本
文
摘
要
本文作者:sevokk
前言
如果说红白机和街机是sevokk小学时不可磨灭的游戏回忆,那么之后的PS则是承载着初中满满记忆的载体。今天的主角正是90后难得一见,00后只听过传说的Playstation one。记得初中那会,有的同学忙着学习、有的同学忙着早恋、当然还有像我这样沉迷游戏的(我不会告诉你,其实我是三个一起抓的全能型),千禧年过后,红白机销声匿迹,街机厅也开始萧条,取而代之的是PS室的盛行,投入低回报高,许多人靠此发家致富,那时候PS室脍炙人口的游戏当属实况足球和拳皇格斗。
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▲在PS2和局域网PC还没普及时,PS1称霸了游戏界相当长一段时间。作为索尼第一代家用游戏主机,Playstation是被寄予厚望的重磅产品,往前它干掉世嘉的SS(SEGA Saturn,1994.11.22),往后它干掉了任天堂N64(Nintendo 1996.64.6.23,SFC的继任),最终“统领三国”称霸一时,为之后的PS续代奠定了坚实基础,就目前PlayStation系列主机全球累计销量已破5亿台,其中PlayStation 4全球销量已经突破9160万。
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▲昔日的游戏主机三巨头世嘉早已没落,取而代之的是半路杀出来的微软,推出的Xbox也一直是PS主机的性能劲敌。
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▲而老牌游戏机厂商任天堂一直以丰富的娱乐性和创新性赢的不少年轻人的喜爱,新推出Switch更是巧妙的将家用主机和掌机整合到一起,广受好评。
▲初期的Playstation是长这个模样,方方正正,手柄还没带摇杆,后来N64推出后PS也加入了摇杆,而且一加就是两,直至现在,对称双摇杆的设计也一直沿用至今。刚推出PS时由于配置强大,那时都要卖到好几千元RMB,后买慢慢降价普及,才有了PS的盛行一世,去过PS室都应该记得这样方方正正的初代机型吧。直到2000年9月,索尼推出了PlayStation的小型化版本PlayStation one,名字多了one,这意味着two马上要来了。PlayStation one不仅体积缩小数倍,价格也是一下降到千元内,对我来说是个利好,像我这样2元1小时的泡PS室到不如直接买一台,于是就有今天的主人公,我的第一台索尼游戏机:PlayStation one。
▲往期的童年回忆,大家有兴趣不妨进去瞧瞧哦,看看否能产生共鸣,记得收藏点赞哦。
主机展示
▲相比PS的大盒子,PS one由于机身体积缩小,无附送手柄,包装要小许多。灰色的包装正面仅印刷了索尼游戏机经典的“△○×□”LOGO,另外下面一行小字注释了这款机型的具体型号。
▲包装侧面也是极其简洁,除了中央的PlayStatio/PS one字样,右下方还标注了Sony Computer Entertainment(索尼电脑娱乐),索尼出品,必属精品。
▲包装背面明文标有“禁止出租或其它商业体用途”,PS室的小老板们可不管这些,下方通过图文的形式告知你这台机器可以选配哪些配件,分别是双摇杆手柄控制器、用于游戏存档的记忆卡以及复式插座,这个复式插座主要是联机所用,如果有四人一起玩的游戏,必须通过这个设备实现4手柄接入。
▲接着我们看看这台年代久远的机器是凭借什么配置参数称霸当时游戏界的:CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz),运算速度: 30MIPS;GPU 最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形;内存: 28Mbit ,主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,声音RAM 4Mbit;视频输出显示分辨率: 256x244(最大640x480)吗,最大发色数: 1677万色 ;声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同。如此配置,拿到现在当然是弱爆了,但在当时,这样的配置简直就是游戏神器,这台机器除了玩游戏,还能听CD,遗憾的是不支持播放VCD。
▲PlayStation one相比初代,体积只有原来的1/3大小。主机整体颜色为烟灰白,比初代深灰色更讨喜,圆润小巧的机身重量也已经做得很轻了,机器表面为磨砂材质,而且很厚实,总体来说耐脏且可靠。
▲其实除了包装盒背面提到的相关配件,PS one还可以外接液晶显示屏,当然这个设备出得比较晚了,而且价格不菲,推出这个设备主要是可以配上车内电源在汽车内就可进行游戏,很佩服日本人的脑洞的,什么东西都会向便携方向发展,比如那么大的三洋的录播机,到后来就演变成了随身听。此外索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PS one主机提供2-3个小时的供电,这样PS one就可以完全当作手掌机来使用了,嗯,这么大的掌机,那时刚上市的GBA也只能靠边站了。
▲机身左侧为游戏主机的电源键,兼顾重启功能,电源键下方设有电源指示灯,正常工作时显示绿色灯光,异常则为红色灯光。
▲机身右下方则是开舱键,点按一次即可开启CD舱盖。
▲舱盖下方是PS传统的彩色LOGO,每回进入游戏前屏幕都会显示此LOGO。
▲舱盖上方则是制造商索尼大法的经典LOGO,这四个英文字母不仅是品牌,还是许多人的信仰,那时候还没有“姨夫的微笑”这一梗吧。
▲机器一侧是双手柄接入口,9PIN接口,古老而又经典。接口上方是两个记忆卡插槽,相比现在动辄上百G的存储卡,那时的记忆卡容量小的可怜还贵得出奇,只能说现在的存储成本真是白菜价。
▲再来看另一侧,长方形接口是音视频输出口,右边的黄色接口为电源接口,另外两端的小洞是外接显示器的固定卡口。
▲开盖后的模样,蓝色镀膜的CD光头现在还能正常工作,记得当时如果激光头坏了,就将这个灰色部件整个取下更换,值得一提的是中间的马达相比初代也静音不少。
▲舱盖下方还刻有这台机器的生产厂商“FOXCONN”,没错,富士康不仅是现在Iphone手机的生产商,早在那个年代就开始为索尼生产游戏机了,这台MADE IN CHINA的游戏主机这是富士康生产线上的产品。
▲由于体积的缩小,为了能够让主机在工作时能够更好的散热,机器底部有大面积的散热孔,透过散热孔能够看到内部的金属导热板,做工一流。
▲机器配件少得可怜,一条专用的3NI1音视频AV线以及一个7.5V的电源适配器,由于主机体积比原来小三分之一,相比初代进行了电源外置的改造,虽然这些东西经过了这么多年,居然没怎么老化。
▲特定接口的游戏手柄,以前还买过一只带摇杆的,被我玩恶魔城给用坏了,现在就只剩这只最初的手柄,在习惯了橡胶摇杆后,这个真的用不惯了。
▲PS的游戏碟我还有一大摞,虽然也遗失了少,要知道CD容量太小,那时候一款稍大的PS游戏都是几张碟,玩着玩着还要中途换碟,大家猜猜图中是什么哪一款游戏的碟片。
游戏回顾
1、 RPG(角色扮演)
1 《最终幻想7、8、9》
▲FF系列算得上PS主机上最火的RPG游戏。剧情感人,游戏人物性格刻画深刻,7、8、9三代我玩的最多的是FF8,游戏主题曲《Eyes on me》是由王菲演唱,非常动听。FF8以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。游戏中会让你感觉不是在玩游戏,而是在看一部感人的电影。 目前RPG手游《最终幻想:觉醒》也已经推出,安卓和IOS版都有,喜欢玩手游的朋友不妨试一试,另外卡牌类的《最终幻想:勇气启示录》马上也要正式开服了,也可以期待一下。
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2 《北欧女神》
▲《北欧女神》又名《女神侧身像》,这款游戏可以说是2D迷宫的巅峰之作,细致唯美的2D画面相比众多方块肌肉的尴尬3D画面要好上不少。游戏以北欧神话为故事背景,讲述了北欧神话中的主神奥丁为了应对诸神 的黄昏,派遣女武神蕾娜斯下人间寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界的故事。女武神瓦尔基里的主线剧情将战魂们的分支剧情串联而成,游戏中对人物的刻画非常成功,战魂们伤感的故事让人深深感动。战斗时参战的四位同伴被分别配置在手柄右侧的四个按键上,玩家要通过按键来决定同伴们的行动,如果按键时机得当就可以形成威力巨大的连击,十分爽快。
3 《射雕英雄传》
▲最令人亲切PS游戏,射雕英雄传应该是PS主机上唯一中文配音游戏,那个年代,有繁体中文就不错了,简体中文更是谢天谢地,这游戏居然还是全中文配音,里面的郭靖是TVB版《天龙八部》里给段誉的配音声优,游戏画面略有简陋,但其丰富的游戏形式是值得体验的,战斗方面采用了五行相生相克的的招式设计,与对手过招时的场面有些看早期武打片的感觉,作为金庸迷,我还将这游戏玩了几遍,可惜这游戏太短太简单了,缺乏金庸小说的气势磅礴。
4 《梦幻骑士》
▲相当于《梦幻模拟战》的RPG版本,故事讲述魔法师桑德拉捡到一个男孩,男孩被预言可能是“毁灭世界之暗”,也可能是“拯救世界之光”,他收养这个男孩直到17年后,男孩开始了他升级打怪的人生旅途。游戏的画风独特,戏系统简单容易上手,画面和音乐方面也还过得去,玩家在游戏中如果途遇到敌人,会就地进行战 斗,而不是切换场景,有点ARPG的感觉,但凡是在重要的战斗中往往会出现等级和实力比主人公还要强大得多的敌人,总体来说游戏难度比较大,较难通关。
5 《阿兰多拉》
▲PS上不可多得的A-RPG游戏,绝对可以和MD上的名作《皇帝的财宝》以及《塞尔达传说》相媲美,这款游戏当时甚至被认定为是 *** 的《塞尔达传说》。游戏流程比较长,虽说是动作类RPG游戏,但是游戏比较侧重解谜,很多迷题和破法只能用匪夷所思来形容。所以说游戏难度真的是爆表,有一些无关逻辑性的隐藏机关,正常情况下根本不会想到,但往往这些隐藏要素不是可选可不选的,而是主线的必须条件,玩家往往会在一个迷题上卡和很长的一段时间。迷宫环节也是相当的考究个人操作水平。游戏中人物塑造得比较生动,悬疑氛围营造得恰到好处。当你绞尽脑汁解开迷题,绿色谜题后的成就感让你享受无尽的游戏乐趣,大家想挑战高难度游戏不妨试试此作。
6 《浪漫沙加:开拓者1、2》
▲《浪漫沙加开拓者》是一款自由度非常高且十分耐玩的游戏。这款游戏最先的想法是作为《最终幻想》外传开发的,但游戏最终自成一派,成为了一款不错的RPG游戏系列。玩家在游戏中可以选择7名主角,且每名主角都有各自不同的故事线,主角之间又有着各种联系,剧情错综复杂。尽管还有许多共同的支线任务,但每位主角所独有的故事剧情才是本作的卖点所在,并最终在各自的最终boss战中达到 *** 。 游戏背景属中古世纪, 水彩画风非常亮丽,但玩这款游戏最爽快的地方却是她的战斗系统,各种闪技、连续技等感觉好热血,闪技的系统极具创新,遇到强敌时是使用技能快速切掉,还是用普通攻击领悟出新的必杀技,这都是由玩家决定的 ,团体战有了单人必杀技就能在群体战中组成多人组合必杀技,相当过瘾。
7 《永恒传说》
▲传说系列的早起的扛把子,昼夜系统的引入很有新意,游戏载具方面种类很多,地图也很大,包含两个世界地图,而且两个世界的海底都有大量可探索的区域,游戏中的战斗系统可以说是完美,操作起来非常爽快。成长系统相比前作也有大幅进化,技能的修得和晶灵术的合成都非常有趣的。
8 《圣剑传说:玛娜传奇》
▲《圣剑传说:玛娜传奇》里的人物角色十分卡哇依的,游戏画面中含有许多水彩画风的场景,宛然一幅充满奇幻的童话世界,值得欣赏。游戏含有2个主角,玩家开始时需要选定其中一个进行游戏。 游戏的技术难度不高,你打造一把60左右攻击的武器就够你用到通关的了,不过以前玩这个游戏是真的要被游戏里的迷宫兜到吐。
9 《龙战士3、4》
▲《龙战士》算得上Capcom里最为经典RPG类游戏之一,先后登录在PS、PC、PSP多个平台。PS上3代是有中文版的,4代PS是日版,我后来是在在电脑上补玩的4代中文版。龙战士3这款游戏制作水平很高,画面采用了3D任务渲染2D画面效果的伪3D画面风格。游戏中玩家将可以探索数百个不同的区域,包括广阔的草原、浓密的森林及富裕的小镇等。随机踩地雷式的遇敌模式,回合制的战斗方式,玩家可依照敌人强弱来决定攻击、防御还是逃跑。
10 《龙骑士传说》
▲多数玩家玩《龙骑士传说》,基本都是被故事情节吸引住了。游戏的战斗系统属于比较严苛的按键连击系统,这个系统使得战斗过程全手动操作,战斗时候会以不同视角的切入和转换,效果更加真实。不过战斗系统的按键判定太严格了,敌人时不时的还会来一个格挡,上手有些困难,另外游戏的地图不支持点对点传送,去过的位置无法快速前往,,游戏中你如果想从第后面的城镇跑回第一个城镇,起码要穿过N个迷宫,直接导致战斗节奏缓慢,会给人带来困意和抑郁感,游戏销量较为惨淡,作为一款对标FF系列的游戏,最后只能默默终了,实在可惜。
11 《时空之轮2》
▲又名《穿越时空》,游戏无论从故事的编排、角色的设计到游戏的系统,都几乎可以用“完美”这个词来形容,盒子制作人都是名角, 游戏战斗系统和剧情有坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作完成,而人物创作更是大名鼎鼎的漫画家鸟山名负责。战斗系统不再是传统的体力条方式,玩家有了一个含有7个体力点的长条,任何时刻都可以使用这些点,不同的攻击方式和魔法符咒会消耗不同数量的点数,玩法还是比较新颖的。
12 《格兰蒂亚》
▲《格兰蒂亚》系列的首作,非常经典的一款游戏,可惜名气在国内却并不高,曾经被世嘉称为SS上的《最终幻想7》,PS版晚于SS版2年。游戏中最令人印象深刻的就是剧情和人物的塑造,每个角色性格刻画生动,相互之间的感情的描写得生动自然,引人入胜。游戏中的迷宫设计极其出色,加入了动作和解谜要素,玩起来很有冒险的感觉。游戏中各元素和武器搭配技能的升级,以用不同的武器,不同的特技和魔法去享受战斗的乐趣。最吸玩家的是独有的半即时半回合制战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,对于玩家来说,战略性强自由度大,在当时那个年代,这种战斗模式简直就是极品级别的,玩到爽爆。
13 《异度装甲》
▲《异度装甲》作为《异度传说》的前身,是PS1上少有的科幻机甲类的角色扮演游戏,这款游戏的剧情设计非常有意思,世界观也是非常浩大。游戏单独较低,非常适合体验剧情乐趣的普通玩家。可惜的是这也是一款被《最终幻想》给坑了的游戏。接下来的几款RPG也是经典之作,由于直至目前也没有相关的汉化,无法体验剧情带来的真正乐趣,到这里就简单附上图片大家瞧瞧吧。
14 《ONI零复活》
15 《星之海洋2/星海传说2》
16 《露娜1、2》
17 《勇者斗恶龙7、怪兽篇1+2》
18 《幻想传说》
19 《宿命传说》
20 《幻想水浒传1、2》
21 《星环物语:蓝色革命》
22 《千剑物语》
23 《荒野兵器1、2》
24 《真说侍魂武士道列传》
2. SLG、S-RPG(模拟战略)
25 《梦幻模拟战4、5》
▲《梦幻模拟战》算得上最为经典的战棋角色扮演游戏之一了。 游戏由著名漫画家漆原智志担当人物设计, 剧情上最好是先玩过4代在去玩5代,而5是这个系列的终作,里面揭开之前的很多未解之谜。战斗系统加入了“战斗判定值”、隐含数值的结盟值设定,游戏中还设计了许多隐藏宝物、隐藏关卡、分支剧情,加上丰富的剧情,绝对算得上是SS和PS上的神作。目前《梦幻模拟战》系列的手游也已经推出,安卓和IOS版都有,喜欢手游的朋友们别错过哦。
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26 《泪之腕轮传说:尤娜英雄战记》
▲《泪之腕轮传说》被称之为“PS上最后的大作”。游戏发售已经是PS1生命的末期了,这款游戏世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,游戏吸收了《火焰纹章》正统系列以及几款外传的诸多特点, 在全体map上实行移动、编队、查看敌我情报以及购物等指令。剧情上,小国王子、帝国入侵、神秘黑暗势力这些要素全都有了。游戏中战斗干净利索,连必杀技很爽快,游戏的自由度高,职业多,特技多,道具也多,唯一遗憾就是难度太低了,对战模式还有点挑战。
27 《西游记》
▲这也是一款我通关几遍的游戏,题材取自西游记,自然亲切感倍增,游戏人物造型比较夸张,唐僧竟然可以是女性,除了唐僧师徒四人外还加入朱凉铃和桔花公主两名女性角色,虽然角色与空轨和梦幻这样大制作要少不少,但是玩家可以认认真真玩透这些角色。战斗系统上包含五行相克、角色兽化、神将召唤等设定,游戏难度适中,作为一名中国玩家,我很喜欢这款早期的西游题材游戏。
28《超级机器人大战F、α 》
▲《超级机器人大战》真的不用过多介绍,这款游戏在中国人气还是挺高的,游戏里角色都是自不同机器人动漫作品中的人物及机器人,在战斗画面方面也收录了全语音、语音事件场景和演出表现等等当年划时代的进步。游戏的亮点是加入了熟练度这一设定,熟练度的高低将会影响许多方面,比如隐藏机体、隐藏武器、敌人多寡难度以及金钱的多少等等,阪田雅彦为游戏精心打造的剧本又使得这部作品锦上添花。
29 《少年佣兵团Specia》
▲《少年佣兵团Special》也是一款PS后来捡SS冷饭的经典作品,游戏修改之前版本的平衡性,能够清楚判别的地方,魔法攻击力稍微有所削弱。游戏的战斗画面有些粗糙,其他方面还是不错的,兵和兵的相克,魔法也很绚丽,可玩自由度很高。
30 《前线任务3》
31 《鬼魂力量:爱与邪恶 /魂之力量3》
32 《星神:沉逝而去的苍茫大地》
3. AVG(冒险游戏)
33 《生化危机1、2、3》
▲《生化危机》系列属于家喻户晓的惊栗风格动作冒险游戏,圈粉无数。这款游戏巧妙地将2D背景与3D人物相结合,一代游戏中殭尸狗会在最紧张时候破窗而入,拐个弯就会被殭尸抓个正着。 二代画面有了大幅提升,战斗效果更加真实,玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,他们的武器和道具方面各不相同,许多丰富的隐藏要素使得游戏性大为提升,应该算是当时最生化危机最经典的。 三代更着重于吉儿穿梭于崩毁破坏的建筑物与小巷,如何逃避可怕追迹者的追杀,虽然强化了操作系统,但依旧无法超越二代的品质。
34 《合金装备:索利德》
▲我最开始玩的3D即时演算游戏就是《合金装备:索利德》,说实话,那时的PS1多边形运算能力太低,一开始对这种方块人游戏并不感兴趣,不过慢慢玩后,才发现这款游戏不仅好玩,还挺逗乐子的。《合金装备》还有个官方的俗名,叫做《潜龙谍影》,它是早期经典的潜入冒险游戏,小岛秀夫的才华在这款游戏中得以施展,我不记得是几代里通过调时间,boss狙击大神会自动老死。 游戏中躲避敌方士兵带来的紧张感是以前玩过的游戏没法比拟的,想想躲盒子移动就搞笑,杯发现就会被一群士兵围殴,然后电台那边眼睛哥就哭天喊娘的喊“snake”,剧情设计就像一部007电影,不到最后无法得知真相,这可要比同为潜入题材的《分裂细胞》强太多,游戏中有很多经典场面,比如雪地炸坦克、楼顶战飞机、冰库斗狂人等,不仅如此,游戏的音乐也堪称经典,所以MGS系列后作一直采用。转眼这么多年了,蛇叔有壮年变为七老八十的老头了,有机会我还是会将MGS每一代再回味一遍,真的是不可多得的游戏系列。
35 《寄生前夜1、2》
▲《寄生前夜》其实就是坂口博信拿来和三上真司的《生化危机》竞争的作品,游戏中融合《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉。剧情依托于是日本作家濑名秀明的同名科幻小说, 讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事,在当时看来,脑洞可是要比生化危机大多了。区别于普通的回合制作战,选定攻击后,游戏中蓝条缓慢恢复的过程中,玩家依旧可以操纵角色跑动躲避攻击,这种准即时的呼出战斗菜单+定点攻击的战斗系统也被用于后期的名作《放浪冒险谭》中。角色通过杀敌升级获得技能点和新技能。不同部件的搭配改造,不同技能的释放时机带来极高的可玩性,对比《生化危机》,我更喜欢这款游戏,一代绝对是经典中的经典,带了二代游戏的画面表现更加绚丽了,不过取消了ATB战斗系统,变成了简单的动作射击,没前座好玩了,二代游戏销量惨不忍睹导致《寄生前夜》这一ID被雪藏,终于10年后PSP上推出的3代,剧情和战斗系统就更陌生了,不过游戏CG画面真的高水准,比如传承自2代的淋浴镜头。
36 《放浪冒险潭》
▲《放浪冒险潭》一个评价两极分化的游戏,有心钻研的玩家会认为它是一款神作,而只想轻松体验游戏乐趣的玩家会对它嗤之以鼻,因为这款游戏战斗系统非常复杂,攻击敌人的不同部位能产生不同效果,比如打脚多了能让敌人行动迟缓,打头能让敌人施法受到限制。最吸引人的是这款游戏的装备系统,装备千奇百怪,而且分为不同材质,武器方面则是以柄和刃构成,而武器类型则分为刀剑枪弓等多种。装备按种族可分为人类、魔兽、幽灵、不死、龙族、恶魔;对应的属性元素又分为火、水、风、土、圣、暗;而在打击方式上又分为击、割和刺,不同装备所造成的伤害甚至是天差地别,而且武器还有损耗度和疲劳度,所以切装备会非常频繁,严重拖慢游戏节奏性,新手玩家较难上手。装备合成系统甚至不亚于现在的PC游戏,强武器都是不断摸索合成出来的。 作为PS平台唯一获得了FAMI通40分满分评价的游戏,攻击设定也是绝对复杂,总之《放浪冒险潭》是一款游戏性非常强的作品,玩家想要真正体验它的乐趣真的要花好一阵的时间。
37 《恐龙危机1、2》
38 《寂静岭》
39 《古墓丽影》
4. ACT、A-RPG(动作游戏)
40 《恶魔城:月下夜想曲》
▲《恶魔城:月下夜想曲》在日本人气并不高,可是在中国PS玩家心目却算得上一代神作,也是我那时一直津津乐道的游戏之一,月下夜想曲可以算是《恶魔城》系列最成功的作品,游戏中包含大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。故事背景是欧洲中世纪的,所有人物和服饰都都带有复古的哥特风。刚开始用阿鲁卡多进城堡觉得打怪太简单,以为是一款轻难度游戏,没想到半路被死神给打劫了,一下回到解放前,游戏中装备丰富多样,妖刀村正、真空刃、美杜莎之盾这些武器令我印象深刻,许多武器不仅有不同的攻击效果,还可以搓出必杀技。不同样式的斗篷让阿鲁卡多魅力大增,魔导器也是很有趣的设定,根据剧情的发展,玩家会得到二段跳和顶天蹦的技能,游戏中的主角可变蝙蝠、狼、毒物,还能召唤使魔,这些不仅可以在战斗中起到作用,还能利用技能和形态转化进入之前无法到达的地方,相当有趣。标准城堡打完开启倒立城堡,地图完成率刷到200%那是必须的。打完德古拉后二周目还能使用里希特再来一遍,称为神作当之无愧。作为一名恶魔城粉丝,对于最近几代的3D版恶魔城真的提不上热情,唯有时时关注2D版恶魔城的开发,期待会有一款精美画面的2D版本问世,事实证明,等待是值得的,比较合我胃口相关作品有两款,一款是版权正统(科乐美)的《恶魔城:灵魂魔咒》,放出的游戏截图如下:
另一款是精神正统(恶魔城制作人五十岚孝司)的 《血污:夜之仪式》,放出的游戏截图如下:
41 《勇敢的剑士:武藏传 》
▲《勇敢的剑士:武藏传 》也是一款我当年玩得较长的游戏,毕竟当时PS1上的动作游戏实在太少,但是要查看攻略,当时并没有汉化版。这款游戏的角色是以日本著名二刀流剑客为原型,战斗画面采用了固定视角和可变视距的设定,使得游戏的操作感更为流畅。游戏的整体情节紧凑,战斗系统也不错,背景音乐动听。富有创意的GET-IN特技和模型收集系统都是此游戏的亮点,大头仔武藏可以吸收敌人的能力化为己用,游戏中除了BOSS不能吸收以外,几乎所有的怪物吸收后都有独特的技能,攻击、回复、状态样样俱全。作为一款动作游戏,二刀流齐备,包含前冲不归刺、串刺击、十字斩、爆裂劈、死神斩、穿宫杀、二天一流斩,加上独特的五轮书技能,整个战斗节奏非常爽快。动作游戏必不可少的解谜成分也设计巧妙,强调开放性,取敌人能力作为解开迷题的钥匙颇有新意。
42 《晶莹之露》
▲《晶莹之露》配合高水准的插画和清爽的整体配色,给人的第一印象很不错,画面比武藏传好,难度适中,剧情不是很沉重的,轻松诙谐为主,而且可供挖掘的小秘密也很多。游戏开始要从两名主角中选择一名开始冒险,两个主角有着完全不同的故事情节,男主角是标准的成长剧情,女主角则是充满欢笑搞怪的趣味剧情,两条故事的主线互相交错,但又同时有独立的故事走向。除了剧本会不同外,两名主角的玩法也大不相同,男主可以变身为打倒过的敌人,而女主则是可以使用丰富的魔法。 记得女主是个性格挺有意思的小姐姐 ,游戏中当你看到地上闪闪亮的地方,走过去调查就能得到不同的硬币。这款游戏建议使用男女角色各刷一遍。
43 《天诛1、2》
▲《天诛》算得上最早的3D潜入暗杀游戏,画面比较差,戏中分别有两个角色可供使用,使用不同的角色,故事的发展会有所不同。二代画面有所提升,操作上做出了调整,使得游戏玩起来更加顺畅,虎之卷模式允许玩家自行编辑游戏的场景,设置敌人的配置,创造出属于自己的关卡,暗杀感一如既往的爽快。
44 《蛊惑狼1、2、3、嘉年华》
45 《雷曼1、2》
5. FTG(格斗游戏)
46 《拳皇》
▲《拳皇》系列不仅是街机最热门的游戏,PS上拳皇也是必不可少的游戏之一,PS室里玩的最多的格斗游戏应该是KOF97吧,从街机上移植过来的,音乐效果更好,还加入了画廊模式,可以欣赏KOF97的精美原画和BGM。目前拳皇97也推出相关的RPG手游《拳皇97 OL》和格斗手游《拳皇命运》,而拳皇98的相关卡牌手游《拳皇98终极之战 OL》,感兴趣的玩家不妨下载试试。
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47 《铁拳》
48 《数码暴龙:格斗进化》
49 《乔乔奇妙冒险》
6. SPG、RAC(体育竞速)
50 《实况足球/胜利十一人》
▲不用我多说的游戏,《实况足球》一直是广大玩家津津乐道的经典的足球系列,就如2013年进网吧都是清一色的《英雄联盟》,那个年代,一进PS室基本上都是清一色在玩《实况足球》,要知道去晚了可是没位子的哦。记得那时候肥罗的数据值简直强无敌。目前实况也出了手游,喜好足球游戏的玩家们可以切磋一下(梅西:快扶我起来)。
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51 《古惑狼赛车》
▲《古惑狼赛车》上借鉴了许多《马里奥赛车》的地方,也称得上是跑跑卡丁车和QQ飞车的前辈了,游戏画面比较Q版,但是竞速时的速度感会让你感觉非常爽快,丰富的道具也为竞速带来了更多了 *** ,是一款不错的赛车游戏。
52 《皇牌空战》
53 《山脊赛车》
54 《GT赛车》
尾巴
时隔近二十年了,回忆当时我对PS游戏的热情,不禁感慨:游戏还是那个游戏,而我们已不再是当年的我们!现在真的很难有大把的时间去静下心来去体会主机游戏真正的乐趣了。PS上那么多的经典游戏,在PSP、PC甚至手机都能轻松模拟运行,但是对于我们这些玩家来说,拥有一台那个时代的主机才是真正的情怀,所以下面的PS Classic 就是来卖情怀的,可你要知道,真正的情怀是无价的。
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▲忘了还有一款PS one上的经典游戏被我漏掉了,发张图,大家猜猜这款游戏叫什么名字。欢迎大家留言讨论你以前玩过哪些PS游戏,哪些游戏令你印象深刻,在你心目中地位最高的又是哪一款呢?,好了,最后大家别忘了 关注+收藏+点赞 哦,我是sevokk,大家下次见,See you again!