本
文
摘
要
1:英雄简介
「探险家」伊泽瑞尔,外号ez,小黄毛。在英雄联盟手游中ez的位置是射手位,和辅助一起走双人路。
ez有着目前全游戏唯一一个闪现类位移的e技能,冷却时间超短的q技能,即能推进又能打伤害的w技能以及全图技能范围的大招,可以说ez的技能机制在射手中非常强大,但换来的就是ez的普攻相比其他的射手较弱一些,而且技能没有任何控制(包括减速等软控)。
常用位置:ADC(射手)
输出能力:较强
自身坦度:偏弱
输出风格:偏向物理输出,技能穿插普攻进行输出。
辅助能力:几乎没有
控制能力:几乎没有
机动性:较强
2:英雄技能机制详解:
被动:咒能高涨
技能伤害命中敌方单位会增加10%攻速,最多叠4层,持续8秒,8秒内技能命中将会叠一次刷新持续时间。
ez的被动技能虽然是增益技能,但一级学了q的ez叠满四层被动的话配合征服者符文在一级的对拼是很强力的,在合适的情况下甚至能打出对面的双招或者拿下一血,中后期的团战也是主要靠这个被动来进行平a输出。
Q技能:秘术射击
向指定方向发射一枚能量弹,造成物理伤害,升级会减少Q技能的cd,增加Q技能的基础伤害,增加Q技能的耗蓝,建议主升这个技能。
Q技能是ez的核心技能,这个技能有很多特性:
该技能的技能伤害被视为普攻伤害,能够享受到普攻伤害和吸血效果,能够触发三项,冰拳,破败等普攻附加伤害的被动,也能够触发赛瑞尔达减速等技能伤害的被动。
该技能命中敌方单位会减少其他技能1.5秒cd。
该技能的子弹飞行速度从Q技能出去到最大距离需要0.5秒。
该技能施法前摇为0.25秒。
该技能可以通过技能特效来探草丛。
W技能:精华跃动
向指定方向发射一个法球,这个法球可以附着在敌方建筑,英雄,史诗野怪(大龙小龙)上,ez的普攻和技能可以引爆法球,造成魔法伤害并返还法力值。
升级该技能会增加基础伤害,增加法术加成系数,增加回蓝量,这个技能只点一层就可以了。
技能特性:
该技能虽然是法术伤害,但是有60%的AD加成。
该技能能够穿透小兵直接挂在对面英雄身上。
该技能的施法前摇,飞行速度,施法距离和技能宽度和Q技能是一样的。
Q技能能够取消W技能的技能后摇。
E技能,奥术跃迁
闪现至目标地点并发射一支魔法箭,对目标造成魔法伤害,升级该技能会增加基础伤害,大幅减少技能cd,建议副升该技能。
技能特性:
该技能的位移在英雄联盟中优先级仅次于闪现,唯一一点比不过闪现的就是有前摇,能够穿透障碍性控制技能而不受技能效果,比如小法师的e技能,死歌的减速墙等。
在该技能的施法前摇期间可以顶掉包括强制位移的控制效果,比如锤石或者机器人的Q技能,这些技能即使能够命中也无法产生任何效果。
该技能的弹速和普攻一样,但是落地的攻击距离是普攻距离的1.25倍。
该技能的施法前摇是0.25秒,和Q技能是一样的。
即使没有敌方视野,如果释放e技能时敌方英雄进了草丛,e技能也会命中目标,命中的同时还能提供1.5秒的视野。
如果在施法范围内存在被w技能命中的敌方英雄或史诗野怪,e技能的魔法箭会优先攻击被w技能命中的目标,否则会攻击距离自己最近的目标。
终极技能(R):精准弹幕
蓄力后向指定方向发射全图攻击距离的能量波,对穿过的敌方单位造成法术伤害,对小兵和非史诗野怪伤害只有50%。终极技能,能升就升。
技能特性:
1级大招瞬间固定伤害350点,仅次于烬和卢仙。
该技能施法前摇时间为1秒
虽然端游配合闪现不能改变该技能的弹道但是手游可以。
该技能算飞行道具,能够被亚索的w,布隆的e给挡住。
这个技能同样能够引爆w的法球。
好了,技能介绍完了,下来就是连招的小技巧了
ez的小连招大致有3种,熟练这些小连招和小技巧就能够快速上手ez,不仅能在对拼的时候建立优势,打团也能打出高额伤害。
我们要熟悉上面我提到的ez的技能机制和特性,利用这些特性打出连招。
1:WQ,WAQ
WQ和WAQ是比较基础的连招,通常在追击对面或者被对面追的时候用,是ez比较通用的消耗性连招,可以远距离poke对面,WQ在普攻距离不够的时候用,WAQ在攻击距离足够的时候用,期间甚至可以取消e技能的施法。
2:WEAQ
WEAQ通常在收割残血的时候瞬间打出伤害,规避对面控制技能或追击时使用,这套连招的斩杀线比较高,可以配合闪现实现超远距离追杀。
3:EWQA,EWQ
EWQA ,EWQ通常在被对面追击时拉开距离或来不及放w的是候追击对面使用,用e技能快速拉开距离或躲技能,然后WQ接平A反手打出伤害并触发破败。
三,出装和符文搭配
出装搭配:
ez是英雄联盟之中少有的不出暴击的射手,装备方面我推荐:
魔宗,三项之力,吸血鞋附魔水银或金身,破败,赛瑞尔达的怨恨,死亡之舞。
其中,魔宗必备,剩下的装备根据对面英雄坦度,回血,对面伤害以及自身体感,符文天赋来判断
比如三项换冰拳,破败换暮刃,赛瑞尔达换重伤弓,死舞换复活甲等等。
符文&天赋
主系符文我只推荐带征服者,因为现在的主系符文没有非常适配ez的,矮个子里面挑个高的就征服者了(话说要是有行窃预兆多爽,以前行窃预兆ez才是yyds)
副系的话主宰系符文由于残暴刚削完不推荐带,英雄风险太大,所以我建议带风暴聚集,吸血和凯旋。
坚毅系符文有两种选择,骸骨镀层和猎人 . 泰坦,根据对面射手和辅助来选,硬辅+强势射手就带骸骨镀层保证不会被消耗太多,反之就猎人 . 泰坦。
启迪系符文也有两种选择,法力流系带或者甜食专家,我个人推荐带甜食专家,只有顺利度过前期发育才能来到中期三件套的强势期,法力流系带的话前期不好过。
召唤师技能:
推荐带闪现和治疗,或者闪现和屏障,两种方案都可以
四:对线发育打团技巧
对线技巧:
#ez的Q技能是核心技能,可以说Q的准不准直接影响这个英雄的强度,Q的准的ez把把乱杀,局局穿对面,Q的不准直接原地坐牢,队友心态直接爆炸。
#所以要在前期建立优势就要提高Q技能的命中率
#在远距离释放Q技能的时候要预判对面一个身位的距离,这样就能确保Q技能能够命中目标,而在追击对面,对面贴脸或者被对面追的时候就可以不用拖动施法,直接放q也是能够命中的。
#我们可以在对面要补兵的时候放Q消耗对面,即使Q空了也能干扰对面补刀,手游Q空了不会想端游那样太伤。
#当我们面前的兵线残血的时候,用普攻补掉的同时对面没有小兵挡Q了,这时候就可以用Q或者配合辅助消耗对面状态。
#在对拼优势的情况下尽量贴脸打Q,贴脸Q几乎是必中的,配合被动,征服者和己方辅助更好地压制对面甚至打出双招。
#如果对线劣势,一定要顶线,这个时候就别想着打到人了,Q技能清兵线苟在塔下用Q技能远距离补刀,切记别让对面单杀,别跟对面再次落下经济差。
#ez一级的攻击力65点,仅次于烬(67点),德莱文(70点)卢仙(71点),要想对线打出优势,一定一定要选择长剑出门,千万别选蓝水晶出门,蓝水晶出门这把对线基本就要被压。
最好能够保证第一次回城做出耀光和蓝水晶
第二次回城做出三项和水滴
第三次回城做出魔宗和贪婪之靴,这个时候伤害就已经不虚了,可以和队友一起打小龙团或者拿完峡谷先锋进行推线,游戏进行到这个时候就脱离对线期了。
发育,运营技巧
ez中期发育切记逛街,和辅助一起收兵线,和打野一起吃塔皮,小龙团打赢之后和辅助一起收下路兵线或者直接中推吃塔皮。让己方打野带线牵制入侵野区,自己吃自家野怪,河蟹,借此机会扩大优势,为后期上高地拿大龙做铺垫。
如果小龙团没打过劣势了,复活之后要和队友报团吃线,野区做好视野别被蹲了,带线英雄去带线牵制,辅助和打野带神谕透镜拆眼,ez就和其他队友一起报团吃线,这样能保证自身不会落单被对面抓,自己也能安全发育,切记别带太深,因为劣势局自家已经打不过对面了,这个时候对面如果强开我们会很伤,等到大龙或者远古小龙再去争夺资源,争夺之前一定,一定要控好兵线,别没打过让对面一波了,兵线处理的好即使团灭也不会被一波,然后等待时机反打。
打团技巧
由于ez的Q技能1100码,打团之前可以用Q技能或者WQ来poke对面,开团一定要先交大招,压低对面c位血量,为打野创造机会的同时直接叠满被动,团战输出直接满状态对拼,不管是ez还是其他ADC,打团切记离队友太远或者走的太靠前,太靠前容易被开,太后面离队友太远容易被对面打野绕后抓单,ez最好的输出位置是团战的侧面,开团时战士冲锋,法师正面爆发输出,射手侧面持续输出。
e技能不要轻易交,团战开始的时候e技能可是保命技能,即使交金身也要捏住e技能,即使对面的打野或者上单成功开到你,如果不能对你完成击杀的话e技能是不用交的,打团被开先交金身,后交e技能和闪现,e技能和闪现可以留着收割对面的残血。
好了,这期的ez攻略就到这里了。
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