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要说难,让我去写的话,我觉得是亚索吧,那个风墙,需要把所有弹道技能的代码都优化一遍(按我的蠢笨能力来说是这么解决的),不难但是麻烦,后面的布隆莎米拉就简单多了直接调用就好了。

每一种新机制的出现都伴随海量代码的改动,所以现在的新英雄大多都是缝合怪,因为随着游戏越做越大英雄越来越多,新英雄与老英雄的互动(不论是代码层面还是设计层面)都是天量级别,此时选择缝合是最优解

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