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十字军之王3百科全书(《十字军之王3》)

前言:

*游戏简介:策略类游戏天花板,体验帝王心术。

*现实意义:管理者心智修炼。

*匹配玩家:有耐心的玩家。

*使用指南:先通读,再保存以备游戏操作中查询。

目录

(一)、准备工作

(二)、三个发展阶段及攻略

(三)、思考与总结

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(一)、准备工作

A、搞清楚基本操作。

B、评估自己是否要玩这款游戏。

1、选个角色。中国人嘛当然选自己民族:汉族

2、先介绍基本操作及作用(高手略过)。

作为策略类游戏的天花板,千言万语汇成一句话,“对新人太不友好”;以下是复杂的操作简介。

2.1各种信息通知

2.2右下角操作区

2.3 右上角操作区

3、攻城掠地之前,我们先来盘点几个高价值目标,再搞清楚高价值目标的使用方法。

以上是汉族开局的高价值拿地目标,那么高价值目标如何用呢?请看下图

总结一下用法:

1、伯爵领并非高价值目标,伯爵领的地产才是。

2、每一个地产消耗你一个直辖名额,因此,2个优质且开发完整的伯爵领,足以支持你玩到最后,不要贪心把地图上17处高价值地皮都直辖,你吃不下的。

3、城市地产,不能直辖。(因此,空地不要建城市,浪费地皮,等于减少你的收入)

-------------------看到这里,操作就有这么复杂,请自行评估是否入手--------------------

以上,基本操作和最核心内容你已经掌握了,我们开始游戏。

(二)、三个发展阶段及攻略

一、建立一个王国,开宗立教;

二、建立一个帝国;

三、建立平台型帝国;

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一、建立一个王国,开宗立教;

1、目标拿下肃州领、于阗领。

一代目:积蓄力量25年时间,肃州圣地到手,迁都肃州,成立了西夏王国,65岁挂了,公爵头衔,不用担心分裂问题。南北皆有强敌。

二代目:是位20岁即位的女主,这将是一代雄主。

41年时间,向北阀强敌七河,向南利用对手分裂快速拿地,“安西都护府”于颠绿洲已经近在咫尺。但是在位期间未解锁“分割继承制”,国家分裂不可避免。

我们来理解一下《继承法》

归纳总结一下:国家不分裂,最高头衔随时只能有1个,其他的要么销毁、要么不创建。

三代目:22岁即位,60岁薨,在位38年。北面停止攻伐,将“七河”作为与蒙古汉国的缓冲地带。

* 统一分裂的国家。

* 战略向南,希望花2-3代人时间打通到印度平原的通道。

* 联合麻域王国,向西打到阿富汗高原,拿下了圣地于阗,向南打到了喜马拉雅山麓。然而帝国未建立,“世袭统治”也未解锁,根据继承规则,分裂将不可避免。

去世后国家分裂

晚年为家族做出重大贡献:开宗立教。技巧如下:

总结一下:开宗立教好处多多,从此家族、事业都进入了新的大发展篇章。

四代目:28岁即位,6年时间统一分裂的国家。享年46岁,在位短暂的18年,死于反复被压力击倒。

* 向西南攻占帕米尔高原,向南远征,在印度平原建立了据点。

* 解锁了3级君权,执行了“分割继承法”,销毁了其他王国头衔,国家得以完整传承。

* 战略向南,高耸的喜马拉雅山麓让行军、后勤变得困难异常。本代目标打通印度平原的通道。

一阶段技巧盘点:

1、应对反对派系:

1.1 推举***上***宝座。

1.2 独立派系、自由权派系

*成为自家人(同盟):让自己子辈与其子辈联姻,比较窝囊的做法,但有效。

*抓头头:大范围不满的通过宴会+20好感。简单粗暴的囚禁;温柔的拉拢;直接的给钱、给地;间接的给转封臣,把这个刺头转手给其他人;

*事前预防:转移力量。给兵力多的安排战略性飞地,让他们过来帮过你打江山,而不是没事做来搞你。给地也集中一处排着队挨个给他们,他们会互相看不惯,让他们自己搞自己。而你的对手则更加恐慌,突然门口搬来了一堆个个都有5000+兵力的大佬,然后你可以看戏。

*嫁祸出去:给刺头伯爵安排一个公爵,让他去反公爵去,他会立即推出反你,而你可以看戏;(伯爵/王国同理)

*终极大法:你操作销毁对方宣称的头衔,即使马上起兵也得派系立马散伙。然后你又重建,电脑AI懵圈。

2、健康

*肥胖:不参加封臣邀请的酒会、尽量不举办宴会、不吃泻药,以上都会减少寿命。

*压力:尽量保持50以内的压力值;反复被压力击倒 = 很快死亡;

*疾病爆发

思路:远离任何传染疾病

策略:庭臣/宾客(立即遣散)。

内阁:(无论是谁,立即罢免,让他去地方);

配偶:离婚,给她块地养老;

3、高价值的地皮已做归纳总结,随你挑选,黄色是打汉族的拿地建议,供参考。

4、妻子不能选有地的,否则不能在内阁任职辅助你。(这张图有点辣眼睛,将就看)

5、继承人培养

5.1从娃娃抓起,先算时间再培养。

*培养时机:

前期:寿命65左右,你需要在45岁左右,物色未成年儿子辈直接培养。交接班最好是继承人30岁为佳。

后期:寿命90左右,你需要在65岁左右,物色未成年儿子辈直接培养。交接班最好是继承人25岁为佳。

*培养方法:

a 拉到宫廷来自己亲自带教,不好的秉性一律改掉。(保留秉性:合群、野心勃勃、勤勉、谦卑、节制;消除秉性:害羞、慷慨、暴食、贪婪、公正)。

b 成年立即给地、给国王头衔,进内阁快速增长能力、威望、虔诚;

*早立储君:

避免老太子陷阱,逆周期操作,直接指定接班人,或者剥夺继承权。(免得有心思准继承人的背后阴谋刀你)

5.2给继承人准备礼物

* 送钱(膏腴之地)

方法:1、给目标公爵领添加法律,“封建选举制”。

2、然后你会惊喜的发现,选举人就你一个,你想给谁就一定能给谁;

3、最后所有人都很满意,白+20好感,就问你爽不爽。

最多可以用此+40好感,天师府*1、帝国领*1、公爵领*2

*送朝野稳定(恐怖值)

方法:保持监狱里随时养10个以上的异教徒囚犯。新君上位先杀满恐怖值,震慑所有官民免得作妖。

然后就明白了天朝各朝为什么要每年搞秋决, *** 指挥大脑,谁在这个位置都会做这样的选择。

* 送忠臣

方法:

A、整个执政期间,不出格,不搞恐怖治理,不抓已犯宗教罪的人,让所有人都认为你是对内温和的有道明君,好感值100以上。为的是安排后事的时候,把所有兵力强盛的,都抓起来(无论关系好坏,无论是谁,包括自己的嫡亲)。人在吃牢饭,就没可能跟即位新君在外面兴风作浪了。

B、新君即位后,在监狱里慢慢升好感度,等好感度80+了,弱牵制+谈判放人。好感度低于80+,关30年又如何呢?

然后就明白了天朝各位天子为什么在晚年要不遗余力的打击能臣、忠臣、重臣。为了大局稳定, *** 指挥 大脑,谁在这个位置都会做这样的选择。

6、基因优化。

*优质基因:天才(首选)、海格力斯、倾国倾城、祝圣之血、多产;

*家族婚姻:一律筛选可遗传;女子一律母系;近亲结婚不要怕,有血脉优势消除近亲遗传变异惩罚。

*遗传规则:顶级+顶级=必然遗传顶级

中级+顶级=必然遗传中级,有可能遗传顶级。(低级+中级同理)

7、信仰/文化(民心控制)

* 管理中枢必须与自己同信仰(选举人、内阁、庭臣)。

* 地方改信仰,一个一个据点从地图上点开封臣、市长,要求该信。同土地、同文化、同信仰,才算真正占领。

* 地图上,封臣有90%概率带领整个地区直接改信仰,民众也不造反了;清统治者“一庙抵10万兵”就是说的这个;封臣改了信仰,但地区没有改信仰,盘他的市长,有时就是这个市长搞怪。从长远来看,地区首长改了信仰,地区必然改信仰,只是时间问题。有不同意改的也没关系,过5年又来要求,他总会改的。

8、圈人才。(前期勇士不足、内阁没有能人,后期不存在的)

女庭臣“母系”招胥(如图),你领地内所有人才都可以免费招。女庭臣的来源可以建立在女俘虏上。

男庭臣结婚要注意对方是否有地,如果有地的,就是送人。没地的作为人才才能进入你的宫廷。

9、勇士管理。

* 家族成员一律禁止成为勇士。

* 对你高度不满的诸侯,一律上至成为武士,期间的战斗中送不送人头就看天意了。

第二阶段:建立帝国。

五代目:29岁即位,71岁崩。在位42年。

奋四世之余烈,建立西夏帝国,统一吐蕃,占领摩揭陀(那烂陀大学),帝国大体统一信仰,官民一片祥

和,在位期间无任何派系作妖。富饶的印度平原唾手可得。

安全传位于第四子(前3位年龄或者能力问题,被剥夺继承权),帝国平稳过度。

六代目:39岁即位,79岁崩。在位40年。 随家族繁衍几何扩张,“家族传承”获得大发展,血脉传承接近满级。

* 北面与强大的蒙古接壤,执行绥靖政策,搞好两国关系避免战争,以待时局变化。

* 南面征服印度半岛,拿到所有目标膏腴之地。

* 在幼子中培养继承人,避免老太子陷阱,国家频繁动荡。

总结一下传承技巧:

1、早期:血脉传承为主,3级时其他传承各1级,然后血脉传承点满。(获得最佳遗传,提升家族能力)

2、中期:法律、学识、荣誉相继点满。(官、民满意度,钱增加)

3、后期:其他点满。(军队、家族幼崽教育)

七代目:22岁即位,85岁崩。63年在位,一代雄主。

武功:

* 向北,利用蒙古分裂成3家,2家幼子掌权,一举降伏蒙古大部。

* 向东,版图扩张至中东。

* 荡平“艾什尔里派”绿教徒的频繁叛乱。

文治:

* 解锁附加文化“乌兹钢”重步兵、重骑兵+2伤害,所有人+1勇武;解锁附加文化“象兵”攻252,守50

* 大力扩展宗教与汉文化,教化民众。

继承:安全传位于幼子。

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二阶段技巧:

1、攻伐技巧:

* 联姻:目标对方的第一继承人;或第二继承人(刀掉第一继承人)。打入大国内部。男娶妻/或入赘;女直接

嫁;过几代必有宣称,到时候整个敌国一举拿下。

* 远交近攻:找远处的土豪结盟,和你一起出兵夹击相邻的对手。

* 战略拿地:那战略性飞地、核心地块,做大纵深机动和占领,放弃中间地带和小地区。留给自己的封臣,他们会帮你把地图涂满。

* 打击小强:周边谁是小强就打谁。

* 慎重大战:周边的实力等于你或高于你的大强国,慎重开战。研究他的特点,比如部落制继承时必然出问题。比如幼子当国,或者老者当国,国家继承也必然出问题。国内动乱等。时机到了再动手,时机不到就搞好关系,同时保持实力互相威慑。

* 自己选:电脑是默认攻占,你得自己选择最佳的区域(如图)

2、战斗技巧

*瞬移出兵:应用场景是镇压农民起义,或者远程突袭抄家。

*瞬间换将:应用场景是,根据不同地域,沙漠、山地、丛林、后勤压力,或者对手的强弱、兵种特点,在战斗前更换对应将领,保证你的战斗胜利结果。

3、推恩令:防止地方做大。

4、搞关系不能停(对内、对外都适用)

拉拢/交友/求爱/勾引/折磨,都有正面加持能力事件发生,反正不停就对了。

自己的老婆求爱/勾引的结果是,立即给你生个娃;

5、封臣上限(中期必然发生)

转封臣的原则:A的法理封臣转给B,让A从机制上就无法做大。

10、高价值附加文化解锁盘点。

先明确附加文化的解锁规则:2选1

文化占领是需要耗费大量时间资源的,如何精确投放呢,往下看高价目标区域清单。

*德干区域:

文化占领“印度德干”26块,解锁高价值加成:

“乌兹钢”勇武+2、重骑伤害+2、重兵伤害+2;

“象兵”攻250防50;

“德干一统”同信仰好感+5;

* *** 区域:

“古拉姆”占领11块:士兵维护费用-15%;

“骆驼骑兵”占领48块,兵种解锁;骆驼骑兵物美价廉,前期可以把骆驼兵(轻骑兵)当重骑兵用;

*法兰克:

相同条件,一举两得

“庄园封建制”:11块占领,直辖税收+5%

“大贵族”:11块占领,直属封臣好感+5%,封臣税收+10%

*尼德兰:

“海堤”:法国北部及荷兰南部的小群岛区域,2块占领:招兵规模+1%、发展度+10%、城市建筑时间-10%。

11、《渣男的自我修养》解读。

选择人设1:一渣到底(要人、要心、要色、还要娃)

选择人设2: 半渣,偷心的贼(要心、要威望、要技能点)

如果选人设1,那就是字面意思。

如果选人设2,先明确目的:A要威望;B要毒杀情敌加计谋点;

然后明确实操原则:原则A 风流不下流,晃点对方一下感情,无视对方星星眼,吻一个就撤。(否则一旦有娃,不暴露时是无尽的勒索、暴露时是降1等级虔诚(严厉的惩罚);原则B 要加威望就等到最后。要加计谋点,到手就撤销计谋,换人再求爱,绝不浪费时间。

相关技巧如下:

关键词:帝国、考察目标、年轻、健康关键词:下跪、送礼,为的是增加成功率,目的性就是这么强。

12、突破大规模攻城略地的条件限制。

* 利用俘虏。

思路:1、慎重卖俘虏,关注高价值宣称。

2、谈判 - 成为你的臣下 - 宣战(宣称)一举拿下大片土地;

注意:有帝国宣称的,不要用此招数,否则根据头衔规则就是帮人做嫁衣。参考“秦穆公助重耳夺回晋国”的典故。

每个俘虏都有大用处

没有高价值俘虏怎么办?别着急,绑架技能用起来。

* 定点绑架。

思路:1、绑架目标王国有宣称的,成年人!

2、绑架抓起来 - 谈判 - 成为你的臣下;

3、宣战(宣称)一举全境拿下;

技巧如下:

关键词:收买同谋抓起来 - 改信、招募、牵制 (当年小胡子搞欧洲大 *** 那几年,也是这样制造伪军的)

哈哈,什么事就怕内部出叛徒

干净利落,一战拿下广袤土地!

第三阶段,平台型国家

八代目:27岁即位,90岁崩。63年在位,一代雄主。

武功:

* 向西,控制核心地皮耶路撒冷、麦加、君堡、罗马、巴格达。剿灭大圣战,灭教皇国,拒绝投降,处斩

教皇于罗马城下。明反强汉者,虽远必诛!

* 做大纵深战略,做蛙跳战术,将国内诸侯积蓄的力量定点投放,让国家成为平台,由诸侯登台唱戏。

* 剿灭1206年“铁木真崛起”(所过之处发展度归零)铁木真刚起兵,即被扼杀于蒙圣地肯特山的斡难河

边。

文治:

* 大建王国,同时推行“推恩令”强制分割继承,防止诸侯做大。

* 大力扩展宗教与汉文化,教化民众。

* 完成全部“家族传承”能力点。

经 济:

* 大力发展直辖伯爵领,将其变成提款机。

继承:安全传位于幼子。

完成全部“家族传承”能力点大力扩展宗教与汉文化,教化民众历史上的铁木真铁木真刚起兵,即被扼杀于蒙圣地肯特山的斡难河边。心腹之患,下野也不能放过,刀掉。剿灭大圣战

八代目之后.......

世界格局出现拐点,一家独大+超强,发动帝国资源继续征伐已经失去意义(你已经拿着金饭碗,吃着珍馐佳肴,却还要去踩烂人家叫花子的破碗,这就是你的不对了)。况且,你手下那群野心勃勃的诸侯们,当没有仗打的那一天,你会怎么对付他们,他们又会怎么对付你呢?得给他们找点事做。

基于以上考虑,由于条件出现了质的变化,目标就应该做对应调整。从此主线任务偃武修文,传播汉文化,改变各地信仰,发展经济。至于支线任务就可以看你喜好了,比如可以发展谋略生活方式,到处勾引/求爱当打桩机,将你优质的基因撒播于欧非大陆;比如可以玩侠客模式,对小国君主打闷棍-绑架-无罪释放,让对方搞个东西世界1日游;比如可以玩侦探模式,找出你诸侯的各种花边,然后随意拿捏。

然后明白了天朝各代基于当时的科技水平,为什么版图达到地缘优势边缘就会止步的原因。这他喵的边际效应递减,帐算不过来。

三、游戏攻略板块就此结束,以下是本款游戏启发的思考和总结。

1、体验帝王心术。身临其境般感受、体验、思考作为帝王角色的心理活动,以前看似合理的做法其实是必然选择

2、心智占领。

企业文化(等同于开宗立教),好的公司有一个算一个,无不强调企业文化对公司所有人心智的占领。时常

组织学习,挨个点对点培训(改信),在这一点上虚拟于现实一致,可为之处也在此。

3、对秉性的优劣势的评价。

经归纳、总结、包括验证,这种标签化的琢磨人秉性,以及评分系统,是经得起推敲的,是精心设计的,是

比较科学的。稍加改动,完全可以在现实中使用。

举例:

A 将所有秉性罗列。

B做一个打分表,方便复制秉性-粘贴。

C 填入3个主要秉性,2个次要秉性,得出该人物画像。

得出结论:此人安排做参谋类、分析类、投资类工作比较能出成果,与人合作性差,不能做现场管理。

测了身边十多个角色,都非常准确,有兴趣你自己也可以搞一个。对于识人、用人,颇具参考性。

最后,说一千道一万,也不如自己亲身体验一遍“策略游戏天花板游戏”,光大汉族的光荣使命就交给你了。

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