本
文
摘
要
本文来源NGA游戏综合区,本文作者:czaozhiyuan
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游戏简介
北欧神话与奇幻故事相结合
化身骁勇善战的维京战士,深入米德加德之境,转战冰雪国度尼福尔海姆和火巨人王国巴尔海姆。
严酷的芬布尔之冬
忍受致命严寒,千万别在这样的风雪中待太久,小心被大自然吞噬。
献祭诸神
从杀死的敌人身上收集鲜血,通过祭坛献给诸神,提升自身力量。
狂战士之怒
开启狂怒模式浴血奋战,借助怒火之力碾压敌人。
战斗之道
剑、弓、法杖等多中武器可供选择,研习每一类武器,领会其中奥义。
诸神之力
装备神器,如索尔或洛基的护身符,让诸神之力成为你的力量。完成诸神的试炼来提升技能,并获取丰厚的奖励。
团队协作
叫上朋友一同探索米德加德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅。根据自身水平,从四种难度中选择挑战。还可开启残酷的硬核模式,敢来一战否?
那么问题来了,这个游戏值不值得买?
不值。
喜欢Victor Vran,以及Helldivers这类俯视视角、多人合作类动作游戏的,可以等五折再入手。
喜欢D2,D3,Grim Dawn的,不如左转暗黑3区,新赛季要开了。
官方的最低配置是:
处理器: Intel Compatible 2.1 GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
图形: GTX460 2GB or compatible
我自己是GTX860m,基本能稳定在60fps@1080p
游戏控制
两套键鼠控制,一套左键翻滚,右键移动攻击,更偏向大量翻滚的动作玩家;一套和其他的类暗黑游戏基本一样,左右键控制移动、攻击,空格翻滚。
作为一款rpg-act游戏,维京-人中之狼也加入了手柄支持。虽然有PS4版本,但是steam版本的并没有添加对ds4手柄的支持,只能识别成xbox手柄进行游戏。
不过手柄不支持自定义按键,所以一些操作实在很不习惯。例如,方向键上切换武器,RB磕血瓶,第一个技能在RT,RB+LB狂暴等等...都和别的游戏有些不一样,刚上手时误操作很多。
另外必须要单独提出来的是,这款游戏居然直接用右摇杆来翻滚,也就是说,你移动右摇杆的方向就会反映为翻滚的方向,而不是一般的“翻滚+方向键”来向某个方向翻滚。
一开始看到这个设定,我还以为可以达成向前走——后空翻——继续向前这样巨魔喜欢的操作,但实际上人物前进时摇杆向后,就是人物向后转身——翻滚——再次转身向前。除了设计师是铁杆的翻滚爱好者,实在想不到有什么解释了。
(没错,不然就不会有这样的成就了)
战斗系统
类似Victor Vran的战斗系统,不同武器带不同的技能,护身符也会附带一个技能。战斗中可以切换武器,用合适的技能打击敌人,利用翻滚和走位规避伤害。
个人选择的是双手+远程搭配。
有时候会触发斩杀特写
敌人的数量比较多,清起来非常有割草 *** ,血液、尸块四溅,多杀时主角还经常来两句中二台词(我是无敌的!)。
掉落自动拾取,杀敌获得血液来升级和恢复,累计一定的血液还能开启狂暴(类似战国basara的战极),这真的不是割草无双?
另外,因为背景是北欧,所以在冰天雪地里人物会涨冰冻值,涨满了就会掉血,需要靠近篝火来恢复。
本来看上去是个可有可无的设定,但实际玩起来非常蛋疼,RPG的乐趣不就是东摸西摸,踢罐子翻石头,加上篝火设定之后,前进路线就变成了固定的到一个篝火附近——刷怪——前往下一个篝火,非常无趣。
战斗手感方面,应该说需要一定的改进。例如,长剑的普通攻击里,左挥、右挥的判定还算正常,但面前有敌人时会变成一招前刺,经常前刺你看着都戳透敌人了,却没有攻击判定,打得非常难受。
而技能的前后摇本身也比较长,后摇还无法取消,操作指令也经常不能及时反映,战斗中按血瓶也经常没反应,有一种带着200ping的感觉。
而这款游戏的特色之一——翻滚,也有类似的问题。有些时候翻滚已经开始了前摇,巨人一个小石块砸过来你就晕在了原地。而更多的时候,翻滚已经滚到了旁边,敌人对着你翻滚前的位置一锤,你依然掉血。
这两个问题造成了,近战职业的体验十分之差。而换成弓之后,游戏又变得非常无聊。
是的,一些精英敌人,包括boss,都没有龙车这样的突进技,少量有远程技能但都不痛不痒,移速更是慢的惊人。手持弓箭,射射射,滚滚滚,射射射,什么boss都能磨死,瞬间游戏乐趣就少了很多。
这款游戏没有经验值的设定,只能通过击杀和多杀来获得血液,将血液献祭于祭坛可以升级获得天赋点。
比较独特的一点是,一关结束后,会有一个选项让你选择本次的收获。
如果能结合ME那样叛逆和楷模的路线选择,影响一定的分支剧情,想必会更有趣。
天赋、技能和装备
暗黑类游戏的精髓就是,通过装备属性和天赋来强化技能和人物属性,从而打造更强的人物。因此,这三样都是设计的重头戏。例如Grim Dawn,哪怕画面渣渣,手感渣渣,在这方面设计精妙,就能获得很多好评。
正因为如此,我没有因为之前的原因过早的下定论,希望能出现有趣的玩法来拯救糟糕的游戏体验。
然而,我错了。相比起前面的战斗系统,这款游戏的装备更加简陋。
所有的双手长剑都叫“重剑”,模型都是一样的,没有前缀,只有稀有度和属性的略微区别。
而传说级装备,也没有什么独特的属性,只是属性的提升。
神器我没有收集,看网上别人的截图,也只是属性提升...这就很无趣了。
比较独特的一点是,血瓶是不能购买,只能在固定地点补给然后使用有限次数的(原素瓶?),相比很多游戏的刷怪时血瓶不断,靠高回复和怪换血,这倒是个很act的改动。
倒是有镶嵌系统和符文,但是符文都做了,就不能做个符文之语么...
技能和天赋是绑定装备的,脑洞大的话应该可以做到不同天赋线上技能的combo。
但是天赋线也实在乏善可陈,说起来是天赋树,但是没有什么选择的余地,比grim dawn的星座系统差的太多。
音乐
之所以把音乐单独提出来说,是因为这款游戏的音乐实在是超出想象的棒。Vikings main theme大气恢弘的配乐,嘶哑的嗓音,让我想到了The Metal Opera和Stratovarius。配合白雪皑皑,飞溅的热血,莫名的激昂。
不同场景的配乐大多节奏鲜明,气氛压抑,有浓重的史诗感。不说这是游戏原声,告诉我是北欧某金属乐队的专辑,我是毫不怀疑的。
总结
我是非常喜欢暗黑类游戏的,之前看到星际1重置,还小小期待过暗黑2或许会有高清化的一天。所以,很不愿意否定还坚持做这类游戏,而没有投身车枪球手游页游的制作组。
但是维京-人中之狼,现在很难说是一款让人满意的作品。暗黑like元素的缺乏,手感差劲,入手不是一个很好的选择。但是,厂家确实在不停的优化,我正在写这篇评测的时候又更新了300m。
对这类游戏感兴趣的朋友,可以保持关注。等降价到48rmb,作为一款小品级游戏玩1周目大约20小时;或者来一些大更新,加入新的装备、天赋等,应该不失为一款良作。