本
文
摘
要
steam已入。
优点大家都知道。耐玩,烧脑。全局考虑。
今次主要说缺点。
和XCOM1一样 本作的上手曲线很陡
并没有照顾新入坑的小白
导致无数人(包括我)都在前期叫苦不迭
XCOM里三大要素分别是
1.基地建设
2.战场激斗
3.世界事件
在XCOM2并没有什么变化,依然是这三板斧
和XCOM1相比,设计师有很多想法这很赞
但完全不应该在用户白板的时候就全部丢过来
目前观察到的情况是
一。基地建费时费力,没经验的对初期出啥
建筑没概念,建筑出不对很容易崩
而这游戏初期要是崩后面
就一崩再崩直接可以弃档了。
A基地的建筑指向和功能说明不明确
B挖掘空位时不能取消!(派驻的攻城狮
不能随时换岗)
C取消了建筑相连加成,基地建设只要有钱
就行,完全不用思考布局是几个意思?
况且本作建筑格局(面积)这么小。。
D基地的资源分为『情报』和『补给』两类
初期完全没有教程告诉你怎么去管理这两种
资源,分别有什么作用,应该怎么用,具体
怎么管理,全!靠!猜!(还有百度一下)
这相当于,你还一头雾水,就让你负责一个
高度紧张而且容错率极低的项目,
试错成本极高,
如果能顺顺利利活过新手村区才真是活见鬼。
ps.如果有人玩过XCOM1应该记得有个第二波
选项里面可以开 “卫星造价逐步攀升”的娱乐项
没事可以开着玩。但我在XCOM2的默认提示
看到了这样一句话。请谨慎修建无线电塔,
成本会越来越高。心里一万只科多兽飞奔而过。
二,战斗方面
初期难度强度双高
战斗容错率太低,命中计算太狗血
A初期难度太高,在学习曲线完全没有
建立起来时,即,用户还不知道什么兵
怎么玩怎么浪的时候,就已经出现了高级怪物
盘盘敌人对我方数量压制等级压制装备压制
初期自己的兵没装备没等级,无论怎么
都被压着打,真心是日了狗。
此外,虽说刚开始还没有打到MELD
但几乎每一张图都有限时机制,
这和XCOM1是最大的不同。
在1代,限时机制除了很少的几个关卡
「比如纽芬兰渔村,拆弹专家等关」作为
『不快点就去死』产生巨大压力
其他日常地图都是作为bonus存在的
你可以去拿MELD 也可以选择安全起见不要
战斗的节奏是你自己把握
在二代完全不行了。
几乎每三关就遇一个纽芬兰渔村式的
『限定十二回合内全员撤离』任务关卡
我第一次全灭就交代在这种关里面
这就要引出第二和第三个问题
命中率低导致容错率更低。
B.C
命中率和容错率的关系
在普通RPG游戏里,一次未命中算不上
什么大不了的事。因为对怪物的输出是个
持续的过程,只要过程不中断。怪总会死。
这是SLG,完全就是两码事,
一次关键miss很有可能带来的就是崩盘。
这并不是对没玩过的萌新危言耸听
士兵如果不miss,击毙敌人,自己就不会被
敌人击中,就是零和博弈。
当射失以后,本回合士兵就是待宰羔羊。
别跟我说补位补刀,初期就四个兵哪儿来
这么多可以补位补刀的?
这就导致战斗管理学习曲线在初期陡的惊人
XCOM1里依然存在这个问题,
前期难后期无双割草,而且有了高级装备
哪怕是射失一次,并无所谓!
能撑过XCOM2初期的基本后期都不会有问题
可游戏不该是初期简单后期难么?
问题是,初期这么难,他们准备让萌新拿什么
去撑到后期?信仰么?虽说有S/L大法,
策略游戏滥用S/L去作弊器,似食鸡肋矣!
三,世界事件
对此我只想评价,乱而无序!
在新手村(第一个月)就同时丢给你
『捡垃圾』『救人』『接头』『VIP』
一系列任务。
用户可供选择的元素太多并不是好事
尤其是初期,需要的简单的有指向性的正奖励
才容易让他们坚持的下去。
XCOM2在这上面可以说是灾难
世界事件多又乱。有些事件还不能同时拿到
加上世界事件和基地建设挂钩,更让人手足无措
本来xcom总部在一代被爆了还不吸收经验
XCOM2里依然不懂得韬光养晦,
闷声发大财的道理,到处挑事!
结果就是打不完的仗收不住的烂摊子
疲于奔命——
这就是本作世界事件最好的注脚!
另,所谓的阿凡达计划。。
特么的不就是一代的末日指示器么!
我已经打算重开档了。
太低估了制作组的节操。
初期丢给我们这么一个复杂的局面和高强度战斗
哪怕是xcom老手,知道打侧击,爆炸物削掩体
高地加成,四兵种特点,知道基地建设和科研树
在本作都会打的十分艰苦。
我完全不知道萌新怎么撑得过前三个月。
综合评判:75/100.
如果能对命中规则和参数进行合理化设置
不要出现贴脸都打miss这种奇葩
更不要出现贴身刀劈都miss的萨比情况
(我就是因为两个突击贴面刀劈不中,
狙击88命中miss结果崩盘团灭,
胸中积怨三万丈才来吐的槽!)
此外还要对初期的难度曲线进行修订使其平缓化
可以➕15分。