本
文
摘
要
看到以前的小伙伴乱入,忍不住也来一发。(多图)
问题1,心动的工作体验是怎么样?
由于工作的关系,我跟心动的各位兄弟都比较熟。并且时不时就到心动几日游。
但这都不算是工作体验,直到最近由于仙侠道手机版的关系,开始常驻心动3F。
嗯嗯背景交代完毕,开始进入主题。
我的工位(椅子真的很赞)
身后的工友
@沈晟工作时
工作时,讨论
工作时,讨论2
午餐、晚餐,自助餐(不限制吃多少肉,有一次可乐鸡翅太好吃,我吃鸡翅吃到饱,惭愧。满满的幸福感。副作用是心动有减肥文化,并且一直是个大课题。)
午饭、晚饭后,机友(基友)的幸福时光,可以一起打机。
也可以找个小沙发一起睡
研发组的兄弟们会加班到12点左右,但很欢乐
有时会有各种莫名其妙的福利
深夜福利,有酒喝
再来一张深夜施工图
施工后,找个小面摊一起吃碗热的。满满的幸福感。
研发的工作比较忙,会议其实很怕,还好不太多。基本上客人来了,才比较正经的开会。要不平时座位上讨论下就好了。
心动有很多优秀的游戏制作人。我喜欢找大家测试。(各个项目制作人都是非常宝贵的测试资源。能切中要害的描述出问题,给出高价值的建议)
除了做游戏,就是玩游戏。每天都很好过。
嗯,除了游戏以外还有许多漫友,可以交流新番
在心动各种游戏类别都有高手。如果没有混到世界排名,千万别在心动说自己是高手,会被虐…
@黄一孟的怪玩具特别多
其实挺辛苦的,每天很早就到公司。据说从来没有请过病假。(当时我正好感冒实在不敢害他破功)
@刘义峰很忙许多项目需要他。他重感冒发烧了3天。我问他什么时候来公司,他说,“明天要嘛到公司,要嘛死…”
开发很辛苦,但换个角度看,也很快乐。
2012年时的心动
2014年时的心动
以
@黄一孟为代表,心动是一家真正由游戏玩家与游戏制作人为主导的公司。
喜欢游戏的人很容易加入这个圈子,然后每天过着忙并快活的日子。
(ps:游戏制作人的范围包含策划、测试、程序、美术、运营、市场、管理。类别详细见,主机游戏的感谢名单分类法)
问题2,神仙道后的产品情况?
就以《神仙道》后,我带队开发的《仙侠道》来说。这个项目大家都很努力,并且试着挑战新的思路,努力超越自我。时至今日《仙侠道》网页版情况还OK,但确实没有达到《神仙道》的高度。我觉得很正常,因为我们积累的还不够多,之前的成功有一定的市场时期因素。能看清自己挺好的。现在30岁,职业生涯才刚开始。我相信只要继续努力一定能做出更好玩的游戏。
诶一不小心唠叨了……
话说今天周五要打包《仙侠道》手机版T5版本…
因为有人点赞看到过去的帖子,物是人非
文章中的主要人物除了Dash,都已各奔东西
心动还是心动