本
文
摘
要
(全文大概2500字,阅读时间大约5分钟)
一个后现代玩家的游戏生活随笔,不定期更新下一章。
【有没有一个时刻,你突然间对身边熟悉的一切都不感兴趣了】
今天是居家隔离的第二个月,我过得很好,真的,很好。只是,在不能出门日子里,我看厌了屋内外的景色,不能外出慢跑运动让我的精力无时无刻都异常旺盛,于是乎,我将感兴趣的热门电影电视剧动漫游戏都接触了一番,结果却依然不能缓解疲乏的精神状态。
虽然我不想卖惨,但是我真的可能是抑郁了。直到我突然瞥见前角落里几个月前才玩通关的仙剑奇侠传7——众所周知,仙剑7因为糟糕的编剧导致风评几乎一面倒的骂声。于是乎,我心里就突然冒出了个新的想法。
【不如重新打一遍仙剑1吧】
说起这款将近30年前的老游戏,我想更多人最先回忆起的应该是不老男神胡歌主演的两套火爆全国的电视剧吧?尽管对于大部分游戏老玩家而言这两部电视剧大刀阔斧的改编不尽如人意,可是不能否认,老胡主演的两部仙剑的确让《仙剑奇侠传》这个IP彻底变成了国民级别的IP,甚至可以说是成为了一代少年少女的群体记忆。
我永远的白月光,逍遥和灵儿那是个属于国产单机游戏的黄金时代,我也是在那段时期因为一些机缘巧合接触到了《仙剑奇侠传1》,从此成为了十多年的仙剑粉丝,见证了一个国民IP的盛衰。
作为中国历史上最早的一批单机游戏作品,仙剑奇侠传在国内游戏领域的地位不言而喻。这款游戏曾经启蒙了著名游戏制作人陈星汉,仙剑让他不可自拔地爱上了电子游戏这种艺术表现形式,其中细腻的情感和宏大世界观,同样成为了他所制作的游戏里所偏好的风格,就比如《风之旅人》……还有很国人与陈星汉一样,也是因为仙剑才爱上游戏的,就比如我。
【回到光怪陆离的仙侠世界】
仙剑奇侠传1里面的三大主角想必大多数网民都能耳熟能详,这是个由李逍遥、赵灵儿、林月如三大主角为主视角进行叙事的日系RPG游戏。其中结合了许多经典RPG元素,比如回合制战斗、丰富细腻的文本演出、即时动画演出等等,再融入许多中国上古传说与道家仙法的元素,一个基本的游戏框架便搭建完成了。
我打开游戏回到那个熟悉的余杭镇,稍微有些刺耳的电子风配乐一下子就把我的魂勾回到小时候。我清楚记得来到余杭镇第一件事就是要把藏在家里的宝贝都搜刮一次,跟婶娘拌拌嘴过过剧情,跟潇洒帅气的酒剑仙约定晚上出去学武功,在十里坡可以刷蜂巢蜂蜜练级——这个地方甚至还有过“十里坡剑神”的传说……
ps:所谓十里坡剑神,就是有个传说中的玩家操控李逍遥在新手地图十里坡里刷级刷了半年,变成了毁天灭地、藐视游戏设定(按照剧情那时候李逍遥还是个小混混)的存在
太多太多的感受一下子涌上心头,像素风格的人物建模,上个世纪武侠修仙小说风格的画风和立绘,还有在志怪传奇中经常出现的“蜀山”。那个光怪陆离的仙侠世界即便是在多年后的今天,依然保有让人想一探究竟的神秘感。
我尝试着在继续游玩的过程中探求其中到底是为什么?老作品凭什么能够比新作品更能挑起我的兴趣呢?明明我已经打通关过好几遍,剧情、迷宫路线、道具使用方式都背得滚瓜烂熟了。
【作为一款单机游戏,仙剑奇侠传1到底还有什么吸引人的地方呢】
我自认为是个资深的游戏玩家,近十年来能够说得出名字的3A大作都接触过不少,比如古墓丽影、战神、荒野大镖客2、巫师三、底特律变人、黑暗之魂3、只狼、最终幻想7重置版、赛博朋克2077、艾尔登法环、死亡搁浅等等。
暂且不论这些游戏到底有多优秀吧,至少就现在而言肯定是位列顶级之流的,而仙剑奇侠传1的综合质量放在今天连国产主流网游都比不过,玩法也很传统老派,是随机踩雷回合制的模式。
一时间,我甚至没有想到任何一个可以让我继续玩通关的具体理由。这款游戏,既没有高超的叙事手段、新奇的玩法,也没有惊为天人的画面表现。可是,我又为何能在这款三十年前的游戏中寻找到一丝精神的慰藉呢?
【就在一首首经典的配乐在我耳边重新响起的那刻,我忽然明白了一件事,似乎玩游戏原本只需要一个理由:跟随你的感觉吧】
当李逍遥与赵灵儿二人的命运相会于瑶池碧波前;
当李逍遥又一次大闹林家堡比武招亲现场;
当蝴蝶精彩依献上千年修为救自己丈夫晋元;
当月如为了救逍遥哥哥在锁妖塔被石块砸得粉身碎骨;
当灵儿为了大地黎民举起青蛇杖;
当结局动画里的阿奴与逍遥哥哥依依不舍地告别后;
【当一个个经典的桥段如同人生走马灯一样在我眼前掠过……我的眼泪又双叒叕一次不争气地流了下来】
我不敢相信,这一次我通关的速度居然这么快,当年迷路了三天三夜的隐龙窟、树海、锁妖塔,现在几个小时就能走出来,整体剧情也比我记忆中的要简单短暂得多,尽管如此,通关后依旧回味悠长。
我感觉到,这是一种源于内心深处的条件反射,并不是因为觉得悲伤了才流的眼泪,而是因为某种共鸣,是某种来自文化与认知上的共鸣,这是看过多少国外艺术作品都不可能做到的事情,或许,这就是传统题材国产单机游戏的最大优势吧?而且这种优势不管历经多少年都不会被时间消减殆尽,只要我还有一日生活在中国、写中国字、在读中文书。
【最后,请允许我按照自己的习惯为这款启蒙我游戏生涯的经典游戏做一个总评】
作为国内第一批完整的单机游戏作品,仙剑奇侠传1是仙侠类单机游戏作品的先驱者之一,虽说在画面表现等技术方面的硬实力问题导致这款游戏在颜值和操作上有所欠缺,可是真正主导玩家游玩感受的剧情、配乐两大元素放在今日依然是当今国产游戏中的一流水准。
画面表现:7.5/10,放在如今的时代,精致的像素画风依然可以算得上是独立游戏中的精品。
游戏玩法:7/10,传统日系RPG的玩法,同时兼容了中国传统道术神话的设定,喜欢仙侠题材艺术作品的玩家应该会很爱。
音乐配乐:10/10,每一首曲子都很经典,个人最喜欢蝶恋和比武招亲。
剧情文本:9.5/10,放在今天来看或许仙剑的剧情文本太过于传统,甚至有些落伍,所以我扣了0.5分,但拥有三大深入人心的主角不正好说明了这款游戏在塑造人物方面的巨大成功吗?
综合评价:8.5/10
感谢仙剑奇侠传曾经和现在给我带来的回忆与感动,感谢你的每一个关注和点赞,如果有什么游戏曾经也给你带来了很大的影响,欢迎大家在评论区或私信推荐给我,下一次,或许可以让我重温你的故事。