本
文
摘
要
VR女友和VR中的角色情感唤起
明明已经用了很久HTCVive了,玩过的游戏也有大几十款.而且早已有写测评和VR理论的打算.草稿也打了不少了.
可为什么第一篇写出来的居然是I社呢……为什么呢。
其实理由很简单,并不是因为我是个绅士。VR女友是一款非常好的VR产品,它对于VR这一概念的理解和阐述超过了绝大多数目前的小品游戏和大IP的VR游戏。拿到了正式版后,更加让我确认了这一点。
花了一下午把这款游戏打通关,其实还是挺伤身子的,下面就尝试着评价一下这款游戏同时带出一些对于VR的个人理解。
【请确保家中无人,耳机接好无外放,门已锁,其他杂物整理妥当。否则可能会给玩家和其他人带来不可磨灭的心理伤害。】首先,VR提供的是一种全新的娱乐媒介,其革命性不亚于电影之于图书,尽管从原理上只是结合了3D分屏,空间定位,立体声和手柄震动等已经成熟的技术,但带给人类的体验加成并非是简单的叠加,而是全方位对感官的覆盖欺骗。让大脑并不能很清晰的辨别真伪了。
或许当场景内容距离很远的时候,大脑还会将其判断为虚拟场景。可当虚拟空间中的物体或角色贴近到你的双眼焦距以内,原本以视觉作为主要收集信息手段的大脑就会进一步激活其他感官。诸如听觉,嗅觉和触觉。
是的,也就是说,你会竖起耳朵,深呼吸,还有炸毛。
【当你玩某些僵尸VR游戏被扑脸时,或当妹子的脸贴在你眼前时。你会懂我在说什么。】
当你全身感官被激活,同时被唤起的还有你的情感。正如同夜店的音乐和战场的鼓点会让你获得心动或热血沸腾的感觉一样。你会随着情境变得敏感,更容易入戏。
这是VR相对其他娱乐媒介的一大优势。便于情感唤起,也就易于塑造角色和讲故事。而VR女友完美诠释了这一特性。I社打磨多年的妹子模型功力深厚,肌肤表情几可乱真,(就是乳摇略假。姑娘的呢喃娇喘,耳鬓厮磨,拥抱,接吻。加上暖暖的阳光和温馨的房间。是会让人有恋爱的错觉的。
【我从没想过pad可以这么用】
而建立了角色认同,围绕角色所打造的情节内容,就都有了坚实基础,再做内容的扩展和系统的建立皆可事半功倍。东方系列,舰娘枪娘等近些年发展迅速的游戏,大都采取了这种模式。人设获得认同后便可很便利的进行游戏内的角色定制化和游戏外的同人创作。
【近年来流行的立绘人设类游戏】
【定制化嘛,就是换衣服咯。】
当然,VR游戏对于人物模型的精度和动作的 *** 要求都非常高,同时也很难想象靠平面立绘来塑造角色。这提高了传统RPG类游戏的VR化开发成本。也导致迄今为止也没有一个好好塑造角色的VR游戏。不是僵尸满地跑就是机器人满天飞。要不就满世界就你一个活物。
因此VR女友的出现是难能可贵的。小樱展现出了VR对于虚拟角色的强大表现力。不但能激发人类基因深处的原始欲望,也可以唤起玩家更加细致的情感。I社也没有粗暴的H到底,而是安排了很多可爱又绅士的小情节。(就算H的时候小樱也特别乖!
【比如一起吃一根pocky~】
当然作为I社第一款VR游戏也有一些问题。毕竟VR开发还没有一套成熟的逻辑指导,大家都是摸着石头过河。各种方案都有利弊。对于玩家与虚拟角色近距离互动,如何解决模型碰撞就是个比较明显的问题。这一点上VR女友做的并不是太好。说白了就是,你能透过角色模型。这一点表现在双手问题还不大。但当头盔也有同样功效的时候,你可能就会看到一些不太美好的景色。
【比如脑内视角的眼球和舌头……】
其实这是一篇VR理论探讨文,所以就不对H部分进行过多的评价了。毕竟在网上白日宣淫尺度太大。当然我也不会在文章里发车的……
如果有对VR有兴趣想讨论研究的帝都小伙伴,欢迎来我的VR沙龙——碎梦咖啡馆面基。