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终究一去不复返(昨日一去不复返下一句是什么)

我对于地铁的印象源于影视片段:穿过熙熙攘攘的人海,来到那如巨龙般的长型物体前,走进它的腹腔,在高速中自由地穿梭在如网般的巨型地下系统,同幽冥似的。但当我真正坐上地铁时才发现,原来地铁并不是完全只在地下穿行,在一些特殊的地貌中,还有部分是环绕在城市中, *** 于大地之上。一趟地铁之旅让我对地铁的认知更加深刻,可即便如此,我还是难以想象终日在昏暗的地铁站中生活会是怎样一种状况,尤其是在末日之下。

书的封面

先不管那些既拗口又极长的地铁名和人名,毕竟记不住,实不相瞒,全本小说读完,我能记住的名字和地铁站屈指可数。可能缘于文化不同,再加上笔者我个人的路痴本性,对于不同营派的划分,还有各个地铁站口的分布,我都有点迷糊。但这都不重要,确实,我觉得不怎么重要。在一些文化名词的解释上,译者很用心,也许是因为作者德米特里·格鲁霍夫斯基创作水平还有待提高的问题,也或许是因为需要介绍的背景太多的缘由,文中出现了大篇幅的长对话和长段落,读起来不免有点视觉疲劳。从科幻小说的角度来说,世界整体观塑造很到位;从人物性格和命运安排方面,不同的角色,作者都给予了相对的刻画,并尽量将人物的性格在当时的环境下尽情显现出来。

《地铁2033》的故事内容就如梗概里面说得差不多,主角命运之子阿尔乔姆在命运的指引下,背负起沉重的使命,去拯救地铁站台,结局如何我就不方便在此道出,因为故事的精彩与否不应该由一个结局去决定,结局也不能决定前面路途是否精彩。用结局去左右一位想要去读这本书的读者,我认为这会是一种亵渎。结局草率也好,理所当然也罢,自然都有他的理由,毕竟也不是每一个读者都会赞同作者的。我认为,这样就够了。

我觉得比较的精彩的地方就是现实与虚幻的结合,你得要去仔细斟酌,哪里是阿尔乔姆真正遇到的,哪些地方是阿尔乔姆产生的幻觉或者是听到的来自命运的呼唤。还有一个精彩的地方就是对于原来世界生活的向往和想象。从小就生活在地铁站中的孩子无法领略到原来地面生活的美好,因为地面生活的终结而被迫流落到地铁站里生活的大人们怀念着以前的生活,对一切的无知、对未来的迷茫、对命运的疑惑等等情感交织在一起,共同组成了复杂的人性。“有人在的地方就有江湖。”这话说得不错,即便是生活在末日,为了生存,人们也依旧会划分不同的领域,制定不同的规则,唯一的目标便是活下去。

近些年来的国漫《灵笼》也搭建了类似的末日场景,与《地铁2033》不同的是,《灵笼》里已知的只有灯塔一个生活区域还有陆地神秘组织,《地铁2033》则是多个地铁站台生活区域,不过笼统的称呼为一个区域似乎也不为过,但也比灯塔成分复杂了许多。总得来说,目前来看,在世界观方面,国内外的作品,我比较欣赏这两个,虽然说题材都不一样。

游戏这边,在朋友赞助下我也算是入坑了,为制作组点赞,画面和音效很精致,可能由于我英语口语不太好,有些对话听得一知半解,于是卡关了......问题不大,好玩就对了。

游戏界面

当看到波利斯那一段的时候,我想起来一个很久以前看到过的问题:如果有一天你独自一人面对末日的来临,你会选择带上什么?

罗列出来的选择有什么我忘了,只记得是选了带上一本书。

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