本
文
摘
要
【游戏】新译 剑之街的异邦人~黑之宫殿~
【制作】エクスペリエンス
【版本】 日版 欧版
【语言】日文 英文
【语音】日语
【游戏类型】DRPG
【推荐程度】★★★★☆
【耐玩程度】★★★
【白金难度】有手就行
【推荐玩点】精致立绘;多样化的技能职业搭配
【推荐游玩人群】喜欢研究战斗系统的 jrpg/drpg玩家,日语佬
【游戏简介】
你被卷入了原因不明的飞机消失事件之中,成为了流落到异世界「エスカリオ(艾斯卡尼奥)」的异邦人。
exp工作室将旗下的圆桌骑士(即之前介绍的苍翼骑士),黄泉裂华,恶魔凝视,剑之街融入到了一个世界观里面。因此本作作为圆桌骑士「天空叙事诗」时间线后数百年的世界,有着诸多圆桌骑士的彩蛋,不论是装备还是敌人。或许也就是藏着这样的小心思,exp工作室才会把这部作品而不是其他作品放入苍翼骑士的卡带之中吧。在玩家通关苍翼之后再尝试本作,相信会有不一样的感受以及惊喜。本作作为PSV的限时独占作品,现已与苍翼一道登录了ns平台,但由于drpg的画面表现在两个平台上无太大差距,所以我更推荐用PSV来游玩本作。不过作为一个剧情方面比圆桌骑士进步太多的作品,日文是一个硬伤…
先让我们聊聊它的战斗系统吧。
看过之前苍翼骑士介绍的朋友们知道,苍翼是主副职业结合的1+1模式,即玩家可以使用两个职业的技能,借此衍生出了诸多职业搭配法,而剑之街更近一步:1+N模式。exp在转职系统中加入了继承原职业技能的设定。譬如我将战士转职为武士,那么我仍然可以在skill栏里放上战士的技能。又因为转职可以转多次,所以玩家可以多次转职搭配技能,也为了防止难度的崩坏,转职后和苍翼一样,得从1级升级,所以如果无脑转职,只会因为属性低下而GG。而且也有skill槽数的限制,只有后期或依靠数量稀少的道具才能扩张槽数。因此,队伍的职业配合和转职系统的运用,大大提升了战斗系统的深度和游戏的可玩性,而且也加入了格挡机制,面对强大物理输出的敌人,玩家需要适时防御触发反击,击晕敌人,也有见切等系统,也有会即死技能的敌人(命中率还高)使战斗更具策略性。
而且本游戏有着类似魂1的非线性设定
众所周知,苍翼是线性的,每次玩家只能攻略一个迷宫,而exp在剑之街中做了革新。早在新手教程后,玩家就可以自由选择4个迷宫进行攻略,而且可以自由选择的非线性设计并非只有一处,在游戏里有多处体现。因而加深了沉浸度。
游戏的陷阱设定也与解密有机结合起来了。
譬如在地下死街中,玩家得知本迷宫存在着6件解毒装备。而要继续攻略本迷宫必须获得这些装备。因为它存在着满地图的毒雾,一步一扣血。所以玩家必须获得这6件装备才能顺利攻略。除此之外,也丰富了陷阱数量,使地图更有特色。比如存在满地图麻痹(攻击就扣血)的迷宫,尖刺陷阱与迷雾结合的迷宫,使每个迷宫不仅是场景的变化,更是攻略方法的变化。
本作有多结局设定
游戏中有光 中立 黑暗三个阵营,玩家的神气技能的学习倾向决定了结局的走向。
本作的立绘依旧精致无比。
图截多了,我错辣(跪
本作的队伍系统也有创新
本作和苍翼不同,剧情推进并不会使新的队友加入到队伍中,一切队友都是自己捏的,人物立绘多达3页,年龄,声音等都可以设置。而且推出了一个让难度暴涨的设定:生命点,每个人物默认3个点,死了扣一个,没了直接强制删除人物,好好品品,虽然可以捏几个冷板凳队友,但是他们的升级进度是远远落后于主力的。主力的死亡代表着玩家会进入一个死了再死的死循环,能恢复生命点的道具也只有大后期才有…数量也十分稀少。
综上所述,剑之街是一个在多方面有着优良体验的游戏,即使只有日文,笔者也推荐各位来尝试一下。
小声bb:
这位其实是圆桌骑士主人公的女儿エルサ
百 岁 老 阿 姨(逃)