脑 但是不得不说 很简单而且有效
那么游戏对盾牌有个两个机制 穿盾 和 削精5.11.1 穿盾
穿盾是什么? 为什么对面纯物理战镐打我100物抗盾我会掉血? 这就是穿盾(这里仅仅讨论狭义的穿盾 即用纯物理伤害对抗性100%的盾造成伤害)
详细可以看零悠悠写的文章
在此直接附上 穿盾招式
死角一击 贯穿
带弯钩的武器 r1 r2 l2 比如 镰刀剑 濡湿小镰刀 钩剑 卡萨斯钩剑 月牙曲刀 蛇人柴刀 全部镰刀(打盾为柄伤)
带锥刺的武器 战镐(r1 r2) 鹤嘴戟(r2 l2 l2r2) 海泽尔的十字镐(r1)
全部鞭子
暗胧 r1 r2 l2另外要注意 法术 魔力盾 会为盾增加70%魔抗 30%其他抗性 及20%的抵挡率
强力魔力盾牌 免疫穿盾 免疫异常状态
总之遇到上这两个buff的 强烈不推荐打 决斗护符/马拉松到buff结束后再去打 纯物理用穿盾武器 属性伤害直接打就行5.11.2 削精
精力伤害的一个简称 表现为攻击打到防御判定(烟特 黑特l2 持盾防御 武器防御 失败弹反)上 防御方会有精力损失的现象
相关 武器类型 招式 强化等级
这时候还要提到一个概念 抵挡率 即为 对削精的减少率实用的高削精武器/招式(用于破盾)
标准直剑l2r1掀盾
标准大剑l2r1掀盾
镰刀 镰刀都有高削精
踢 踢的削精跟武器 强化等级有关
马腿踢 马腿增加40%的踢的削精
火焰扇(有踢的判定)
黑炎
另外 猎杀骑士戒指 增加所有攻击的10%削精(包括踢)5.11.3 投技
其实我差点忘记这玩意 在查净火资料的时候突然想起来
净化火焰 黑暗手l2 均可无视盾牌 直接抓取 其中净火判定远胜过黑暗手的吸魂
但是……谁会中啊(奇怪的现象:国内PC圈的水平还行的玩家公认净火很难抓住人 但PS4圈的水平还行的玩家公认净火很厉害 净火到底怎样你们自己定夺)
5.11.4 异常状态
见下 5.12 异常状态5.11.5 属性
没有一个盾牌的属性伤害抗性是100% 基本上 对于100物抗盾 附魔/使用带有属性伤害的武器 多少也能造成点伤害5.12 异常状态
魂3有以下几种异常状态 毒 猛毒 出血 冻伤 咒死 每种异常状态都是有个异常条(根据你的抗性决定长度) 当异常条凑满后触发异常状态
触发后即时造成的伤害可以通过无敌帧回避
触发后产生的状态不可通过无敌帧消除/躲避5.12.1 毒
毒分三种(伤害计算向下取整) 但是共用毒累计条 哪种类型的毒最后让毒条攒满 就中什么毒
不可回避1.小怪/地形(E)的毒
持续90s 秒伤 3+0.007%×血量上限
2.说书人战技(P)的毒
持续90s 秒伤 7+0.5%×血量上限
3.玩家(P)可造成的其他种类的毒
持续90s 秒伤 7+0.007%×血量上限0.007%×血量上限≥1时 血量上限≥1429
不使用毒脂/毒变的话 很难让对面中毒
很多人觉得 才7点伤害 没用的 但其实需要看情况
压级入侵非常好用 吃满一般造成630/720的伤害对于冷冽谷之前的推图的人来说 不解毒 一般是2口瓶子起步 而很多人觉得这玩意不疼 就不解毒 残血了一个决斗护符甩脸上的时候 才知道为时已晚(快用你无敌的女神祝福/洋葱酒想想办法啊)
以前压级入侵时候 看见带蓝标推图的 经常就是咕噜 *** 短刀附毒脂 把世界主血瓶耗光 打成残血 确认毒的剩余时间必定毒死世界主 留着灵体不杀 当面黑水晶
或者中毒 打成残血 扔决斗护符 黑水晶
如果你的蓝标聪明(给毒球/给酒/给女神) 或者自己果断(喝酒/嗑女神) 那么你能活下来世界主等死的样子
(其实死了就死了 不死人无所畏惧)
5.12.2 剧毒
剧毒 剧毒池/屎块/猛毒雾持续90s 秒伤 19+0.1%×最大血量 精力恢复减少15/s掉血很快 精力恢复减少的效果也很不利 尽早吃毒花球解除
5.12.3 出血
出血伤害可以由无敌帧回避
附魔出血被削弱了很多次 现在不强不弱
红刀累积35→20
鬼姥l2霸体值50→25 稳定连招l2l1l1改为l2l1
卡曲/卡钩面板削弱 攻速削弱(差不多没人用了)
增强了血变的出血累积(原来真的是废的 现在打出血不废 就是面板感人)1.出血基础伤害 50+15%×最大血量
若有红刀附魔 固伤+50
2.出血武器血质变 出血伤害 100+15%×最大血量 武器强化一级 固伤+10
加满 200+15%×最大血量
3.非出血武器血质变50+15%×最大血量
武器强化一级 固伤+5
加满 100+15%×最大血量
4.对BOSS的伤害减半 0.5×固伤+7.5%×最大血量5.12.4 冻伤
冻伤是魂3新引入的机制 冻伤(我有时候会叫爆冰)后触发 伤害和debuff
在更新后 冻伤全面崛起(建议看见森林/高墙狗锤先喝瓶酒然后吃个冻球 避免被二连后死于爆冰)冰刺/冰直55冻伤 冰狗锤110冻伤 冰冷武器附魔55冻伤
冰冻伤害 85+11%×最大血量
debuff持续28s 受伤增加7% 精力恢复减少15/s
对boss伤害减半
受到火属性攻击判定解冻(注意是攻击判定 而不是伤害)5.12.5 咒死
挂逼非常爱用的招式 PVP中不存在咒死 不做任何讨论5.13 附魔
对于练习PVP来说 除非你就是120-140 点了或者30+智/信 或者武器自带附魔(如缟玛瑙/制裁/战吼斧头/磨刀斧头 等等) 否则一般不推荐附魔 尤其是松脂/散装松脂 理由就是
所谓附魔 就是让死的快的死的更快如果是练习 需要多练 那么附魔 伤害高了(你附魔对面附魔不附魔? 不附魔的话 你练习占那个便宜有意思吗) 打中疼了 死的快了 练习回合就少 但是对于前面几种自带附魔的武器 不附魔相当于少了战技…… 我一直强调的练习要对等(反正你们自己协商)
但是 对于的确花了点数在上面的 同等级区间的 法术附魔 你还是用比较好 毕竟粗制刺剑戳了10下都不死是很蠢的
关于附魔 有以下几点需要知道的
1.自带x属性的武器 如果能附魔 追求伤害推荐附魔x属性(就算黑剑附魔比暗月光剑少点) 比如 黑剑狂王(就很少有暗月狂王 因为打上去不如前者疼)
2.战技的战吼 其实是个 增加10%物理面板的物理附魔 还附带了改变动作的效果
3.除了祝福武器(法术) 其他附魔对高倍率招式(倍率>1) 的附魔倍率=1 对于低倍率招式的附魔倍率<1
总之所有武器所有招式的附魔倍率≤1
4.每个成对武器的l1对于附魔倍率不同 图片说明比较方便武器战技自带的附魔 都不会随着武器强化而增加实质的附魔效果
战吼 增加10%武器面板
磨刀 增加60物理面板(固定)
其他 增加特定属性的固定面板
那么 比如制裁大剑 +0的武器提供80魔 +5的也是80魔 +0的时候的80魔 几乎增加了100%的魔力面板 其实收益巨大 所以对于压低级号来说 选择可附魔(屠龙斧)/自带附魔(制裁 传火)的武器 可以提高很多的输出