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玩珈实验室|《to the moon》

基础信息

大小:175.8M

类型:互动小说、剧情类

语种:中,英,法等13种语言

受众群体:剧情向爱好者

游戏寿命:(游戏时长)5-6h

游戏黏性:(通关次数)1-2周目

发行商:Freebird Games

制作商:Kan “Reives” Gao,Freebird Games

配置:

Windows

•OS:Windows 98, XP, Vista, 7, 8, 10

•Processor:Intel Pentium III 800 MHz

•Memory:512 MB RAM

•Graphics:1024x768 High Color +

•DirectX®:9.0

•Hard Drive:100 MB HD spac

Mac OS X

•OS: OS X 10.6.8

•Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card

•Hard Drive: 500 MB available space

游戏评分

画面效果

像素点阵画营造了复古的风格,很有小时候打游戏机的代入感。每一帧都不失细节,立体感不错,可以透过现实与穿越的交织体味制作团队所倾心血。随着场景氛围和时间线的不同,画面整体色调和饱和度呈现有规律的变化。总体而言制作十分精良!

声音效果

好听到其中的BGM都已在官网发售的程度!(写这份测评的时候我就伴着主题曲OvO!)当然啦,歌曲作为串联整个故事的线索引导玩家探索,转场时的音效的过渡处理很棒,在有些的碎片收集环节更有意料不到的音乐彩蛋。作为古典音乐痴,我比较喜欢这种浪漫乐派的曲风和流行元素的联动呢!~

剧情质量

包含科幻、轻悬疑、爱情等多个元素,但它们并非浮于表面或僵硬结合。伴随娓娓道来步步深入的节奏,思绪汹涌,心率起伏变化——这场月球之旅真的无比美妙。我个人倾向将它定义为悲喜剧,虽然知道了真相后还是有那么些难受,但还看到开脑洞反转的结局还是觉得好好笑。

操作要求

没有什么难度,唯一容易卡壳儿的点在于收集完成穿越时空的记忆碎片时没有提示嗷!让人不得不反反复复搜寻重复信息。

玩珈感悟

我的好朋友hh给我安利这款游戏时,我并未对他所言“泪目”思虑过多(易共情的男人眼泪不值钱?请不要打我)。在一个月黑风高的深夜我开启了手游版的月球之旅,在进入主线情节之前的背景铺垫其实并不那么吸引我,经验证明,剧情类游戏切忌浮躁和直达结局的目的性。光阴辗转了一个秋冬,我再次重开这个游戏,随着情节倒叙徐徐展开,记忆的碎片逐渐填满Johnny缺失的那一部分,细细品味每一帧画面和对话,我才明了,精妙梦幻的像素点阵图里,蕴含着返朴的情怀。简言之,此游戏是一对夫妻在互相的病痛中相伴一生的倒叙,其中的误会与隔阂感,到临终前才由科技公司的遗愿计划了结,未弥补的遗憾和妻子满屋的纸兔子都在火箭升空圆梦的那刻散落而化为伴身星辰……不禁联想,如果能提前知晓临终前的愿望,是否将改变人对于以后的每一次遇见和选择的态度?在看过的一些影视作品里(如蝴蝶效应、切尔诺贝利禁区),不约而同地设定为人大多趋于欲望的驱使,在异构时空下,他们知晓未来便会去试图改变过去……以“遗憾”为灵感而展开的故事不一而足,而To the Moon以这样独特的方式讲述看似俗套的故事,还是会令人不争气地鼻酸了。遗憾的是,二刷的我仍未触达到一些更深层的情节(即梦中梦),可能需要开拓其他DLC才能更好地理解这个故事叭!

“你明年还会来这里吗?“

“当然。你呢?“

“是的。”

“老地点,老时间?”

“是的。”

“那如果你忘记了……或者走丢了呢?”

“那么我们总会在月亮上相遇的。傻瓜!”

……

后来,他忘记了鸭嘴兽,忘记了嘉年华那日的夜晚,忘记了每年一次的约定。但却在内心深处记得那誓言,如果迷路就在月球相见吧。

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