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继续教育如果不学有影响吗(不参加教师继续教育有什么影响)

引言

下周末,也就是 4 月 15 日至 18 日,Ludum Dare 35 就要来了,活动主题投票已经超过 40 万票,各位你们做好准备了吗?

Ludum Dare 作为这个世界上参加人数最多、规模最大的线上 Game Jam,一直在不断产生优秀的作品,我们选择了 9 款脱胎于 Ludum Dare 的经典之作进行介绍。

一方面,可以算作是活动前的一种激励。另一方面,也希望更多的国内开发者可以参加到 Ludum Dare 中来。

Broforce

Broforce 的大名早已无需多言,横板射击闯关,融入众多经典英雄人物,爽快程度让人欲罢不能。

但它也来自 LD,原型产生于主题是 Tiny World 的 LD 23,原名 Rambros。如果你去玩原型的话,你会惊人地发现与 Broforce 已经相当接近,而且能控制多个英雄,只是少了一些细节,其实直接把原型拿出来销售也不为过。

Broforce Steam

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Broforce 原型

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EvolandEvoland,又是一个名作,游戏中展现了游戏发展历中程画面的一步步从简陋的像素到丰满的 3D,玩法规则由简单到复杂,而且都已经出了续作——Evoland 2。

LD 24 Compo 组的第一名就是 Evoland,如果你去看当时原型,游戏人物选择了经典游戏 The Legend of Zelda 中林克的经典形象,也对经典做出了致敬,再加上前所未有的历史演变式玩法,评论一片惊叹。

Evoland Steam

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Evoland 2 Steam

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Evoland 原型

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Titan Souls被誉为像素版《旺达与巨像》的 Titan Souls 诞生于 LD 28,并取得 Jam 组的第一名。

正如名字中的 Souls 一词,该作拥有超高难度,是可以被归为魂系列游戏的。游戏中没有杂兵,只有 BOSS,我们的小人要用唯一的武器——弓箭,一一将他们挑落,正应了 LD 28的主题:You only get one.

Titan Souls 在参加 LD 时,原型中只有4个 BOSS,但核心玩法已经很明确了——单人持 *** 挑 BOSS,而且音乐也相当成熟,后续的完整作品就是在其基础上进行了画面美化,内容丰富和手感调整。

Titan Souls Steam

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Titan Souls 原型

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Pony Island正如《故事背后的故事》一文之中指出的那样,越来越多的游戏引入了Meta的概念。Pony Island 就是这样一款游戏。无论是作为2015年的名作 Undertale 的对比对象,又或者被 RockPaperShotgun 的编辑早早地评为2016年第一款必须要玩的游戏,这些事实都在证明 Pony Island 的确有一些有趣的地方。但可能并不是所有人都知道它的初始概念来自于入围 LD31(主题:Entire Game on One Screen)十佳的同名作品。之所以很难将 Meta Game 与 LD 联系起来,大概有这样的原因,即 Meta Game 通常需要奇思妙想与精巧设计,而 LD 却难以提供与之相配的时间。这种想法忽略了 LD 本身就是鼓励开发者做出一些“越界”的设计的事实。哪怕只是一个概念,如果实验成功,就成了后续延伸的种子。

如果你有兴趣尝试一下的话,LD 版的 Pony Island 只是一款在开机界面为难你的游戏。终于进入游戏之后,它演变成了小马跳桩。而当你面对必然的 game over 之后,游戏并没有真正结束。这就是当时游戏的全部概念了。

但是这个概念一定让制作者在心底萌发了一些东西,并且 LD 的评价机制与其页面的热烈讨论又激发了某种灵感。所以我们得以看到了最终版本的 Pony Island。毕竟,这就是 LD 的神奇之处,不是吗?

Pony Island Steam

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Please, Don’t Touch Anything如果需要用一句话向朋友介绍 LD31 的参赛作品《请不要碰任何东西》(Please, Don’t Touch Anything),我肯定会说,这是一个塞满梗的巨大脑洞。该游戏 steam 页面的中文简介则更加令人摸不着头脑:一个关于上厕所,螺丝刀与核爆炸的游戏。

游戏内容大抵如下:为在上厕所的同事代班时, 你发现自己面前出现了一块只有一个红色按钮的神秘面板。由于同事明确地告诫你不准碰任何东西,所有你现在满脑子都想着要不要按下那个按钮。 按下它,你就得为一切意想不到的后果负责。

游戏画面与操作方式有点让人想起 Papers,Please,虽然看似一个解密游戏,但揭开谜题的方式往往并不遵从一般的解密逻辑。你不仅仅需要发挥聪明才智,还经常会需要一点点运气。22 个结局中包含许多文化与典故,诸如克苏鲁神话,国际象棋,符号学,计算机等等领域的梗被巧妙地融为一炉。

游戏中有许多折磨玩家的设计,考验玩家的视觉记忆,快速反应,逻辑分析,手速,耐心等许多能力,并且不乏需要枯燥重复的操作才能解锁的游戏要素与成就。尽管如此,它依然获得了玩家们的特别好评。

这款游戏也体现出了 LD 参赛作品的一个特点,开发者可以尽情尝试新奇的想法,快速验证它们是否能够得到市场的欢迎。

Please, Don’t Touch Anything Steam

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Circa Infinity

LD31 这届比赛涌现出了不少极富创意的杰作。风格高度近似 VVVVV 的《近乎无限》( Circa Infinity )也是其中特别值得关注的一款。

简约而迷幻的游戏画面,富有节奏感与跳跃感的 BGM,鬼畜的超高难度,无不赋予了它极高的可玩性。

这款游戏最终上架 Steam,但其雏形在 LD 参赛期间就已相当完善了,基本的玩法十分简单:伴随着洗脑的音乐,玩家需要操控角色不断前往无限放大的圆环中央。

在正式的版本中,作者引入了更具风格的画面和音乐,让这个小品级的动作游戏得以兼顾机制,乐趣与难度。

Steam 评测中有玩家赞道:这是一颗蒙尘的宝珠,每位平台跳跃玩家都值得一试。

Circa Infinity Steam

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God Will be Watching

God Will be Watching 是 LD26(主题:Minimali *** )的一款游戏。制作者非常惊喜地宣布:这是第一届提前发布,并且让团队成员都感到满意的作品。当时的 demo 甚至已经有了相对较高的完成度。其他参赛者的评价也立即证实了他们的看法。所以制作团队很快宣布将会对游戏加以扩展,并且并不仅仅是打磨,而是真正地重新制作。

接下来的故事非常简单,God Will be Watching 参加了 Indiegogo 的众筹,并且毫无意外地完成,一年之后成功登陆 Steam。

这款游戏的成功与游戏初始概念的限制有关。因为主题是极简主义,游戏被设定为一个固定的舞台,仅能参与个位数的行动,在等待救援的 40 天之中存活下来。

这也是许多开发者的经验:当苦思冥想创意而不得的时候,利用 game jam 的形式将主题局限在某一处反而可能是个不错的选择。

God Will be Watching Steam

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Mini Metro与 God Will be Watching 一样,入围 IGF 2016 Seumas McNally,玩起来就停不下来的 Mini Metro 也来自 LD26。比起前者,Mini Metro 更加直观地表达了主题极简主义的内涵。作为一款需要合理地规划并优化地铁线路,为城市建造一个高效的地铁系统的游戏,Mini Metro 非常切题。整体设计本身就以极简主义的姿态出现,美术风格也是简单明快、特点突出、音效简单同样出彩出彩,因此同时入围本届 IGF 最佳设计、最佳视觉效果和最佳音效。

在 LD26 阶段,Mini Metro 名为 Mind the Gap。那时候它的样子是这样的:

可以看出来最终版的画面有了很大幅度的提高。在 LD 之后,团队花了大约一年的时间进行补充完善。有趣的是,因为与地铁线路设计有关,Mini Metro 还得到了许多来自游戏业界之外的关注。

Mini Metro Steam

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Dark Echo

LD 参赛游戏普遍都萌生自一个独到的点子,但如何精妙地执行才是真正考验开发者的地方。LD26 的参赛作品 You Must Escape (后来更名为 Dark echo,并在移动端与steam平台上架售卖)就非常漂亮出色地完成了这个任务。

这是一款风格简约但制作精致的迷宫类解密游戏。游戏画面笼罩在一片黑暗当中,玩家发出的声音会激荡起以彩色线条表现的回声,玩家需要通过回声来避开障碍、陷阱以及潜伏在黑暗中的可怖怪物,到达安全点,前往下一关。

尽管画面的表现形式极其简单,但是游戏开发者却十分巧妙地利用丰富而细腻的背景音效营造出了极具张力的恐怖效果:玩家彳亍独行的脚步声,涉水而过的浪花音,怪物袭来的声音,石块丢出的砸击声,推门而入锁芯转动的声音,等等。一旦如游戏开始建议的那般戴上耳机,丰富多变的立体音效会立即将玩家身临其境般地拽进一个诡异奇妙的魔幻世界。

游戏关卡的设计十分科学,教程简单易懂,难度循序渐进,新的游戏机制会随着游戏进度逐步解锁。整个游戏流程可以划分为黑暗世界与光明世界两个大章节,各 40 关,其中光明世界的关卡为黑暗世界对于关卡的加难版,可供受苦爱好者挑战。

Dark Echo 可谓将独特创意打磨成精致作品的典范案例。

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