本
文
摘
要
Falcom小杂烩,很多设计比较出彩,但有过度依赖轨迹品牌之嫌。
作为“英雄传说6”系列的“轨迹”三部曲无论在形式还是内容上都达到了前所未有的高度,特别是对Falcom这家在业界几经沉浮的老铺来说,其意义不亚于1980年代让公司纵横PC游戏市场的“屠龙剑”。不过事情紧接着发展为对“轨迹”品牌的路径依赖,虽然从商业上讲这也是一种必然,但作为Falcom的玩家,显然还是希望看到更多样化的游戏产品。
事情发展到2012年7月26日发售的《那由多的轨迹(那由多の軌跡)》这一步,开始给人一种品牌失控的感觉,仿佛Falcom旗下的任何创新产品似乎都必须跟“轨迹”扯上点关系才敢推向市场,这对于游戏这门靠创意生存的产业来说绝对不是好事。
还是熟悉的Falcom画风
本作的内容属于Falcom品牌的小杂烩,既有原创的人物和世界观,也有明显借鉴自“轨迹”系列的很多元素,在战斗和迷宫环节上参考了《双星物语》的很多做法,如果真要追根溯源的话,游戏那种日式ARPG的整体氛围又给人一种“伊苏”系列的感觉,可以将其看作是在“轨迹”大框架下的一次动作游戏新尝试。
壮阔的世界观设定
大牌声优助阵
华美的童话世界,突如其来的异变和神秘人物,主人公的冒险在这样熟悉的幻想气氛中展开,接下来的迷宫、装备、技能、换装等内容Falcom处理起来驾轻就熟,无论新手还是老鸟都能很快上手,享受这一场似曾相识的日式ARPG盛宴。
不乏各种设计精巧的场景
迷宫设计偏向《双星物语》
虽然《那由多的轨迹》受PSP机能的限制在表现力上难免有些欠缺,整体创新性也并不符合“原创作品”的要求,更像是拿“轨迹”的素材和技术稍加改造做出来的一锅乱炖,但能够享受到纯正Falcom口味的ARPG新品,也许对于很多玩家来说就足够满足了吧。