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如何客观评价游戏《双截龙4》?

昨天在 PS4 美服上看到《双截龙4》发布了,毫不犹豫刷卡买下,容量好像仅400M左右,几分钟下载安装完毕后玩了1个小时左右,单打用光所有续命次数后一口气打到第9关,手残的最高水平了。下面说说对该作的第一印象:(无剧透)

1、画面

这个没什么好说了,看了截图和演示就知道了,风格上和 FC 上的《双截龙2》是一样的,真是原汁原味的怀旧,唯一的区别就是在今天的高分辨率下看不到明显的马赛克而已。

关卡的设计也和当年一样,给人感觉较为空旷,互动的元素也很少。

偶尔屏幕上会出现类似丢帧的那种“撕裂”,这一点不太应该。

2、语言

我买的是美服版本,但支持中文,绝对要赞这个!虽然该系列的剧情一直很简单,但本作有所改善,在过场动画(其实只是静态图片配文字)中会交代比以往更多的内容,有点小意思。

3、手感

十分流畅,招式也很多,个别招式还能打出二段连击,挺酷的。但需要根据自己的习惯重新设定一下键位才好。

4、难度

基于我这个动作游戏手残党的感受,本作的难度和 FC 版的2代是类似的。这一代的难度主要体现在敌人数量较多,而且常常是上来一堆敌人围攻你,而且在这种情况下往往会出现被敌人连续攻击而持续倒地不起的情况,虽然可以在起身时发动突击技能打飞紧靠你的敌人,但还是会因此而连续损失体力甚至生命。不过这是在单人游戏的情况下,如果有好基友陪你,相信这个困境就很容易绿色了。因为本作的场景和敌人位置都不复杂,熟悉之后和好友一起通关应该是毫无难度的。

5、结论

对于这部针对老玩家的怀旧作品,我个人愿意打出4/5的分数,实话说比我预先的期待值要低,但无奈情怀加分啊!想想自己从童年开始,没有落下过《双截龙》在 FC 和街机上的任何一部作品,今天能玩到这个正统续作,已经很开心了。

但对于对该系列没有情怀的新玩家,个人建议就不要入手了。

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