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三国群英传8堪忧是不是找不到(三国群英传8建议)

《三国群英传》系列从1998年至今已经有了23年的历史,不过从2007年发售了7代之后,14年间却再也没有一款正统续作。在如此长久的时间间隔之后,《三国群英传8》的到来却像一个不速之客。它在2018年公布,今年1月12号发售,三年时间让不少粉丝颇为期待。值得令人担忧的是,这一系列所采用的近乎魔幻的表现手法,是否还能够得到玩家的喜爱。

游戏实际发售之后,其表现是十分难以评价的,它并非拥有多高的制作水准,无论是技术实力还是设计能力来说,都仅仅能够踩到及格线。不过,游戏独特的玩法,却让它成为了一款独一无二的游戏。

本本分分的策略游戏

《三国群英传8》的整体游戏体验,要分为两个阶段。在游戏的初期,玩家没有大量的名将。这个阶段下,虽然在战场中武将仍然担任着决定战局走向的一环,但其实他应该算一款十分本分的策略游戏。

从内政部分出发,玩家要兼顾每一座城市的发展,为其招兵买马。然后,再选择合适的武将,攻城略池。到了战斗中,可能它唯一显得和其他策略游戏有所不同的,就是玩家将手动操作武将进行战斗。

在战场上,虽然士兵是无法忽视的一环,尤其在开启了“士兵增强”功能的情况下,他们的输出能力绝对算得上强大。即使是强如吕布这样的猛将,在只身冲入敌阵时也不免会被斩于马下。不过,武将仍然是整个战场上最为核心的一环,因为当武将阵亡时,麾下士兵将不再受控,并且当所有武将全部被击退,就将直接分出胜负。

换句话来说,整个战场模式,是以武将为核心、士兵为辅助所构成的。这也奠定了后期当整个游戏系统展开时所表现出的游戏节奏。每个武将拥有3个主动技能,尤其是3技能,每一个名将都拥有自己独特的3技能,这是决定一个武将强度最关键的一环。

不过在游戏的初期阶段,武将技倒成了一个点缀。玩家所需要考虑的,是如何提升武将的实力,如何发展自己的城池。解锁更多的兵种、招募更多的武将、让自己的势力变得壮大。

直到游戏后期,它整个游戏中的不少缺陷也会被逐渐隐藏起来。比如说,内政系统所能做到的事情有限、外交系统形同摆设、战斗过程节奏过快又毫无打击感等等。当玩家拥有了足够多的名将时,《三国群英传8》就像变了一款游戏,许多冗杂的琐事不再需要被考虑,战斗则成为了游戏核心中的核心。

以名将构成的强力阵容

之所以要在名将数量足够时,才能让游戏的节奏进入第二阶段,有一部分原因也是由于这些武将的设计是具有明显缺陷的。这些缺陷,需要一个团队来对其进行弥补,比如关羽的技能“水淹七军”,可以对全体敌人造成伤害。这对于士兵来说是极为致命的攻击,不过对武将而言,却显得并不是那么强力。况且,每名武将所率领的士兵并不会一次性全部拉出来,而是当有部分士兵死亡后,剩余士兵才会出现在武将周围。再加上战场上每方同时存在的武将只能有5名,只有阵亡之后其余武将才会陆续登场。所以关羽这个技能单拿出来只能称得上勉勉强强。

然而,当他和曹丕及马岱配合的时候,情况就大有不同了。曹丕的技能“典论论文”效果是将对方全部武将瞬间移动至自己身前,并造成一些伤害,而马岱的“疾灭杀”则能让自己瞬间移动到血量最低的敌人身后,进行超强伤害的攻击。这两个技能组合,可以瞬间消灭对方5名武将,同时配合上关羽的水淹七军则可瞬间清场,压制力极其强悍。

这些情况,在游戏中是十分常见的,在游戏后期,玩家所需要考虑的不再是一个据点有多少士兵、有多少武将、自己有没有能力攻下,而是研究出不同的武将组合,通过少量的武将打出绝强的统治效果。当玩家拥有一个成型阵容的时候,除了开场便会出现的5名武将,其他的都会沦为挂件。

这番游戏体验,让《三国群英传8》在后期的游戏体验变得越来越不像一款策略游戏,倒像是玩家选择5名武将满世界刷副本的RPG游戏。会产生这种印象,其实有一部分原因是由于游戏中一些不成熟的设定所导致的。

当玩家在击败某一队伍的时候,没有被俘获或是斩杀的武将,会瞬间回到所属势力的首都。这导致了当某一势力被逼入绝境时,首都存在的武将往往会高达几十人甚至上百人。每个队伍所能出战的武将最高为20人,到了后期要想消灭某一势力,倒成了十分困难的事情。这些,让研究高效率的武将组合成为了游戏的唯一解决方式。

再加上,游戏中鸡肋的离间计很难去让武将叛变,即使是被俘虏的武将,也可以通过赏赐的方式来大幅提升忠诚度。这些缺憾,让《三国群英传8》的整体游戏体验变得与众不同(正面的),为游戏后期带来了十分独特的游戏体验。所以它可能并不是一款优秀的游戏,但它是一款十分慢热、独特并且好玩的游戏。

总评

《三国群英传8》从各方面来说都不是一款常规的策略游戏,无论在制作水准还是在设计水准上,它可能都仅仅只踩到了及格线。不过,这款游戏中看似并不成熟的设计,反倒展现出了前所未有的趣味性。慢热的游戏节奏,让玩家能够在破局之后仔细享受阵容搭配所带来的乐趣。

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