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1040  极限脱出--9小时9人9扇门  AVG  NDS

一开始是当作小游戏打发时间才玩的,没想到故事居然那么曲折,脑洞奇大,游戏一共六个结局,不把每个结局都走一遍的话,根本了解不到事件的全貌。

游戏依托于当时大流行的密室逃脱游戏,就是一个封闭的屋子,通过寻找各种线索和道具,最后打开门脱出的设定,虽然有大量这类游戏存在,但这游戏神就神在剧情,密室逃脱只是点缀。

游戏中一共设定了十几个类型不同的密室,分布在各个分支路线上,通关一次很难玩到所有关卡,基本不太难,有些这类游戏基础的通过并不难。

故事开始于一条封闭的船上,据说是泰坦尼克号的兄弟船。九个身份各异的人被抓来这里,被迫玩一个逃生游戏。九个分别带着1-9号的腕表,每人代表一个数字,而幕后黑手自称0号。九个必须依照游戏规则,找寻1-9号门中的第9号门,如果有人违返规则私自行动,会引爆胃里的微型炸弹,而九人必须在九个小时内达成目标,否则都会死。

看似无关的九个人,随着游戏进展会慢慢了解他们与事件的联系,而游戏背后,还隐藏着一个秘密实验和一段跨越9年的求生计划。

九年前,一家制药公司为了研究心灵感应的课题,私自绑架了9对兄弟姐妹,将他们分别安置在巨人号轮船和远在美国沙漠中的研究所内。两个地点的布置完全一样,需要两组人马互相配合,用心灵感应帮助远方的亲人绿色谜题,为了激发潜能,必须要将实验对像处在生死边缘上才行,所以设定了残酷的游戏规则。

最后,一群孩子在一名刑警的帮助下获救,唯有一各女孩儿--仓式茜死于非命,但案子因为种种原因被雪藏,真相被掩盖。

九年后,当时幸存的实验对像,以0的身份,为了向那家公司复仇,同时拯救九年前的女孩儿茜,而策划了这次游戏。

主人公淳平,在游戏中邂逅了一直暗恋的,青梅竹马的女孩儿----茜,但他并不知道茜的经历,随着游戏时行,真相浮出水面。1号游戏者,就是当年那家公司的股东本乡,他有严重的脸盲症,他当初就是因为想治疗自己的这个病症,才推进了那项实验,他被0算计,亲手杀了9号,以及提前藏在船上的另外两名合伙人。2号和4号是一对兄妹,曾经也是实验的幸存者,他们被抓来是为了引导淳平走向那个关键结局的人物。3号是茜的哥哥,同时也是0号的协助人,5号是主人公淳平,6号是本该已经在9年前死去的茜,7号塞文是当年解救孩子的警官,8号原名柏原,是9年前一对姐妹的母亲,为了寻找真相一直在努力(话说这个8号应该是与事件关系最远的,一开始以为是个有暴露癖的个性御姐,没想到年龄设定是有40多岁并且有两个孩子的大妈,而且好像还是个计算机方面的专家)。

这个游戏的主要目的,是为了引导与茜有很深羁绊的淳平,以原来实验的流程走到最后一步,用跨越9年的心灵感应绿色谜题,将答案传递给9年前被关在焚化炉中的茜,从而解救茜的生命。也就是说,这是一个时间的循环,9年前的茜,因为9年后的淳平而得救,得救的茜,以0的身份策划了这次游戏,来拯救9年前的自己。如果这次游戏失败,意味着9年前的茜没有得救,也就预示着现在的茜就会不存在,这也就是说,为什么游戏中,淳平每选错一次路线,茜都会发烧倒地的原因。这是一个时间上的悖论,但又引出了一个平行宇宙的说法,每一个结局路线都是一个平行的宇宙,代表着因选择不同而导致的不同走向,当年的茜具有同时看穿未来和平行世界的能力,她只需要找到正确的那条时间线,得到答案,就可以获救。

一开始以为淳平和茜只是普通的小情侣,没想到看起来最人畜无害的茜居然布置出了如此残酷和缜密的行动,想想都让人不寒而栗。完美结局是医药公司的四名股东被杀了三个,还有一个被抓,其余众人逃出生天,而他们所在并不是在巨人号上,而是美国沙漠中的研究年中。而3号和茜不知所踪,给众人留下了一辆车。众人回程的路上,却意外的碰到了一个神秘的女人在路边招手(制作人说,这个女人是泰坦尼号故事背景中提到的那个千年不腐的女尸----艾莉丝,不知道这葫芦里卖的是什么药)。虽然这是个大团圆结局,但想到其它各种发疯虐心和团灭结局,依然觉得人性的残酷。

游戏的六个结局,只有一号结局是真完美结局,但想打出这个结局,只通着一遍是不可能的,必须要先完成四号金库结局才能开放真结局,其余的二号结局是一号结局的 *** 版,而另外三个结局不是主角被暗杀,就是直接团灭,但又会从另一个角度和路线中揭示与主线有关的各种线索,以及各个角色的过去和目的,可以说,不打通所有结局,玩家依然了解不了事件的全貌。

游戏主要发生在虚拟的船上(众人以为是船,实际是在沙漠研究所),以数字根的划分方式,强行被分成几个人一组去走不同的号码的门,最后收集不同的钥匙打开新的通路,有点儿像文字版的《生化危机》,往往转了一大圈,从另一个反锁的门出来回到原点,再打开新的通路。主要分支在三次路线选择上,4-7-1是完美结局路线,但需要END4和几次关键对话选择,否则只会打出END2。

要说游戏的缺点,就是游戏设定了多周目流程,虽然对话在第二次可以快速跳过,但那些密室绿色却必须每次都玩,就算是设定再巧妙的谜题,在你反复第五次第六次打的时候,都难免觉得恶心,这一设定,有点儿过于不人性化。

游戏剧情十分烧脑,就算是打通六个结局,依然有大量值得回味的和琢磨的地方,也许我的理解就有很多错误,但这正是这游戏的精彩之处,推荐给剧情党一试,如果不是不可跳过的密室,评价还要高一些。听说有去除密室环节,只保留故事的IOS版,就是不知道有没有汉化。另外,原画是原来CAPCOM的御用画师西村娟,很有收藏价值。最后感谢汉化组的努力。

个人综评:★★★☆

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