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Nancy drew 兰斯(Nancy drew stories)

南希朱尔——影子农场的秘密

在这一集,Nancy受到Bess的亲戚Rawley家的邀请前往位于亚利桑那州的影子农场。不过似乎发生了各种不顺心的事:先是Bess和George没有像预期那样和Nancy一起抵达菲尼克斯,之后农场的主人Ed Rawley和Bet Rawley夫妇(也是Bess的叔叔婶婶)也没有来接Nancy,而是农场的领班Dave来接的。他只把Rawley夫妇的电话给了Nancy,在回农场的路上不回答Nancy的任何问题。

这一部使用了第二版UI,这回手机、案件记录和任务列表单拿出来了,任务列表可以自己打勾了,视野大了不少。现在手机可以上网来接收邮件和搜索相关内容,和第9部的电脑类似。

【第一天】

游戏开始时可以先给Bess和Rawley夫妇打电话。从电话中可以知道,Bess和George的航班因为大雾而延误了,然后影子农场这边出现了一匹发着光的幽灵马,接着在第二天Ed Rawley就被响尾蛇咬了,正在医院接受治疗,Bet在医院陪着,所以只能让Dave去接Nancy。Rawley夫妇觉得这匹幽灵马是个诅咒,每次它出现后都会发生一些不顺的事情。他们还让Nancy帮忙把一封信交给Mary Yazzie,但这封信锁在抽屉里,需要去找Dave拿到钥匙。

好了,放下电话,看一下农场的主屋。桌上有一本书,大概讲了和马有关的一些知识,书架上还有一本书也讲了喂马的相关知识。主屋有一个巨大的画像,下面写着画上的人名叫Frances Humber。墙角有一个看上去很奇怪的柜子,有三只鸟和三个洞,但打开后里面只有一些棉被,壁炉上方有一个看上去有点奇怪的钟,已经停了。另一个墙角的书架上有一本Charleena Purcell写的小说,打开扉页可以看到这本书是送给Bet婶婶的,上面还有作者Charleena的签名。

从主屋出去,来到厨房。厨师Shorty Thurmond在这里,和他简单聊一下,他表示那匹幽灵马是当年在影子农场一带活动的罪犯Dirk Valentine的马的幽灵。Dirk和画上的那位Frances相爱,却被Frances的父亲Meryl Humber逮捕。最后Dirk被绞死,他的马仍然盘踞在影子农场,给所有看到它的人带来厄运。目前只能聊这些了,不过可以在冰箱上看到本地警方的电话,Nancy会把它加入到电话簿中。

从厨房出去,来到院子。可以在鸡舍前找到Dave,先管他拿到主屋放要寄给Mary的信的柜子的钥匙。之后和他简单聊一下,他觉得Mary和Rawley家的关系不是很好。简要看一下院子,有鸡舍,有一排菜地,有一个红房子,里面是水泵和水龙头,还有一个生火的地方,最后是马厩。我们可以先回去拿信,回到主屋打开上锁的柜子。拿到了那封信,并且确保拿到三个L形转柄,同时可以看到一个叫Jane Nash的人刚刚被影子农场解雇,以及Mary从Rawley家买了一堆“破烂”的收据。

之后就要去Mary那边,之前Rawley夫妇说过要骑马去,所以前往马厩。左边有三匹马,右边是一个屋子,进去。农场的马夫Tex Britten在里面,这家伙说话很少(不过作为玩家,我是很喜欢话少的人的),并且脸上总是没有任何表情。他提到每次骑马必须征得他的同意,并且要想骑马的话必须先帮助Shorty干活。

去找Shorty,他给你安排了若干任务:摘菜,以及搭建一个火堆。他强调,必须只摘熟的蔬菜。可以用手机上网看到判断一些常见的蔬菜的生熟的办法:绿色不打弯的Romano是熟的,变黄的Black Turtle是熟的(因为它属于Dry Beans而非Snap Beans),Beefsteak熟了是红色的,Northern Lights熟了带有两种颜色,Old Ivory Egg熟了是金色偏黄,Golden Queen熟了是橙黄色。前往菜地,可以发现目前熟了的蔬菜有四个Northern Lights,两个Beefsteak和两个Golden Queen。摘下它们,之后立刻送给Shorty。在这里要注意,如果把还没熟的蔬菜摘下来两次,游戏就会结束。

之后Shorty又会让你去收鸡蛋。他说这个篮子有点坏了,需要补一下。那就看一下这个篮子,一碰果然散了,需要把它们拼回去并缝好。这个拼图没有难度,主要依据每个碎片的长度和衔接花纹,因为每个空缺处只会放一个碎片。拼好后简单缝几针,篮子就补好了。前往鸡舍收鸡蛋,总共是六个,之后把篮子交回给Shorty。之后是搭建火堆。

如果不知道怎么做的话可以给Bess和George打电话(应该只有简单难度有吧),她们会告诉Nancy总共需要三个步骤——引火、通气、加燃料。引火材料可以用报纸,报纸可以在主屋客厅壁炉的左上方拿到;之后可以搭建树枝以达到通气效果,树枝一共有五根,分别在红房子右侧、鸡舍右侧、菜地中央、主屋左侧以及出鸡舍回头那个手推车的下边。最后加燃料,马厩右边有个劈木柴的地方。需要选择站位和击打方向,可以反复尝试直到劈开为止。这里给出答案,格式是(站位——因为一共九个,所以直接用1~9表示,方向——从左数第几个),三块分别是(4,2),(8,5)和(3,3)。

不过在放所有材料前可以看到火堆里有一张纸,上面是各种奇怪的符号,拿到它。之后依次放入报纸、树枝和木柴,这样就完成了生火,Shorty的任务全部完成了,回去找Tex。Tex告诉Nancy要骑马的话必须要戴帽子手套,并准备一壶水。水可以找Shorty要,帽子在马厩小屋的某个酒桶上,手套和马鞍在它的左边。我们要骑的马是Bob,把马鞍装在Bob上,然后掀起马镫,把肚带勒紧(点击三次),之后把马镫放下来,最后点击马的身体(马鞍的左边,指针不能是收入物品栏的样子)就可以把马牵出去了。再点击一次即可上马。

Tex来到了Nancy面前,他说需要Nancy答对十个问题才能让她骑马出去。这十个问题都和马有关,基本需要参考主屋那两本和马有关的书以及马厩小屋墙上那两幅挂图。但是由于答错了可以让Tex继续问,并且题总共就那十道(不像第9部有个庞大的题库),所以可以反复蒙直到把所有十道题都蒙对。不过这里还是给出所有问题以及答案(顺序随机):

What tribe bred the first Appaloosas?

答案:The Nez Perce.

Wheres the horses hocks?

答案:On its back legs.

How do you know if a horse is colicking?

答案:It keeps lying down, then standing up.

Wheres the horses frogs?

答案:On the bottom of its hoof.

How tall is a horse thats fifteen hands?

答案:Five feet.

What type of horse is a Paso Fino?

答案:A gaited horse.

What is the difference between a Bay and a Chestnut?

答案:A Bay has black points.

What part of the saddle should always be checked before you go out on the trail?

答案:The cinch.

What is a mule(骡子)?

答案:The offspring of a female horse and a male donkey.(这是我唯一不靠蒙答对的一道)

What part of a horse is most likely to be hurt when it founders?

答案:The feet.

之后就可以离开影子农场啦!先前往Mary的商店,因为我们要把信交给她。进店里和Mary聊几句,原来Mary从影子农场买了个觉得应该是文物的大箱子,这次这封信也是她想向Rawley家买一块地。Mary打开信,却发现Rawley家拒绝了她。这么说来,Mary和Rawley家关系不好是真的,难不成是她主导了这一切事件来实施报复?

探索一下商店,首先可以看到有一堆Charleena Purcell的小说卖,上面还有她的电话,可以加到电话簿上;右边有个游戏机,可以玩一个叫做逃脱追捕的小游戏。这个游戏是,孔雀必须在狐狸追上它之前逃到右下角的洞,孔雀每走一步,狐狸就会向它的方向走一步,而且优先竖着走。但是狐狸是不管障碍的,所以利用好障碍把狐狸困住或者脱离狐狸的两面包抄,就可以顺利过关了。一共三关,通关后获得一枚代币。游戏机右面有一套音叉,看上去也是从影子农场买的,再往右就是那个大箱子了,上面写着EH和AH,还有一个爱心符号。箱子上有三个正方形的孔洞,我们不禁想到从农场主屋拿的那三个转柄,把它们 *** 去,但是很可惜,似乎还要把它们旋转到特定的角度才能打开。考虑到这个箱子是作为文物从影子农场买的,而Charleena又精通影子农场一带的历史,所以可以打电话问下她。

去商店外拨通Charleena的电话,问一下箱子上那个符号,她说EH和AH代表的是Frances Humber的爷爷和奶奶。既然箱子上有爱心符号,那就可能和结婚纪念日有关,他们是在1811年9月4号结婚的,用数字表示就是4,9和11。好了,看着这三个都比12小的数字,再想想转动转柄的角度,就不难想出应该把三个转柄分别转到四点钟、九点钟和十一点钟方向,这样箱子就打开了。

我们只能拿走箱子里的一件物品,看起来那个像怀表一样的东西是最可能含有下一条线索的,那就拿上它。然而,这个怀表打不开。这边大概就是这样,回到影子农场。

由于Tex说过每次骑马回来都必须把马鞍放回原处,所以拿下马鞍把它放回到小屋的“Bob”牌子上,以后每次回来也都要这样。不过在放回去后,Nancy不小心碰掉了什么,打开一看竟然是那位被解雇的员工Jane给Tex的信,原来Jane是Tex的姐姐!这样想的话,Tex有一定可能出于对影子农场解雇他姐姐的报复来做出这一系列破坏事件。去问问Tex,但他矢口否认,并且拒绝和Nancy说话。

好吧,回到主屋。现在去看一下角落那个有三个孔的柜子,之前Rawley夫妇也提到他们没有把这个卖给Mary。因为刚刚开过那个大箱子,我们可以自然而然地想到把转柄安在柜子的孔上,但问题是转到什么角度?仔细看一下柜子,三个孔中间画着一个钟的图案。这指的很可能是那个壁炉上的钟。去查看一下,或许你已经找到对应关系了——因为三个孔对应的鸟分别是红色、黄色和蓝色,而钟表上也恰好有这几种颜色,红色在12点,黄色在7点,蓝色在2点,这样把每种颜色对应的孔转到对应的几点钟方向就可以打开柜子了。

柜子里有另一块怀表,一封信以及一本日记。首先看一下那封信。是Dirk Valentine写给Frances的,这时候他已经被逮捕了。他提到了自己在这一带埋藏了一批宝藏,并且会把它留给Frances。信中提到要找到宝藏,首先要从岩画石那里的图案入手,并且要记住自己喜欢的花,还要找到他在狱中留下的信息。下面还有一段数字,很容易看出是字母次序密码(比如2对应第二个字母B,7对应第七个字母G)写的I love you。拿到信里那张含有岩画石地图的纸。

再看一下日记,是Frances的父亲Meryl Humble的。他从一开始就反对女儿而Dirk的恋情,并且作为警察逮捕并绞死了Dirk,并且也没有把Dirk从狱中写的信交给女儿——也就是说,刚才那封信Frances并没有读到。日记中还提到Frances最喜欢的花是Harrisons Yellow,可以上网查询这朵花的样子。Dirk死后,Frances伤心地离开了影子农场,一路向东到一个新的地方度过了自己的余生,再也没有回来。Meryl开始对他的所作所为感到后悔,在日记的最后一页可以看到他的泪水……

最后看看怀表。这个怀表带有一个小型的针,用它可以打开怀表。里面是个记忆序列锁(技巧专题3),打开后有一张Meryl和女儿的合影,并且可以拿到另一根针,显然是用来打开那个从Mary那里得到的怀表。依然是个记忆序列锁,打开后也是那张照片,不过只有一部分。把照片翻过来,上面写着“Green bottle under”(在……下面的绿瓶子)。显然要找到信息的另一部分。

这些都看完后,触发剧情,进入黑夜。Shorty表演了他五音不全的歌唱,晚餐气氛很不和谐,大家先后离开了。紧接着,远方突然有什么东西发出光亮——幽灵马又来了!这次Nancy是真的看到它了。之后,红房子里的水管突然炸了,第一天结束。

【第二天】

这一天开始时Nancy在和Hawley夫妇通电话。看来,每次幽灵马一出现,就会有不太好的事情发生。他们让Nancy给警察打电话,那就照做,然而警方昨晚只是简单勘察了一下现场,并没有什么特别有用的线索。

继续问Tex能不能骑马,首先对于Jane被解雇的事情他表示如果他是农场主他也会解雇自己的姐姐,之后今天还是要先帮Shorty干活。结果Shorty不在,这样的话就可以进入他不让你进的右侧区域调查一下。可以发现一张地图,似乎标示着这一带的矿藏分布,上面还有一个电话。正在这时Shorty回来了,不过他似乎不是很生气的样子。那就问他今天需要做什么,结果还是摘菜和收鸡蛋,不过因为今天是Tex的生日,所以要做一个蛋糕给他,可以从右边桌子上的食谱卡片中拿到蛋糕食谱。

我们可以先出去打一下地图上那个电话,结论是的确是Shorty要的这张图,如果去问他,他会回答他是想在这里找一些金矿。好吧,似乎没有什么值得深挖的线索。之后去摘菜,要注意第一次去的时候会听到响尾蛇的声音,赶紧退后,然后再回菜地,否则后果你懂。这次再看一下所有蔬菜,熟了的有所有五个Romano(是的,这个不是特别容易观察,但摘下来一个后可以发现它符合手机描述的熟了的特征)、两个Old Ivory Egg(能看出熟的明显比生的发黄)、两个Beefsteak以及三个Black Turtle。之后去收鸡蛋,注意鸡笼最右下角那只鸡非常凶猛,它在的时候不能收它下的蛋,必须等它不在才行,出鸡舍逛一会再回去就好了。最后是做蛋糕,看一下蛋糕食谱,需要1杯黄油、2个鸡蛋、1又2/3杯牛奶、4杯面粉、1大勺(tablespoon)发酵粉、2又1/3杯糖,3茶匙(teaspoon)香草。在Shorty的左边制作蛋糕,不过有一个问题是有些材料的计量需要换算,所以要看一下冰箱上那张纸。下面就开始做蛋糕吧:

黄油,这里一块黄油是1/2杯,所以放两块。

鸡蛋,直接放两个,没的说。

牛奶,这里一勺是1/3杯,所以要放5勺。

面粉,这里量取面粉的容器是以品脱(pint),冰箱上可以看到1品脱等于2杯,所以需要2品脱的面粉。

发酵粉,这里比较麻烦,因为勺子上写的是TSP,但我们不知道是Tablespoon还是Teaspoon。但是看那个勺并不大,所以应该是茶匙,冰箱上可以看到1大勺等于3茶匙,所以放3勺。

糖,还是用1/3杯那个勺,那就是7勺,这步略耗点时间。

香草,还是用TSP,直接放3勺。

原料都加好后,把它们倒进中间的蛋糕模具,之后放进烤箱。问题在于,这里要你自己猜火力和时间。看在做一个蛋糕非常费劲的份上(我相信你在放糖的时候会有这种感觉的),建议保存游戏。我们知道烤不熟可以继续烤,但要是糊了就没办法了,所以理论上可以每次都用最小火力和最小时间。但我通过无数S/L找到了答案:直接中火45分钟就好了。之后要尝一口,如果配料放的不对就会在这一步发现。之后放上Shorty的糖霜,最后弄一朵花上去。这是个拼图,不是特别容易,但是蛋糕上大概有那么个轮廓,并且拼正确后那一片就会待在那里不动了,所以多试几次是可以完成的。可以看到是一朵郁金香(tulip),最后上色,把叶子涂成绿色,花涂成红色,这样蛋糕就做好了。

好了,现在去找Tex。结果还是不能骑马,他说要先把马和鸡喂了。看一下马厩小屋的黑板,上面写着各种饲料的配比。但问题就在于各种饲料根本没有标签标明它们是啥。所以只能挨个试了。

先说喂鸡,需要两铲子鸡粮,通过五种饲料(是的,是五种,在你看到的那四种的中间还有一种)的各种作死尝试标明,最右面的那个是鸡饲料。之后看一下马饲料,总共需要燕麦、玉米和混合谷物。看一下每种饲料的最小单位(比如混合谷物只以1.5和3出现,所以每一份很可能就是1.5磅),由于黑板上说了单位都是磅,所以可以称一下每份的重量,这样就不难得出燕麦在最左边,混合谷物在左二,玉米在中间(右二那个粉色的东西不知道是什么)。我们有Bob、Clyde和Ace三匹马,分别对应A、C和D食谱,所以按照量配好饲料之后分别倒进每匹马前面的桶就好了。好了,任务完成,不过在能骑马出去之前还要完成两个训练,一个是跨越障碍,一个是套索练习。

跨越障碍就是要在十秒内跑完1、2、3三个桩,这个只要每次及时转弯就应该能顺利通过。套索的话,要等绳索的形状变成椭圆形的瞬间出手才能套中,五次出手要套中四次才算成功。都完成后可以获得套索,之后就可以骑马去外面了!

如果问过Mary岩画的事,地图上就会多两个地点,一个是Trail Stop(不知道该怎么翻译),一个就是岩画石的位置(地图上叫Cougar Band)。可以先去Trail Stop看看,反正都要经过。这一带的地上有很多像矛头一样的东西,可以捡起来收入物品栏,不过现在还用不到,所以后面我会统一总结。目前就注意关注一下这个位置有一个叫Charlie的骡子(mule)的墓,还有一块有条纹的石头,下面有响尾蛇的声音,所以不要打开。

之后骑马前往岩画石。可以看到这边有一大堆岩画,并且和Dirk信里的地图基本对应。右边的高处需要把绳索套在高处的树干上才能上去,所以再次像在农场里那样挥动套索,等变成椭圆形后出手,这样就能爬上高处。现在就可以把所有岩画填到地图对应的位置上,都填好后出现了一句话:Under Cappys keys, Pappys name please!可是我们目前不清楚这俩东西都代表什么,所以只能回到农场了。

现在还有一件事可以做,当然你在出去之前也可以先把这件事完成:调查一下水泵所在的红房子。它作为犯罪现场被警方封锁了,给警察打个电话获得进去查看的许可,之后进入红房子。首先看一下房子里的水泵。可以看到水管裂开的地方,不过看上去有明显的人为痕迹,似乎是腐蚀掉的。再往左看,本来架子上有一堆东西,现在都被水冲散了,不过——露出了一道门!

从门里进去,沿着楼梯向上走,来到地窖。结果,Dave竟然在这里!他承认他知道Dirk的宝藏一事,因为他的婶婶是Frances的表亲(为什么我觉得辈分不太对呢。。。Frances可是19世纪的人),收到过一封Frances的信。并且Dave手里还有另一半的怀表信息:stairs to cellar。所以把前半段信息连起来,就是要寻找位于通往地窖的楼梯的下面的绿瓶子。Dave表示会向Rawley夫妇坦白这件事,然后离开了。简单看一下地窖,可以看到一瓶酸,所以幕后黑手很可能是预先腐蚀了水管,进一步说明这是人为事件。还能拿到一款19世纪的提包,不过左下方似乎缺了点什么东西。

沿着楼梯上去,就回到了主屋里——原来这里的书架上有一本书是开启通往地窖暗门的开关。接下来找那个绿瓶子,主屋到地窖的楼梯什么都没有,而走在从地窖到红房子密道的楼梯时Nancy会说这应该是怀表的线索指向的楼梯。打开楼梯最顶部,可以看到一个类似华容道的谜题。不过远远没有华容道复杂,只要把写有FH那个块移走就好了。这样我们就拿到了绿瓶子。里面是Dirk写给Frances的信,首先提到了她的画以及画上她的披肩,之后提到了刚刚拿到的那个提包,接着提到了Frances在Cappys最喜欢吃的饼干(Dirk为此给她买了整整四大罐这种饼干),还提到了一块石头,被抛光后看起来特别像他们经常幽会的某个地方的风景,然后提到了Frances给Dirk做的蛋糕——似乎和Nancy今天做的一模一样,蛋糕上有一朵郁金香,最后提到Frances给Dirk写了一封信,信纸上有一朵花。看起来这些信息似乎没有直接指明接下来的探索方向,不过我们还是从他提到的这几点一个一个来看。

首先回主屋看看那幅画。现在可以凑近看Frances的披肩了,就像绿瓶子的信中写的一样,似乎属于一种特别的织法。用手机上网查一下,可以得知这属于雏菊(Daisy)织法。提包的话,如果你之前给Bess和George打了足够多的电话,应该知道George因为在机场等着实在无聊于是买了一本19世纪时尚潮流的书,所以可以让她们帮Nancy作些调查。之后这个Cappys又出现了,但我们仍然不知道在哪里,石头也是;最后是那封信,看上去Frances使用的信纸上的花也是个线索。

我们再去找Dave谈话,因为他刚刚提到Frances给他的婶婶写了一封信。看一下那封信,可以看到信纸上画着一朵百合花(Lily)。之后Dave会让你帮忙修补一下鸡舍的栅栏,但是相关材料晚上才有可能送到。最后问一下Dave关于Dirk被关的监狱的事,碰巧他知道监狱的地点,把位置告诉了你,但也表示那里已经许久没有人了,成了一座鬼城。

那么我们就前往鬼城。在路上,可以看到Mary,说明她现在不在店里。进到鬼城后可以看到这里是一派肃杀萧条的景象,各种建筑残破不堪。刚进城右边就是警察局,进去可以看到里面的监狱,但可惜进不去,这样就看不到Dirk留下的信息了。继续探索鬼城,可以看到很多特殊的标记符号。走到尽头,左边就是Cappys,但是很可惜被警察锁上了进不去。鬼城有没有信号,所以可以回到Mary的商店外面给警察打电话。不过我们在路上意外地看到了Tex竟然和Mary在一起。到Mary商店后,给警察打电话,警长告诉了Nancy密码锁的密码是9274,顺便可以上网查到鬼城的那些符号实际是属于不同农场在区分自己的牲畜和别的农场的牲畜的时候使用的特殊烙印。

进入Cappys。一进门左边能看到一个饼干罐子,但很可惜只能看到罐子的广告语,看不清罐子的品牌。在它右边有个挺特殊的凹槽,似乎是用来放什么东西的。再往右可以看到一本电工书,结合里面的床铺可以知道最近有人在这里迹,最后还能看到一台钢琴和一个游戏机。钢琴弹不了,而且打开下面的盖板露出一个密码盘。由于钢琴有琴键(keys),所以这似乎就是岩画地图告诉我们的地点,只是我们还需要知道Pappy到底是谁。最后看一下游戏机,需要花费Mary商店那个游戏机挣到的代币,游戏目标是转出所有美国最黑暗、最恐怖的帮派人物,每一枚代币可以拉两次手柄,拉完第一次手柄后可以选择保留一些人物不动,之后再次拉手柄来改变那些没有被保留的人物。获胜后获得2枚代币,但赢的概率似乎非常小,所以要挣代币还是去Mary的商店玩游戏机好了。

现在我们迫切需要一位懂历史的人的协助……是的,去有信号的地方给Charleena打电话吧。先问一下饼干罐的事,她答应帮Nancy查一下;之后再问一下Pappy是谁,Charleena说是Dirk的父亲Cashmeer Valentine。好了,看来需要在钢琴那里把密码盘转到CASHMEER。回到鬼城,去Cappys的钢琴,可以发现这个密码盘是个交互锁(技巧专题5),还是像以前那样找出哪个位置不会牵动其他位置,这个位置就要最后归位,之后找哪个位置只会牵动最后归位的位置,它就要倒数第二个归位,以此类推。转好之后里面又是一张纸,提到了要带着叉子和手柄去Beady Eyes Ranch那里,然后找到一个藏在地下的东西,之后把叉子“安在”上面。这似乎指的就是Mary商店里的那个音叉。再次回到Mary的商店管她要音叉,但Mary说要找到10个地上的矛头才可以。好了,我们现在开始捡矛头吧。

有4个矛头在Trail Stop,3个在岩画石,两个在鬼城,其中有一个有可能会有蝎子挡在你前面,一般这个时候我们应该是找一个什么工具把蝎子弄走,可惜这部没有,只能离开再回去,蝎子就走了。。。还有最后一个在农场红房子的水泵左下角。终于集齐10个矛头了,回到Mary那里拿到音叉。可以顺便问一下她为什么和Tex在一起,但是她却很生气并拒绝和Nancy说话。

那我们就回鬼城去继续寻宝。现在有音叉了,还要找到一个手柄,它在监狱对面建筑的地上,具体说就是你遇到蝎子那个地方后退然后往左,可以拿到一个手柄。之后去找这个Beady Eyes Ranch,通过刚才对农场标记烙印的搜索,大概可以想到我们应该是找这个农场的标记。可以在所有标记的位置检查一下,最后是警察局门口地上那个标记所在的地板可以打开,下面是一个盒子。

把盒子拿出来,现在所有东西都全了。但是把盒子放在哪呢?是放在Cappys的饼干罐右边那个凹痕那里,好吧我承认这个的确不是很好想。之后插上音叉,插法是有规律的,最后会拼成一个“Frances”字样。但如果不知道规律的话挨个试也可以,位置对了的话它就不动了。都插好后,再安上手柄,转动它,一声刺耳的响声过后,旁边的灯泡被震碎了,摔到地上,露出了一张纸。

上面说你要前往斑马石那里,并且带一块能吸铁的东西。斑马石就是在Trail Stop那里那个有响尾蛇的石头,上面有斑马一样的条纹。目测还要找一块磁铁,如果你还记得的话,农场主屋厨房的冰箱上有一块磁铁。回去拿,结果回到农场后天就黑了。

好吧,先按Dave说的把鸡舍栅栏修好。记得戴手套,然后接近破损的栅栏那里,可以看到要把栅栏拼起来。还是,拼好就不会动地方,所以先从大的开始拼,很快就能弄好。之后Nancy很奇怪地发现自己的手套竟然在发光——可以马上想到白天在Cappys那里调查电工书的时候在桌上蹭了一堆灰……现在看来那根本不是灰,而是荧光粉!

就在这时,幽灵马再次出现了,之后农场的电线坏掉了。第二天结束。

【第三天】

刚开始时Nancy在和Bess和George通电话,她们仍然被滞留在机场,农场这边因为还有个备用发电机所以还不至于停电。今天肯定还是要帮Shorty干活。出主屋后,地下有一块马蹄铁,可能是“幽灵马”留下的。先去和Tex谈话,之后找Shorty接任务,继续摘菜,别忘了把冰箱上的苹果磁铁拿上。这次熟的蔬菜有所有Northern Lights、两个Beefsteak,两个Golden Queen和两个Black Turtle。把菜送给Shorty,继续收鸡蛋,还是小心那只凶猛的鸡。都完成后去找Tex,他要你先把一副缰绳拼好。这个其实有点难度,因为我们不知道它应该是什么样子,不过我们可以参考一下墙上那些缰绳大概的样子,应该就差不多能拼好了。终于可以骑马了,返回鬼城看看那个Cappys里的荧光粉。

结果那本电工书不见了,角落里有人居住的痕迹也没有了,但角落的箱子里有一把钥匙,会不会是我们一直想找的监狱钥匙呢?走过去拿,但是Nancy却被打晕了。

Nancy醒来后发现自己被关进了监狱。右边墙上可以看到Dirk留下的消息,看上去像是一堆数字(四个竖线然后划一道是美国人表示5的常用方法,有点像我们画正字)。不难看出这又是一个字母次序密码,把数字翻译成第这个数个字母就会得到UNDER BANK LIGHT(在银行的灯下)。好了,现在该从这里出去了。

从监狱的门往外看,可以看到钥匙就在外面。左边有一些砖,可以捡起来用来砸钥匙。但钥匙下方的地板上有个洞,如果砖击中钥匙的话钥匙就会掉进缝里导致游戏结束。好在监狱门外面有一把椅子,所以我们可以把椅子用套索拉到地板缝附近(依旧是等套索变成椭圆的时候出手),之后再把砖扔向钥匙。仍然是反复尝试后就可以击中,用第二个角度和第二个力度就可以了。再把椅子用套索拉过来,就可以拿到钥匙了。

终于出去了,而且还可以发现一张纸,上面似乎是对一些符号的破译。如果还记得的话,第一天生火的时候火堆里那张纸上面就有很多这种符号。现在可以翻译了(翻译纸的最后说有些单词可能会直接通过打乱字母顺序来加密,所以看到那些奇怪的词就想想换个字母顺序会出现什么吧):WILL NEED MORE SUPPLIES IF RANCH IS NOT SOON CHECK BOOK SHELF AGAIN DIRK MIGHT HAVE HIDDEN IT RIGHT UNDER SHERIFF ONES(如果农场不再检查书架的话就需要更多装备了,Dirk很可能把宝藏直接藏在了警察眼皮底下)。这似乎指的是那条密道?但看上去没什么对破案有用的线索。

现在去找那个银行灯。但是鬼城根本没有看到任何银行,所以只能找像路灯一样的东西了,结果是在Cappys旁边的建筑墙上有一盏灯。看一下灯的下面,有一块砖可以拿出来。里面是一张纸,上面写着用Frances给她表亲的戒指重新玩一次那个游戏机。因为Frances的表亲是Dave的婶婶,那就回农场问Dave有没有这么个戒指。

很幸运,Dave把戒指借给了Nancy。回到Cappys的游戏机那里,把戒指安在那个红色的孔上。这时游戏规则变了——要找到全美最善良的人。这个其实简单一点,因为很多时候你可以从转出的人物神态或文字描述中看出来,四个善良的人物分别是Parson,Farmer,Sweet Ann和一个Gentle什么什么的马。第一次转到了这些人就保留它们,之后第二次转那些不正确的,可以很大地提高赢的几率。这里如果你不想回Mary商店弄代币的话推荐保存一下游戏,如果没 *** 就读档。获胜后获得一把钥匙,看样子更像是发条。

但目前没有什么要打开的东西,所以现在可以去忙另一条线——那个斑马石还有磁铁。前往Trail Stop,回到斑马石那里,这回没有蛇了。看一下石头下面,是一个迷宫。目标是把四种金属元素的硬币借助磁铁的帮助移到出产对应金属的矿藏那里。至于每种矿藏对应哪种金属,因为我是学化学的,对这些比较了解,所以很容易就过了,但对大家来说我觉得这里或许需要给那个Shorty的地图上的部门打电话,因为那个是研究矿藏分布的,对这些矿分别属于哪种金属可能会有了解。实在不行也可以挨个试,或者看答案:铁矿(Fe)是红色,铜矿(Cu)是绿色,锰矿(Mn)是紫色,硅矿(Si)是白色。但还有一个问题,迷宫的一些路被木板挡住了,所以有些地方只能猜测怎么走。但这里有一些小诀窍,如果后退的话可以看到缩小的迷宫,这是没有木板挡着的;或者后退然后回到迷宫来回几次,木板也会消失。把所有金属弄进对应的矿藏后,机关打开了,里面是一个盒子,拿到它。

打开盒盖,可以看到有六个画着花的格子,花的内容可以调整。到现在我们似乎应该能明白了,那个绿瓶子里面的信就是在说这几种花。首先,Frances的披肩是雏菊(Daisy)织法,Frances的信纸上有百合(Lily),Meryl的日记上写了女儿最喜欢的花是Harrisons Yellow,蛋糕上的花是郁金香(Tulip)。还有两朵花不知道,但是绿瓶子的信上还提到了Frances爱吃的饼干以及那个19世纪风格的提包,那么它们也有可能和花对应。不过我们现在正在让Bess她们和Charleena查询相关的信息呢。

回到有信号的地方,比如Mary的商店,给她们打电话。她们都查到了线索,并且通过邮件发给了Nancy。收一下电子邮件,先看一下那个饼干罐,Charleena直接发了一个网址,用网页浏览器进入这个网站后可以发现上面的饼干包装正是Cappys里看到的那种,而它的品牌名叫做向日葵(Sunflower)。Bess这边也给Nancy发来了一封关于珠子图案的邮件,可能就是提包上缺失的东西。但问题是现在要先搞到些珠子,Mary应该是最有可能有的,进店里问一下,果然。而且她很大方地承认她和Tex相爱了。但她要Nancy先帮她整理背后的饰品展柜。首先要把所有饰品按照指定的颜色和图案整理好,再按大小顺序从左到右从小到大排列。点击饰品的时候可以看到它背面代表大小的符号。这个的确有点麻烦,但不怎么费脑,可以先把颜色弄好,再弄图案,最后弄大小。这样就可以拿到珠子了,按Bess邮件上的规律排列珠子缝到提包上。邮件上说,顺序是先一个黄色,之后黑色和红色黑角重复4次,最后红色、白色、红色、红色粉角重复4次。虽然邮件上说要螺旋形缝,但按这个顺序穿针就行了,Nancy会自动按螺旋形缝的。之后得到了一朵漂亮的花,Nancy认出来这是罂粟(Poppy)。

这样六朵花就全部出现了,拿出盒子来弄出这六种花吧。很多花不止一个格子有,但我们还是能找到突破口的,因为只有中间的格子有Harrisons Yellow。之后只有中间和右下的格子有郁金香了,那么右下就是郁金香。这样下去我们就能把六个格子调成所有六种花,说一下答案:中间是Harrisons Yellow,左边是向日葵,右边是百合,上边是罂粟,左下是雏菊,右下是郁金香。

盒子打开了,里面是个音乐盒。用游戏机里赢得的发条打开,里面是一张纸。纸上画了一些岩画石上出现的符号,并且要我们把地图上这些符号的位置用线连起来,之后去岩画石找这个连成的新形状的位置。好吧,在纸上记住这些符号的顺序,之后在地图上把它们按顺序连起来,最后得到一个花体的V。去岩画石找这个符号,它位于那个需要套索才能上去的位置的左边。移开标有花体V的岩石,得到一块椭圆形的石头。还有一张纸,上面说你要前往Charlie的墓,之后在周围找到和椭圆石头上的画一致的景色,然后往那个方向走。

这应该就是绿瓶子的信说的那个石头吧,但是目前看起来它需要被抛光一下。问一下所有人谁可以抛光,结果是Mary帮Nancy把石头抛光了,石头上出现了一棵挺别致的树。如果你还记得的话,Charlie的墓指的是Trail Stop那里的一头叫Charlie的骡子的墓。掏出石头,四周查看一下,可以发现和石头上画的一模一样的树,Nancy会骑上马往这个方向走去,来到了一个神秘的地点。

这里也有一大片岩画石那样的石头。有一个入口,走进去,走一段路后可以在墙上发现一段密语,可以用警察局地上捡的那张纸翻译。结果是一个全部由颜色组成的序列。继续向前走,你会发现有不少岔路,每个岔路的门上会有一块有颜色的石头。所以,这个序列应该就是这个迷宫的解法。一路走到最后,是一道门,但是门上有五个不同形状的孔——所以需要找到五把钥匙。这五把钥匙分布在迷宫的罐子里,我把颜色序列写出来,然后标数字的地方就是钥匙的大致位置。第二把钥匙需要从那个位置走一段岔路才能拿到。第五把钥匙那里有个地毯,揭开后可以发现下面是个大洞,直接通往外面。

棕色——绿色—1—黄色(2)——红色—3—蓝色——橙色——绿色——黄色——棕色——蓝色——绿色——橙色——蓝色——棕色—4—绿色——橙色——红色——蓝色——黄色——绿色——蓝色—5—绿色——棕色——黄色

回到终点,把钥匙 *** 去,推开门——原来这里才是Dirk藏宝藏的地方。打开箱子,里面全是用金子做的爱心。可以离开这里了,但就在出藏宝室门之后,Nancy看到了跟随前来的Shorty。

原来Shorty才是这一切的幕后黑手,幽灵马就是他一手策划的,我们也应该猜出来了,就是把荧光粉涂在一匹普通的马上。他觉得这样就能把农场的人都弄走(包括用响尾蛇将Rawley夫妇弄进医院),自己就能安心找宝藏了。现在,他是肯定要除掉Nancy,自己独吞宝藏了。他正在一点点向藏宝室接近……

这样看来我们是不可能出去了,但是我们似乎可以利用5位置的那个地毯下的洞……比如把Shorty骗到那里?快速来到5那里,如果想让Shorty进入陷阱的话换一下门的颜色就好了,因为他也是只按颜色走的。因为到这个位置的下一步要走绿门,而地毯所在的门是红门,所以把这俩石头换一下位置就好了。完成之后实际上就通关了,Nancy会躲到一个隐蔽的位置,然后看到Shorty一脚踩空地毯掉到下面。

进入通关动画,由于Shorty把Bob放跑了,所以Nancy只好骑着Shorty的马——也就是那匹幽灵马——回到农场,把农场里的人吓了一跳。。。Shorty自然难逃法网,那匹幽灵马现在在由Tex照料,Mary也放下了和Rawley夫妇的种种矛盾,并且经常来影子农场——和Tex约会。每当这时Tex的脸就会像甜菜一样红——这就是反差萌吗。。。Dave也得到了Rawley夫妇的原谅,并且他们承诺会把Dirk的财宝分一部分给Dave——当然,如果警察认为这部分宝藏可以归他们的话。Bess和George也终于到了,Dave拍了一张Nancy、Bess和George骑马的合影,但是他的手指把三个人的脸都挡住了。。。最后,Nancy表示她开始看Charleena的那本小说了,而且——根本停不下来!

在下一集,Nancy将会受邀前往英国的一座城堡——黑沼庄园,探索那里的各种秘密。欲知详情,请看下集《黑沼庄园的诅咒》。

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