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战棋策略类游戏(战棋策略手机游戏)

正所谓:方寸之间厮杀无数,翻云突兀尽在手心。

只要是男子,心中必有一个梦,率领千军万马,冲翻敌军阵营,百万军中取上将人头!

作为娱乐最大的一种,电子游戏一直扩充着各种类型,有射击,有动作,有体育,有三级,那怎么会少战棋类游戏呢?

战棋类游戏是SLG模式的一种,所谓SLG游戏,就是统称策略类游戏,其中战棋类是最早出现的模式,战棋类游戏顾名思义就是像下棋一样,你一步,我一步的游戏方式。

作为上海滩老一批游戏机达人,我就来说说我心目中的十款战棋类游戏吧

1 太平记 机种--MD 世嘉出品

这款游戏,我非常喜欢,因为这款游戏在模式上比较干练,没有过多的繁琐,而且可以选择A或者B进行游戏,结局,剧情完全两样,更可贵的是由当时SEGA本部出品,配乐更是NHK做的,相当不错。

游戏本身是根据日本战国时期的一段历史改编,玩家可以选择代表天皇或者代表起义军的人物,足利大将军或者楠木正成大将,个人觉得初级玩家可以先选择足利义满,因为开局会比较简单,楠木正成则是先要进行防御战,最后开始反击,适合战棋类老玩家。

游戏相对比较简单,开始会给出目标,无非就是战胜对方,游戏地图不大,其中会有山丘,河流,值得一提的是,地图上出现的寺庙是可以增加武将仁德,仁德多了,招兵就多,一些村落可以招兵或者治疗。

我这里只说回合制战棋类游戏,即时战略不算

如果一开始选择足利方的话,开场几局会简单一点,因为足利方兵力很强,且武将多

这款游戏不需要玩家过多的在计谋上下功夫,只要合理利用猛将,再加上副将补充兵力就能获胜,两军开战后,会让玩家简单的选择各种阵型和兵力安排。

两军相遇后,如果玩家觉得无法战胜,可以让主将撤退,一旦撤退成功,即可返回大地图,或者玩家可以选择将对将,这款游戏里面,只要两名主将相碰,百分之百会进行单挑,而单挑分为马战或者步站,都是有玩家手动操控。

这款游戏还有一个特点就是可以借兵,只要同时有几名武将靠在一起,就可以利用调整模式,把低级武将的兵力借到高级武将身上,然后再让低级武将去村落征兵回来,由此反复,可以比较轻松战胜对方。

而武将之间的智力如果相差过多,就可以使用简单的计策,比如火攻,落石,不过在这款游戏中,要策反敌方武将几乎不可能,只有在特定关卡里面可以利用大将去策反几名忠诚度很低的武将。

打字太快,输入法自己就出现了,哈哈

虽然这只是一部游戏,但是对于我们来说,通过每次开战前的简单介绍,也可以稍微了解一下当时的日本情况吧。

2:火焰之纹章--****系谱 机种--SFC

由于当时我在上海最大的一家游戏机店打工,所以当时上班就是不停地玩游戏,在几千个游戏中,我就对这款游戏情有独钟,90年代的SFC机器上出现过很多经典游戏,火焰之纹章更是任天堂的亲儿子

严格的说,这款游戏,不是SFC上第一款火焰纹章,但是极为出色的角色剧情,非常耐玩的敌我对战,让很多玩家,包括我,都觉得这款才是真正的超白金战旗游戏!、

火焰纹章奠定了,传统类战棋游戏的几个重要因素

1:兵种相克 剑克斧 斧克枪 枪克剑 弓箭手克飞马兵

2:地形相克 一般从高处会有攻击性增加

3:人物因素 几大主角之间可以利用血缘,爱情等爆发

4:人物级别到一定程度可以转职

在SFC上面,出过好几款火焰纹章,其中圣 战系谱我觉得做的最好,敌我之间的平衡度,人物关系的交织度,而且在大战役上的流畅感非常棒,虽然后来也有一部火焰纹章776,这是一部外传性质的,也是SFC上面最后一款火焰纹章,也是难度相对于最高的一款,有兴趣的可以试试。

不得不说,火焰纹章是所有传统战棋类游戏中的模板,也是战棋游戏爱好者的圣经。

后来在GBA WII 上面都有各种火焰纹章的游戏出现,不过再也没有SFC上面三部曲的那种宏大剧情感觉了。。。。。

3:第四次机器人大战 机种--SFC

玩腻了古典历史战棋游戏的话,一定要试试这款机战类战旗游戏!从第一次机器人大战开始,我就在FC GB上一直追着玩,直到第四次大战这款最经典系列之一出现!

第四次机器人大战 在玩家设定上非常用心,在剧情上也是承接了第一次,第二次,第三次的剧情。而且在第四次里面,集结了非常多的各种战斗或者防御性机器人,在对战画面上也是发挥了SFC的最大机能。

得益于SFC的很强机能,重要机器人出来前会有一小段定格动画,在当时90年代已经算是牛逼了。

和历史类战棋游戏不同,第四次大战在人物上有着精神类这一个选择,相似于MP这个概念,不同的机器人有着不同的精神力,能够善用这些精神力就能轻松获胜。还有一个特点就是不同于传统类战棋游戏在武器上的区别,第四次里面大多数机器人都会同时拥有近战+远战的攻击能力。

不得不说,虽然是科幻类机器人大战,但还是遵守了传统类战旗游戏的要素,在各种地形上会有不同的增加攻击或者防御。

两军相遇勇者胜! 第四次大战中,如果双方相遇,不会立即战斗,而是会让玩家选择战斗,躲避,逃跑几个选项,而且还加入了反击武器的选择,让游戏的可玩性很高,而且战斗画面在当时可以说达到了动画片的水准。

杂兵对上主角就是死路一条!

可以说,第四次机器人大战,在难度上适中,在画面上讨好,实属一款经典的战棋类游戏

4:魔神转生2 机种--SFC

说完机战,说说另一款当时比较著名的战棋类游戏,魔神转生讲述了未来东京,出现了很多魔物,这些魔物肆虐人间,于是对应的出现了一只以消灭魔物为主的游击队,玩家就是扮演新加入的新人,跟随者队员和不同的魔物进行战斗。

这款游戏的特点就是--冷色调,和众多任天堂游戏展现出的欢乐,搞笑不同,魔神转生的游戏偏重于阴森,惊悚和冷酷,从片头可以看出,仿佛电影一样的开头已经透露出一丝丝冷酷的风格。

魔神转生基本上都是在小规模地图战斗,比较特殊的是,魔物们有一个红色基地,玩家要想办法占领,人类游击队也有蓝色的补给点,想办法保住,战斗流程符合传统战棋类规则,回合制。

值得一提的是,魔神转生里面战斗画面中的背景都是以真实的东京街道为主,再加上面对各种魔物时候,可以选择收服并且转化为自己的帮手,所以让这部战棋类游戏在众多游戏中脱颖而出。

我是指在任天堂SFC主机上发布的游戏中算是非常冷酷的了

5:皇家骑士团--外传 机种--GBA

本世纪初,我买了一个GBA老款的,虽然机能现在看起来一天世界,但是当时真的是非常震撼,皇家骑士团我在SFC上玩过,应该算是RPG的类型,不过这款外传却是战棋类的,值得一玩。

这款游戏开头和光明与黑暗,梦幻模拟战有点相似,都是要回答各种问题才能进入游戏

虽然这款游戏的人物都是那种萌萌的,Q版人物,但是展示出来的剧情倒是满严肃的,战斗场面偏小型,所以对各种地形非常讲究,能高处攻击就不要站在低处。

弟切草

皇家骑士团外传,我个人觉得属于比较休闲类的战棋类游戏,适合你在地铁上或者有空闲的时候,拿出来稍微玩两盘。

6:光明力量-黑暗龙的复活(复刻版) 机种--GBA

这个就不用太大介绍了吧,MD上超白金的经典大作,这次复刻版在GBA上更加出色,更加优秀

还是熟悉的游戏方式,不同的回答会有不同的剧情分支

战斗画面变得更巨大震撼了。

我说了皇家骑士团的外传了,哈哈哈

7:高级战争2 机种--GBA

这款游戏看上去有点老前辈(大战略)的影子,但是在游戏性上更耐玩,更复杂。

是GBA早期战旗游戏的经典之一。

这款游戏非常轻松,不是光荣那种沉重类型的游戏,所以整个色调比较明亮,模式众多。

这款游戏比较轻松,属于小型战斗地图战争,双方回合制比较传统,亮点在于除了步兵外,还可以相继开发出很多新的兵种,战斗画面也是脱胎于大战略风格的那种,属于休闲类战棋游戏,值得一玩!

各位老板也可以把自己认为经典的战棋类游戏摆上来说说啦

8: 大战略(专业复刻版)机种---SFC

说到战棋类是不得不说这款游戏的,大战略绝对是战棋类游戏中的一面旗帜。

RPG吧

这款大战略-欧洲复刻版,可以选择东部或者西部战场,以二战德军为主题,玩家要非常细心的玩下去才能不至于战败,虽然是SFC,但是复刻的相当不错。

既然是以二战欧洲战场为主,这款游戏讲究的就是模拟真实,所以在武器,人员上尽可能的突出还原度。

这次复刻版的大战略在战斗画面上有所改进,采取了俯视角度,而不是以前的左右对称角度。

对滴,就像手游已经代替主机的趋势了

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