小伙伴关心的问题:原神目前最厉害的角色(原神中厉害的角色),本文通过数据整理汇集了原神目前最厉害的角色(原神中厉害的角色)相关信息,下面一起看看。

原神目前最厉害的角色(原神中厉害的角色)

11. 雷系·四星·久岐忍

角色速览:

角色获取方式:

作为4星角色,久岐忍可以在所有常规祈愿中获得(新手祈愿除外)。

推荐抽取方式为:

UP期间在对应UP池抽取。

参考数据:

在UP期间,于对应UP池获取久岐忍的期望抽数为34抽左右;

非UP期间,于常驻池获取久岐忍的期望抽数为354抽左右;

非UP期间,于UP池获取久岐忍的期望抽数为1000抽左右。

UP情况统计:

久岐忍在2.7版本的第二个池子鬼门斗宴中第一次UP,在3.1版本的第一个池子中第二次UP,UP周期为3个月左右。

人物突破素材

1.符文之齿:层岩巨渊地下,击败遗迹巨蛇获取。

2.鸣草:踏鞴砂、清籁岛附近有大量鸣草。(先做完踏鞴物语第一天的任务才能采集踏鞴砂内部的鸣草)

天赋培养素材

1.风雅:稻妻天赋本周二/五/日可刷取。45级平均20体会获得2.2本绿书,2本蓝书,0.2本紫书。

2.祸神之禊泪:雷神周本概率掉落。做完雷电将军传说任务天下人之章第一章和第二章后可解锁该周本。

通用素材

浮游干核。击败飘浮灵获取,也可从星尘商店兑换。

等级需求

90级(419本紫书)

天赋需求

1/9(6+3)/1

武器及圣遗物推荐

武器:

苍古自由之誓/圣显之钥/西福斯的月光/铁蜂刺/暗铁剑(和璃月港传送点附近快刀陈对话获得)

圣遗物:

4饰金之梦/2流浪大地的乐团+2饰金之梦/4教官/散搭

命座需求

0命可用,2命完全体,其余命座锦上添花,非必须。

培养优先级:

角色等级——>圣遗物等级——>武器等级——>天赋等级

角色基础面板分析:

久岐忍90级的基础数值如下:

基础生命值 12289

基础攻击力 213

基础防御力 751

突破属性 24%生命值

体型 少女

久岐忍的基础面板特点为中低攻、中防、高血,身板属于四星角色中最肉级别。

其基础攻击力位于四星角色中游,其实还算过得去,不过久岐忍的治疗量和元素爆发的伤害都是基于生命值计算的,所以攻击力对于久岐忍的收益并不高。

突破属性为24%的生命值,较大幅度地提升了久岐忍的治疗量、伤害能力、生存能力。

在搭配自身高回复量的元素战技时,久岐忍站场吃伤害的能力极强。但若不用久岐忍站场,由于元素战技扣血的副作用,比较容易暴毙。

久岐忍的体型是少女,奔跑速度约为可莉的1.03倍,偏慢,在大世界的跑图体验不佳。

角色天赋性能分析及其优先级:

普通攻击天赋

攻击范围

普攻攻击为四段物理攻击,前两段攻速快,范围小,后两段攻速慢,范围中等偏小;

重击为单手剑角色常见的模板重击,范围稍大(自身前方的圆柱体区域),使用时会消耗20体力。

考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)

普攻的秒均倍率为182%左右,位于全角色中游;

重击的秒均倍率为271%左右,位于全角色上游;

天赋成长率为1.98;

性能分析

普攻的性能很一般,不太推荐使用(动作设计的倒是比较有意思)。

重击的秒均倍率高,打物理的话可以作为主要输出手段使用。在久岐忍被卡突破材料的开荒阶段或许可以考虑使用黎明神剑直伤流的久岐忍进行过渡。

元素战技

消耗30%当前生命值,对周围的敌人造成雷元素伤害,并生成越祓草轮。

越祓草轮将跟随场上角色,每1.5秒对周围敌人造成雷元素伤害,并为范围内的当前场上角色恢复生命值(回复量受益于久岐忍的生命值上限)。

释放该技能所消耗的生命值,至多使久岐忍的的生命值降低至20%。

持续时间12秒,冷却时间15秒。

提升技能等级可提升技能伤害倍率和生命值回复量。

范围

半径4左右。

倍率(天赋13级)

开启时的倍率为161%攻击力,之后每段倍率为53.6%攻击力。

产球效率

期望产球数为3.6。

元素附着

每2.5秒或3次攻击附着一次

性能分析

该技能秒均倍率低,从倍率角度看不适合作为伤害技能使用。

但是,得益于其大范围脱手特性,该技能可以非常方便地在草种子上触发超绽放,让久岐忍成为了目前最为合适的超绽放触发器。

该技能的另一个用途则是回血。70级未突破久岐忍装备40级未突破暗铁剑,9级元素战技,假设圣遗物提供7000生命值60精通和15%治疗加成,假设20级突破天赋提供12%治疗加成,则该技能单跳回复量为2204左右,和同配置的芭芭拉单跳奶量相仿,不过久岐忍放一次元素战技一共可以回8-10次血,总脱手回复量为19836左右,而芭芭拉则只能回复4-5次,总回复量仅久岐忍一半,且真空期长,所以在元素战技的脱手奶量方面久岐忍显然要比芭芭拉强得多,足以满足绝大多数情况下的治疗需求。

不过,久岐忍的治疗是单体治疗(联机时可以同时治疗多人,但需要队友站在草轮的范围之内),且容易把自己的血量压到很危险的程度,在面对兽境敌人时表现较差,在其他场合倒是没什么问题。

另外,该技能没有快照机制,也不会给自己挂雷,也就是不会内鬼,不过在水域中会触发感电,所以不要在水域中使用该技能。

不过该技能还有一个毒点,那就是一旦久岐忍死亡或切换副本,越祓草轮就会立刻消失,即便你立刻用煎蛋复活久岐忍,其元素战技也依然处于CD,因此在使用中一定要小心。

作为对比, 芭芭拉、珊瑚宫心海等角色即便死亡,其元素战技也依然会留在场上。

元素爆发

以附近最近敌人为中心,制造一个雷属性结界,对其中的敌人造成持续的雷属性伤害。

释放时,若久岐忍的生命值小于等于50%,则结界的持续时间会从2秒延长到3.5秒,伤害提升为1.7倍左右。

能量需求为60点,冷却时间15秒,从按下大招的那一刻开始冷却计时并清空能量,升级该技能会提升伤害倍率。

范围

半径4的圆,解锁一命后变为半径6的圆。

总倍率(天赋13级)

53.6%/91.9%生命值。

元素附着

每2.5秒或3次攻击附着一次。

性能分析

该技能可对空,也就是能够打到纯水的鸟,拥有爆发性高频挂雷能力,能够触发2-4次激化,且具备一定的脱手时间,可用来延后激活草种子。

而在自身的伤害倍率方面,20000血的久岐忍在半血以下时释放该技能,其倍率约等于2000攻击力角色919%倍率的技能。

这个倍率其实比刻晴10级大招的倍率还高。不过,久岐忍的大招伤害是基于生命值计算的,所以其吃拐率不如刻晴,其他几个伤害乘区也不如刻晴。另一方面,久岐忍一般也不会去堆叠生命值和双暴属性,所以这个大招更常见的用途还是利用其无敌帧来躲伤害。

固有天赋1(20级突破后解锁)

久岐忍的生命值不高于50%时,治疗加成提升15%。

久岐忍放两次元素战技即可将自身的血量压到50%以下,在大世界和秘境中基本上可以稳定触发,在深渊中则期望能为久岐忍提供10%以上的治疗加成,综合治疗加成期望为12%左右。

考虑其他来源的治疗加成的稀释,则该天赋相当于让久岐忍的治疗量提升了10.4%左右。

固有天赋2(60级突破后解锁)

基于久岐忍的元素精通,元素战技获得如下提升:

治疗量提升:元素精通的75%;

伤害值提升:元素精通的25%;

考虑到治疗加成,以90级800精通9级元素战技的久岐忍为例,每100精通可以让久岐忍的元素战技每跳多回75点血,并能为元素战技每跳增加25点伤害,当然最关键的还是令每个草原核的伤害提高2000左右;

而等效的25%生命值则能让久岐忍的元素战技每跳多回157点血。

显然,如果你需要提高久岐忍的奶量和生存能力,那么生命值属性的收益要比精通属性高很多;而如果你要提高久岐忍的伤害,那么精通属性的收益则远高于生命值。

由于久岐忍的治疗量很容易溢出,所以一般都推荐久岐忍用全精通出装。

还有一点需要注意,那就是久岐忍在60级突绿色锁该天赋前,其治疗能力是不会从精通属性中获得收益的,所以60级前带精通武器是没法提升治疗效果的。

固有天赋3

在稻妻执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励提升25%。

每天多给1250摩拉,相当于每48天多给一次价值20树脂的金币地脉花的摩拉。

天赋优先级

将元素战技点到6级即可(有3命的话点到9级)。

命座提升幅度解析

久岐忍在当前版本的主要定位是超绽放触发器。因此以下计算所得的久岐忍各命座收益主要计算的是对久岐忍超绽放伤害的提升幅度。

1命 使元素爆发的范围提升了125%,我个人认为其属于“没必要抽”的命之座:

元素爆发的半径提升50%,实际为让范围提升为原先的2.25倍。

久岐忍只堆精通,其元素爆发的伤害占比很低,基本不会用来输出。故该命座的实际作用很小,不推荐单独抽取。

除非你的草原核掉到散兵的池子里,这时倒是可以用一命大招触发一下。

2命 使久岐忍元素战技的覆盖率达到100%,同时使治疗量提升了25%,我个人认为其属于“抽到血赚”的命座:

元素战技生成的越祓草轮的持续时间延长3秒。

可以让元素战技多回复两次血、多挂两次雷(由于元素附着CD,对同目标只能多挂一次),并能够多触发几次草原核,不过,由于可以用元素爆发补雷来触发草原核、且实战中草原核生成率也不会达到100%,其对于输出的提升幅度不到25%,但应当也有12%以上。

治疗量的提升幅度很直观,为2/8=25%,相当不错。

3命 使久岐忍的治疗量提升了13%,个人认为其属于“值得抽”的命座:

元素战技的技能等级提升3级,等级上限提高到15级

以90级900精通的久岐忍为例,元素战技从6级提升到9级,约等于提升了13%的治疗量。还不错的提升幅度。

对于伤害倍率也提升了18%左右,不过在当前版本作用不大。

4命 为队伍额外提供了一点脱手伤害,个人认为其属于“没必要抽”的命座:

处于久岐忍自己的越祓草轮状态下的角色,在普攻、重击、下落攻击命中敌人时,将于敌人所在的位置造成雷元素范围伤害,每5秒最多触发一次。

该技能的倍率为久岐忍9.7%的生命值,范围很小,基本可视为单体伤害。略微增强了久岐忍的挂雷频率和伤害能力,通常情况下作用不大。

但在特定情况下有一定作用:

比如久岐忍携带草套,通过4命为提纳里远程减抗;

比如久岐忍携带圣显之钥,通过4命快速叠武器被动。

5命 使久岐忍元素爆发的倍率伤害提升了18%,我个人认为其属于“没必要抽”的命座:

元素爆发的技能等级提高3级,等级上限提高到15级

以10级到13级计,相当于提升了18%的技能倍率。但由于久岐忍的伤害90%都来自草原核,实际意义很小。

6命 优化了久岐忍的使用体验,我个人认为其属于“值得抽”的命座:

久岐忍承受足以使其倒下的伤害时,此次伤害不会使其倒下,该效果会在久岐忍生命值为1时自动触发,冷却时间60秒;

久岐忍的生命值降低到25%以下时,会提高自身150元素精通,持续15秒,冷却时间60秒。

由于使用元素战技会扣血,久岐忍的生命值经常处于30%左右,则一个20000血的久岐忍的常态血量为6000左右。

这个值已经处于深境螺旋和部分秘境敌人的斩杀线内,暴毙的概率还是不算小的,所以该命座可以很好的保障久岐忍的生存和使用体验。

150精通则能够在触发后使草原核的伤害提升2400左右,但由于覆盖率低,实际提升幅度小。

命座抽取建议(之前的评价标准没有统一,有些角色是按队伍总伤提升幅度评价,有些角色是按单人伤害提升幅度评价,之后输出角色统一按照单人伤害提升幅度进行评价)

将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“没必要抽”;

将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“可抽可不抽”;

将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“值得抽”;

将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“抽到血赚”。

则对于久岐忍而言,“1命没必要抽,2命抽到血赚,3命值得抽,4命没必要抽,5命没必要抽,6命值得抽”。

组队推荐与实战参考

经过对久岐忍基础面板和技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下特性:

1. 拥有高额的单体治疗能力,不耗能量、可脱手、可随身,持续时间长、几乎没有真空期。

2. 拥有几乎没有真空期的较大范围的脱手挂雷能力,持续时间长,非常适合用来作为超绽放触发器,同时也可以触发感电超载之类的聚变反应。

3. 自身产球能力偏差,大招存在循环问题。

4. 自身生命值长时间处于危险线以下,练度不足时容易暴毙。

5. 伤害倍率尚可,但各类伤害乘区都很匮乏,不太适合依赖倍率打伤害。

由此我们可以整理出以下适合和久岐忍组队的角色:

草系和水系的角色,比如纳西妲、柯莱、草属性旅行者;任意水系角色。

2. 长轴站场角色,比如魈、一斗、优菈、可莉、诺艾尔、烟绯。

3. 能够从脱手雷中获得收益的角色,比如超导优菈、结晶盾一斗、超载可莉。

4. 能够配合久岐忍打聚变反应的角色,比如行秋、可莉。

5. 能够保障久岐忍生存的角色,比如行秋、芭芭拉、珊瑚宫心海、诺艾尔(20级突破天赋)。

结合以上,目前由久岐忍作为组件的队伍我比较推荐以下几个:

纳西妲行秋久岐忍+X。其中X可以为菲谢尔、砂糖、万叶、赛诺、优菈等各种角色,只要不拖后腿就行。没有行秋的话可以用芭芭拉,但是需要芭芭拉站场;没有纳西妲的话可以用科莱。其中纳西妲/科莱携带深林的记忆四件套圣遗物,行秋则优先保证充能,若带芭芭拉则芭芭拉携带教官套圣遗物。

2. 纳西妲绫人久岐忍+X。纳行久队伍的对群特化版。

角色适用武器评分

由于久岐忍目前的主要定位为全堆精通的超绽放触发器,武器选择上基本只推荐精通武器。

三星精通武器有:

暗铁剑。

成本最低的选择。相比铁蜂刺只少了24点精通,反映到最终伤害上大概是比铁蜂刺少了1.3%左右。

适合久岐忍的四星武器有:

西福斯的月光、铁蜂刺。

适合久岐忍的五星武器有:

苍古自由之誓、圣显之钥。

若使用圣显之钥,需注意要让久岐忍站场几秒叠一下层。

角色圣遗物推荐:

久岐忍的圣遗物主要有以下几种选择:

1. 饰金之梦

2. 2饰金+2乐团

3. 教官

4. 散搭,哪套精通高带哪套

超绽放久岐忍的伤害绝大多数由其精通数值决定,所以带你所拥有的圣遗物中精通最高的那套就好;

若你的教官套精通很高也可以携带教官套,由久岐忍站场。

圣遗物主属性方面,杯子、头、沙漏全部带精通。

副属性方面,元素精通为需要追求的属性,百分比生命值为歪了不亏的属性。

至于开荒期的过渡圣遗物,2教官+精通散件即可。

角色成型成本分析

突破需要打层岩巨渊的遗迹巨蛇,这个BOSS至少需要28级才能去打, 且比冰火树什么的要难打的多,还是比较麻烦的。

鸣草找起来也比较麻烦,打飘浮灵更是痛苦。

角色等级方面,由于绽放伤害和等级挂钩,所以一定要升到90级。

命座需求很低,0命可用,2命完全体。

武器要求很低,直接用免费的暗铁剑或锻造武器铁蜂刺即可。

圣遗物要求较低,精通沙的爆率为10%,精通头的爆率为4%,精通杯的爆率为2.5%,由于久岐忍不要求带4件套和副词条,在帮队伍中其他角色刷圣遗物的途中久岐忍就可以顺路毕业,仅精通杯比较看运气和积累。

对特定队友要求低,用免费的柯莱和芭芭拉即可达成最低配的超绽放。

整体成型成本较低。

角色总评

冒险等级50级前最强四星。

最后,我个人给久岐忍的角色评分如下:

深渊评分(权重50%)

85分,最易养成、最快成型的脱手奶C,兼具优秀的后台单体输出能力和优秀的单体治疗能力。但是上限目前来看并不高,且存在一定暴毙风险。但也可以在大后期转型为奶妈使用,不存在沉没成本。

秘境评分(权重20%)

87分,秘境的输出要求和生存压力并不高,久岐忍高下限的优点更为凸显。

大世界评分(权重20%)

85分,兼具输出、治疗、解谜(稻妻有不少需要用雷元素解谜的内容)于一体的多功能角色,唯二的问题,一是30级前会被卡材料(夜兰万叶其实也有这个问题),二是需要绑定草、水两个队友。

高难评分(权重10%)

85分,久岐忍自己站场时是一个抗伤能力极强的半肉战士,不吃大招所以也不会被噬能之雷之类的环境针对,面对CD延长的迟滞之水环境也可以通过带祭礼剑来解决。但是需要锁定一个草系和一个水系的队友,相对不灵活。

最终评分

85.4分

角色抽取和使用建议

如果你有多余的草神和水系角色,非常推荐练一个久岐忍;

如果你有2命科莱和多余的水系角色,同样非常推荐练一个久岐忍。

更多原神目前最厉害的角色(原神中厉害的角色)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!