本
文
摘
要
一个有趣的消息,原定在昨天13号开始公测的数码宝贝新IP作品——《数码宝贝:新世纪》推迟到了21号。网络上铺天盖地的宣传文案已经制造了一波又一波的声浪,从腾讯官方的公关稿件来看,似乎觉得打着情怀作的牌子依旧可以让这个IP爆火起来——就好像网易拿下了《宝可梦》的版权一样,腾讯在版权对标上从来没有输过。
但,《数码宝贝》多少还是有点不一样,在东映正版授权之前,已经有太多太多的“伪作”消耗了玩家太多的“情怀”。
从设定上来说,数码宝贝几乎是一个完美的游戏载体——毕竟他最早也是从游戏中诞生出来的IP。无论是新颖的世界观,数码世界,进化链甚至分支进化,战力等级、养成系统、属性克制都已经为策划给设计和划分好了,你只要为这些角色填写上数字,再对标着设定上一个星级就可以放到游戏当中去圈一波钱。
数码兽的世界太好用了,好用到了只要是和电子产品有关,和网络有关,都可以成为《数码宝贝》故事的一个题材。这让数码宝贝有了一个先天的优势:它的故事可以是不定型的,可以随着时代进步和变迁的,比如动画演绎上来说:初代和2代是一个世界观;3代驯兽师引入了卡牌链接的概念;4代的人和数码兽融合合体变身;5代注重人,数码世界的平衡和融合(拳皇大门大);6代的合体;7代的应用APP等等,每一代都各有特色,每一代也都对应了一个方向和万代的游戏、娱乐产品。
这个优势同样也是数码兽的劣势:它的故事是割裂的,是不互通的,是无法互通老人和新人之间的情感。或许同样是《数码宝贝》,但从不同时代入坑的人,对于这个作品的理解是完全不同。
不变则以,一变就无
对很多人来说,童年里的两大擂台分别是《数码宝贝》和《口袋妖怪》(也就是现在的宝可梦)。同样是少年主角,同样是带着以生物为原型的小伙伴去冒险,同样有着伙伴可以“进化”这样时髦的设定,很多处于懵懂时期的少年甚至都分不清这两部作品之间的区别。
笔者就曾经在一些5元一盘15一摞的碟片店当中,见到过堂而皇之印着《口袋妖怪2:数码兽进化》名字的《数码宝贝》。同样背靠游戏和玩具厂商,任天堂的《口袋妖怪》系列游戏随着它动漫、影视、游戏等多方面的进军而大举成功;而反观《数码宝贝》,在不可思议的人气大衰减之后,无论是游戏还是动漫的收视率都一路走低。
这个故事要最初万代和东映合作开始说起,数码宝贝的起源可以追溯到早期的随身电子宠物身上,当年以拓麻哥子为代表的电子宠物风靡全球,几乎每个孩子身边都会带上一个。电子宠物没有普通动物的气味、喂养、清洁等等问题广受家长和孩子们的喜爱。而诞生于97年的暴龙机则是对标拓麻哥子拓展的产品,在其基础上加上了宠物进化对抗和对战的要素。
2年后,那首耳熟能详的butterfly响彻全日本,东映电视台以暴龙机为原案的《数码宝贝》在日本公开放映,其影响力之大让数码宝贝的周边怒售160亿,创下销售奇迹。万代欣喜若狂,立马带着人马上门找到东映要求出《数码宝贝2》——只可惜2代的收视率和影响率都有所下滑。
不死心的万代和东映达成共识,第三世代《数码宝贝》系列产品——游戏、动漫、影视全方位铺展开的新故事诞生了。东映围绕卡牌、训练师和数码兽之间,以00年底推出的《数码兽:卡牌决斗竞技场》为原型的《数码宝贝驯兽师》开始播送,结果并未有双方所想象的那么好。
之后,动画方面的故事相信大家就很清楚了,隔年推出的4代《数码兽前线》再度抛弃了原有设定,也许是从格斗游戏《数码宝贝:格斗进化》当中获取到的灵感,为什么训练师不能和数码兽合体一起成为赛场上的格斗家呢?销量再度告诉了他们:不可以!
每一次变化,东映和万代都拼劲全力;每一次,迎来的都是市场上的惨痛教训。最终随着时间的推移,数码宝贝的热度一落千丈,随着6代合体战争的失败,东映甚至放出了:系列就此完结的说辞。
当然之后的APP数码兽、Tri等作品的出现,说明他们还是忘不了这棵曾经可能的摇钱树。
找不到方向的数码宝贝游戏
动画的迷茫和变迁不仅仅是东映一家的问题。同样的,东映在带来了爆火的《数码宝贝》IP之后,迷茫的就成了万代。
随着电子宠物风潮的褪去,暴龙机已经无法再满足越来越挑剔的游戏男孩们。GB、PS等等家用机开始抢占起孩子们的双手和家里的客厅,而显然这相当符合“数码暴龙”们配合入驻。但是,做玩具起家的万代显然并不知道如何将《数码宝贝》做成游戏而不是塑胶模型。
前期万代尝试了多种类型的游戏,最终分化为了几个分支。
1、RPG类型的大冒险 - 世界系列
早期的《数码宝贝大冒险系列》和《数码宝贝世界系列》都是以《口袋妖怪》为范本制作的游戏,抄袭痕迹明显,甚至是将简单的系统复杂化。
而且整个游戏对于数码兽多样进化的特点并没有表现的很充分,这导致了游戏目标不明确,加上落后的画面技术 —— 这两个系列在市场上的反响几乎就没弄什么动静。一直到后来的《数码宝贝世界:复原》开始。
复原带来了全新的成长系统和进化条件,伙伴也和动画中一样和你绑定唯一,主角只能带一个数码伙伴,这个数码伙伴不仅有三急,还有食欲,疲劳等等数值,这些数值都会影响它后续的进化方向——当然如果进化错了,或者成长成了你不太需要的样子也没关系,因为他会有“年龄”的限制。八神太一的登场也是让玩家突然就有了一种“爷青回”的感觉。
当到了一定年龄之后,数码兽就会“死亡”,回归到蛋的状态重新开始培养。这作可以说是真正意义上传承了数码宝贝世界的世界观,虽然固定寿命这件事情多少让游戏收到了点非议,但也确实是走出了一条可行的路子。
2、卡片类型的数码卡牌竞技场系列
一个短命的系列,其本身原因也是数码宝贝的实体卡牌游戏卖的并不好。实体卡随着08年整体系列的没落而再无推进,最后我们也就短暂地在PS上见到了《数码卡牌竞技场》的两作。
之后,万代试图通过街机的方式,包括《究极对战,数码兽战斗终端》、《数码兽合体战争,超数码卡大战》等等以新的形式复活集换式卡牌游戏,均以失败告终。
3、独树一帜的RPG类型,数码宝贝传说系列
传说系列主要以掌机为载体,同样是以RPG为原型,但不仅摆脱了口袋妖怪系列的大框架,搭建起自己的类DND的主视角战斗体系;同时在叙事上,也将训练师与数码兽真正置入到了同一个世界中去,让原本说烂了的穿越故事,变成了像洛克人EXE那样的共同生活的故事,不仅在系统和逻辑上有了突破,同时也吸引了一批新的玩家。
在传说系列中,进化不再是单方向的,进化与退化同样重要,这个概念的引入真正激发了多氧化进化和培养路线的可能性。
4、格斗类型的格斗进化系列
不知道是否应该称之为系列,在早年PS时代上它凭借并不复杂的按键操作,和简单的策略组合收获了一批轻格斗玩家的青睐,从当时的画面表现力上来说甚至是可以算得上格斗游戏的梯队前排。
然而续作《格斗编年史》的表现却不尽如人意。更重要的是,格斗类型无法充分发挥出数码兽大型世界观和大量的数码宝贝设定。不得不说,它更适合RPG是真的。
5、新时代的融合,数码宝贝物语系列
有人说物语是世界系列的延续,也有人说物语是传说系列的再版。
在笔者看来,物语是结合了双方所长的新的尝试。它不仅拥有世界系列的伙伴随行和战斗支援系统;同时又有传说系列的培养系统和家园系统。可以说物语的成功,是让数码宝贝这个IP重新复活的重要因素之一。
写在最后
其余的也有非常多的类型,包括页游、网游、端游。如果你去翻阅数码宝贝系列游戏的历史,你会看到一个迷茫的万代,对一个不知道该怎么下手的金山芋左咬右啃的囧态。而如今腾讯的这款游戏是否值得期待,很难说。
虽然有腾讯的技术实力在,画面是不会太差的,但基于万代自己都不知道要做成什么样子,腾讯可能会带来一个新的方向或者尝试,亦或者又毁了一个经典的IP,跑不掉的抽卡、碎片、战力比拼和三星推图,将会成为老玩家们又一次失望的狂欢。
编辑丨西门大官人
爱游戏,想和游戏过一辈子
都看到这儿了,不给我个关注么?