本
文
摘
要
玩具起源:「工具用于工作,玩具用于游戏。」玩具的历史几乎和人类工具历史同样古老,或者说,它是一种有特殊意义的工具。而玩具起源时期是具备社会基础属性的,比如:
作为生产工具的「模拟物」,来帮助年幼儿童练习生产和生活技能;作为祭祀物品的「象征物」,功能是祭神和娱神;作为民间习俗的载体,寄托人们的祈福辟邪的愿望,以及永不衰竭的想象与幻想。正是由于这种即是「模拟物」又是「象征物」的特性,使玩具具备着超越一般物品的特殊意义,而有别于「日常生活物品」。
你所看到的这些潮玩,一款潮流玩具的设计制作,需要历经设计、3D打印、建模、工厂签约、生产制作、包装售后六个步骤,整个过程需要3-6个月。
而3D打印技术在文创产品中的应用,能够大大缩减从创意到产品的研发过程,在没有利用3D打印技术前,创作者需要从构思-绘画-泥塑-模型/模具-后处理-成品这样一个非常漫长且反复验证的过程,而数字化设计和数字化制造的出现,让这一切变得非常简单。
简单来说,潮玩的批量制作过程大体为:设计 — 打样 — 开模 — 成型 — 上色 — 组装
下面,我们来仔细了解一下潮玩的批量制作具体流程:
一、确定项目
决定项目人物或其他原型,确定生产数目,确定成本投入,确定大小比例,进行原画设定。注意未上色原型和最终效果的差别。
视情况在原型完成后或完成前,先期华声会根据提供的相关资料图稿给到初次价格。
期间客户会了解到:打样、大货生产、包装、手办质量等级、具体大货样日期、交货日期(至少留出一个月以上的富裕时间以防意外)、交货方式、付款方式和途径等。
根据我们最终商谈的结果,品牌方客户在这个前期咨询阶段可以决定充足时间的宣传、预定量以及发售日期。
二、原型阶段:
1、进行3D打印原型制作:沟通原型师、原画和华声的对接项目负责人,进行3D建模,仔细检查和修改错误,输出为.stl/.obj/.stp格式,因3D模型和实物有差异,应进行打印确认,不符合设定或有问题需返工。
2、原型完成前应考虑底座设计和重心问题,后期PVC根据需要进行底座插孔设计等措施
三、原型拆件与原模备份确认:
为了更好的涂装完整性、还原性、可玩性,制作手办公仔时拆件是个非常重要的步骤。该拆件设计阶段华声的工程技术会介入。
- 拆件时注意接口大小,是否能顺利合拢而又不松动等问题
拆件时还需考虑喷漆难易和注塑难易。拆件后进行树脂翻模。
四、钢模雕刻铸造:
钢模雕刻铸造根据手办的造型,难易度与数目不同,花费时间也不同,试模返工也很多。一般1W5左右可以制作一个钢模,钢模大小为1/10比例手办的四分之一部件(造型不同排模不同价格不同)。
进行钢模的排布,需考虑部件强度,体积分配,注塑难易,分件颜色(通常统一为白色,颜色全部进行喷漆,颜色件喷漆色差严重,但肤色件要单独设计,分件)。
钢模注塑达到3000个时,应进行修理,业内惯例。
这个阶段牵扯到上色模具,颜色指定最好为潘通色卡,通常需要华声协助仔细监督。
五、初样确认:
钢模上机进行初步注塑,除了忽略表面不光滑外,仔细和原型对比,仔细检查任何细节,包括接口连接,水口位置,分件是否合理,头发之类薄弱的位置是否变形或缺损,适当烘烤看看是否变形开裂,脸型等关键部位是否变形,整体缩水是否厉害,姿势是否变形,是否能站稳,中心在哪,并进行站立测试。
六、钢模抛光:
内壁表面打磨光滑时,不能损失的重要细节一定要反复交代,抛光后的零件契合度与形状都会进行一定的改变。
七、PVC正式样确认:
和初样确认一样,而且要检查表面是否光滑,是否有溢料,是否有条痕,分模线是否在能接受的范围内(视预算成本哈),测试站立能力,决定各部分的PVC硬度和是否有ABS部件。
八、包装方案:
原型阶段已经基本能确认包装大小,在初期尽量确认包装形式,纸盒的材质、纸张厚度克重、是否加吸塑、开窗、是否加亮条、特殊包装等问题。华声出品的高档PVC产品,会在突出部件如手脚头发上套小塑胶袋以保证不会挂花或损伤。同时根据确定的包装尺寸定做外部发货厚纸箱,确定每箱数目。
九、喷油模制作:
喷油模会在PVC正式样确认后进行制作,喷油模需要手办原型上色样品进行参照,喷油模关系到手办的喷漆质量,眼睛等复杂重要的细节既可以用喷油模来实现,也可以用移印的手段,有多少个喷油模就会有多少道喷漆工序。
喷油模必须夹紧,不松动,喷漆表面完全暴露,不需要太多烘烤处理即可放入,契合好,图案位置准确清晰,喷漆范围周边铜片越薄越好。喷漆后效果不溢色,不沾漆,喷漆多次后及时清理。
十、移印钢板制作:
图案大小应谨慎选择,尽量与设计原型保持一致,方向正确,颜色准确,移印在不同表面的弧度和变形也要考虑在内。移印的固定模具也要契合度高,不位移,不变形。
十一、大货样制作与确认:
大货样制作应遵循尽量保证大货生产工艺下的完成品,从PVC正式样的小部分批量生产开始,进行喷漆和移印,最后组装,同时需要品牌方配合进行监督和调整,最终使外形,颜色,图案和原型样品一致。
在此工程中进行工艺质量评估和最终质量等级确认,依据合同,决定大货生产的质量。如果重心和底座有问题,需要进行桩位和腿内钢钉等内容的追加。生产一定数量的大货样,双方进行保留确认存档。同时也进行包装样品的确认,注意吸塑与包装的契合度,以手办能完美放入且和盒子大小合适。
十二、大货样生产:
批量生产时,注塑和喷漆环节没有问题,品牌客户如有时间配合进行装配车间的仔细监督,或进行装配粘合工作的指导,或协助纠正工人不对的地方,提醒装配主管注意事项,确定装配流程。
建议爱追求高标准的你们要计算好自己需要全检的时间与精力,细心监督每一步和每个零件,质量就是生存的保障。PVC受热后会产生形变,有利有弊,注意生产流程。
十三、包装发货:
装箱前进行质量监督检查,根据成本具体要求筛除不良品,做好质量监管。包装发货时选择优良物流和途径。
最后,我们来了解一些知名的设计:
1. Ron English
Ron English是美国当今最知名、最多产的艺术家之一,他在街头、博物馆、电影、书刊、电视中,以令人难忘的艺术作品轰动全球。
他最初创作的“画布"是来自街上的大型广告牌和海报,用他极其擅长的“破坏”涂鸦来表现。经典的形象也是Ron English的创作素材,例如麦当劳叔叔、HELLO KITTY、海绵宝宝、米奇老师等,通过“恶搞破坏”的手法颠覆经典卡通形象,可以说是一位“毁童年”的艺术家了。
露出牙龈和牙齿的经典大笑是Ron English作品中标志性视觉元素。他的作品涉猎范围也非常广阔,例如唱片艺术,涂鸦艺术,潮流玩具等。其中其创作的潮流玩具也名声大噪,一度奇货可居。除了专注自身设计以外,也和许多著名潮流单位联名合作,创造更多品牌的可能性。
除此之外,Ron English的部分作品也被放大做成巨型装置,让观众享受DOUBLE份的视觉盛宴。
2.KAWS
KAWS是来自美国新泽西州的街头艺术家,从小对涂鸦产生浓厚的兴趣,大学毕业之后在迪士尼公司MTV电视台工作过。后面开始在纽约市巴士站和电话亭涂鸦,这位“涂鸦怪盗”被品牌注意到并收到品牌“恶搞”的主动邀请,比如DIESEL、Calvin Klein等时尚品牌。KAWS从此一举成名。
KAWS标志性的“XX”眼球结球根合骷髅头骨的形象通过恶搞的方式反复出现在其艺术作品中,近年来KAWS把人物延展了尺寸各异的玩具形象,甚至是巨型的装置艺术。把平面的艺术作品转化成可触摸,可互动的实体形象,让观众可以更深层次的感受艺术氛围。
2019年,KAWS的艺术展览《KAWS:HOLIDAY》进行世界巡展,总长28米的COMPANION巨型充气雕塑,是KAWS至今最大型的艺术雕塑创作,也是其第一个漂浮于水上的艺术项目。KAWS想通过巨大的作品,传达希望观众能突破日常框架,抬头即可一眼看到巨型装置,邀请观众一起抱着轻松心情度过惬意时光这一信念。
3.BE@RBRICK
赤司龙彦是MediCom的创始人,他有着不同的身份:室内设计师、插画师、时装摄影师等,从事过电脑制造厂行业(这也为后面制造玩具奠定基础)。平淡如水的生活让他觉得索然无味,后面为朋友的玩具店铺ZAAP!打工,从而启发他改变了人生的方向。
1996年日本目前最具规模和代表性的玩具制造商MediCom Toy由赤司龙彦于日本涩谷所成立。
MediCom Toy成立初期和许多日本玩具尝试一样主打动画动漫手办。直到千禧年,LEGO积木人的专利到期,MediCom Toy推出了类似乐高的积木人玩具Kubrick,并且100% 400% 1000% 三种尺寸,题材仍然围绕动漫、电影、游戏等。
Kubrick积木人在市场获得非常大的成功,2001年赤司龙彦以泰迪熊轮廓为灵感,创造了BE@RBRICK。相对比Kubrick,BE@RBRICK增加了更加迷你的50%,还有200%和2000%等稀有尺寸,公仔的价格和尺寸成正比关系。
BE@RBRICK 一直将潮流元素、街头文化、电影进行跨界结合,并且与全球各地的艺术家、设计师、流行品牌合作,推出独一无二的 *** 版、特别版潮流玩具,深受全球潮流玩具收藏家喜爱。
这只熊像一块承载经典艺术画作的现代画布,可以模糊艺术的边界进行让人耳目一新的一场又一场的华丽大变身。
4.Farmer BOB
韩国设计师JO YOUNG WOON在大学时主攻设计,并曾留学日本两年,2016年和2017年在Tokyo Design Festa崭露头角。家乡在韩国光州,巧合下与同为设计师的女朋友一起加入ARTTOY的制作行列。WHAT THE FARMER设定中主角BOB是一名农民,不过造型和配件方面均没有传统农民的感觉。BOB之名,取自设计师喜欢的画家BOB ROSS 和雷鬼音乐人BOB MARLEY。 设计简约的BOB,以最原始的树脂复模方式,每款BOB的诞生均由设计师JO YOUNG WOON亲手制作上色。
Farmer表示,其他系列的设计思考也是从未中断的,并且不单是以现在形态,而是更多元化的设计,融入其他的设计元素。作为潮流先锋,全球粉丝量超过260万!曾与innisfree/ McDonald / LANCOME等17个全球品牌跨界联名,为其注入更多潮流元素与新鲜创造力。最初因为没有大量生产,所以每一款公仔都是纯手工制作和上色,每次数量都只有20-30个十分稀少,直到与新晋单位FINDINGUNICRON公司合作,将产量和质量迅速提升之下,引爆新一轮热潮。
5.MORE
除了以上介绍的设计师以外,还有很多出色的设计师也有跻身潮玩设计之中。例如Burger Elfie、GRAFFLEX、PUCKY、Chino Lam、Superfiction、CBB等。
QQ STUDIOS也联动了不同的设计师创造了很多潮流玩具,迸发更多的可能。
声明:本网站所收集的部分公开资料来源于互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上所用视频、图片、文字如涉及作品版权问题,请第一时间告知,我们将根据您提供的证明材料确认版权立即删除内容,以保证您的权益!