本
文
摘
要
题主这个问法也有点含糊啊..《勿忘我》自身是一个应该说是赛伯朋克流派的游戏,如果就按照题主的题干里的问法,那么应该提及的,就是赛伯朋克流派的其他游戏..所以见到楼上有人提及非常著名的《辐射》和《质量效应》两个系列,很遗憾,这两个系 *** 是好游戏,但不太符合楼主要的标准..《辐射》属于西方科幻当中的“后启示录”流派,《质量效应》属于西方科幻当中的“星际歌剧”流派..
顺便一说..科幻小说是在文学当中是幻想小说这个大体系下面的一个子集,而科幻小说内部又有非常非常多的分类,而且这些分类无论是标准还是层级,都不见得非常有标准..但像《辐射》和《质量效应》这两类的分类基本上是没有悬念的,因为它们已经是代表作级别的重要作品..题主如果有兴趣,当然也是非常值得玩的..
如果要推赛伯朋克的话,首先要推的当然是1998年左右的《银翼杀手》..只不过,银翼杀手作为一个AVG,玩的是选择带来的后果以及分支路线结局..《银翼杀手》结局的多样性,逻辑的复杂度至今几乎都没有AVG能出其右..即便是2011年R星花了大钱砸出来的《黑色洛城》也只能算是部分重现了银翼杀手的神韵..作为AVG,《银翼杀手》玩的是推理,分支路线,动作性几乎没有..而且年代久远,那个画质..相信我,你忍不了的..
那个年代,其实还有一款优秀的赛伯朋克作品,大名鼎鼎的System Shock,中文译作《系统震荡》还是什么的..这款游戏形式上是一个第一人称射击,但是其背景设定却是非常明确的赛伯朋克..这个游戏的制作组就是日后制作了被誉为游戏界最具人文内涵的游戏《生化奇兵》的Irrational Games..只不过System Shock这个游戏只出了两作,而且年代都很早,第一作是1994年,第二作是1999年,不但画面现在已经没法忍,更关键是要寻找资源,要运行都非常困难,所以只做介绍,就不做推荐了..
而在1994年System Shock一代发布的前一年,有一款赛伯朋克风的即时战术游戏上市,这款游戏叫做《Syndicate》,中译《暴力辛迪加》..由于年代也很久远,形式也不符合题主所需,所以不推荐..但这个《暴力辛迪加》在2012年曾经出过一款精神续作,由EA发行的,表现形式也变成了第一人称射击,相对来说和题主的要求略为接近一些..但总体来说,自由度不大,主要还是个线性的枪枪枪..
比较符合题主要求的是赛伯朋克系的另一名作,Deus Ex..这里推荐系列2011年的重启作,Deus Ex: Human Revolution..中译《杀出重围:人类革命》..
杀出重围这个系列有三作,第一作大约是2001年,第二作是2003年..那两作同样年代久远,不推荐..但人类革命这作非常推荐..这个游戏是难得的把射击,潜入和角色扮演结合得非常出色的游戏..游戏有一定的自由度,但并不是一个开放世界游戏..游戏的自由度更多体现在对同一个任务的完成方式,你可以从正面直接冲杀,可以潜行摸掉所有敌人,可以通过黑电脑系统让敌人的防卫系统帮你清掉敌人,可以通过捷径避开冲突..这个游戏的关卡设计应该可以算是上世代的巅峰之作..所以即便不是开放世界,也十分推荐..
如果题主一定要开放世界的,那么推荐已经上市的《孤岛惊魂3:血龙》和《除暴特警》..前者英文叫Farcry: Blood Dragon,后者叫Crackdown..需要注意的是Crackdown有两作,第一作是2007年,第二作是2010年..而且Crackdown是X360独占,没有X360的话是玩不到的..这两个游戏我自己都没打,所以不好评论,但这两者都是开放世界游戏,这一点是无疑的..
如果要等的话,大概只能等Red Project的Cyberpunk 2077了..Red Project就是《巫师》系列RPG的开发商,一群勇敢机智善良的波兰人(向
@Necromanov大致敬)..只不过这款游戏的细节还远远没有公布,因为这群勇敢机智善良的波兰人正在忙着他们《巫师3》的制作,Cyberpunk 2077估计最快也得后年才上市..
在那之前,没准辐射4都已经出了,那绝对会是个开放世界游戏..
在那之前,质量效应4也肯定出了,那未必是个开放世界游戏,但据说要用寒霜2引擎,所以估计你可以人为把它变成一个开放世界游戏..