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这个游戏肯定有问题(当然了游戏问题)

那简直太多了。。就以我最熟悉的VVVVVV来说吧。因为游戏内置了编辑器可以随便做设计。于是我就尝试制作关卡。而在这个过程中就会出现意想不到的结果。很多看上去不能通过的地形在一定条件下都是可以通过的,而很多看上去直接可以通过的地形反而需要一些操作才能过去(当然也可以把它做的过不去)我对游戏引擎里的横向和纵向速度和加速度做了表面的分析得到了很多组地形和坐标的数据(也就是距离这组地形多远的情况下可以过)除此以外,这个游戏因为代码设计问题会出现很多不合逻辑的现象。。最典型的是在左上角放置一个移动平台以后这个图的所有刺都会失效(原理可能是地图左上角在进行初始化的时候做了一些判定,我们用移动平台做了另外的判定导致原始判定被覆盖了)这也是我玩的最深和最长时间的游戏了。

码着字的时候突然想到了烤肠(Stephens sausage roll)烤肠本来是一个关卡式的大地图解谜游戏。但是因为有了大地图就会出现很多不一样的玩法。第一次是一个意外。。某一关在过关的时候有一个东西的位置很特殊导致了过关以后整个关卡被吊起来。。原来是路的地方就不见了。于是导致了死档(其实可以撤回到关卡内再调整)之后就发现大地图里有很多可以做的事情(最后一章的关卡里有很多可以被移动的元素,他们在放在大地图里以后位置是不变的)以及之前本来也有很多可以做的事情只是没有发现(之后在第一章和第二章之间疯狂各种踩香肠)还有关卡内可以做的事情(印象最深的是在最后一章第四关把一个东西举起来)

这是第四关举起来东西的截图和死档的那关截图↓

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