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饥饿派画家简单价值高的画(饥饿派画家什么样的画贵)

6小时一周目通了关,胡乱画了许多,也认真画了不少,实际流程其实会更短一点。

音乐非常优美,将近结局的时候那种自己快超然物外的回音也非常入戏。

不足的地方,就是中期可能因为画笔的缺乏,作为作者的你会非常迷茫到底要画些什么——也许这就是游戏制作者想让你感受的?——以及谜一般的AI。即使如此,Passpartout中的AI已经非常聪明了,能够分辨你是否有认真的画画,寥寥数笔拿极简主义当借口会被AI一眼识破,甚至他们能认出你在抄袭一些简单的平面设计的作品……

(↑像这一副几乎大家都异口同声的说是抄袭然后没有卖出去)

然而AI的判定仍旧非常的迷……到后面你都不知道是为了取悦AI画好还是自己画的开心好。

(↑↑而像滑稽和委屈熊竟然都卖了不少钱)

一边玩游戏的时候我一边在想,这到底算怎样的游戏呢?我思索了很久,最接近的作品其实是开罗的《游戏发展国》以及Steam上的《Game Dev Tycoon》。即使是模拟类的游戏,获得正反馈的方式也是千差万别。而《饥饿派画家》与前两者共同的地方,是他们以最小的成本以及最巧妙的方式,模拟了创作者们制造自己作品的过程,以及通过外在的评价给予玩家正负反馈(GameDev中会有多家媒体评分,饥饿派画家会有人出价)。而本身作为创作者的我,非常喜欢这类的游戏,即使他们在大众的评价中都不是很高分。

Such is life.

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