本
文
摘
要
除了美术都不行,当然美术也就那样,建筑都只有一个样子也没啥可说的。
本作的最大问题是玩法实在过于单一,功能建筑走圈式升级就注定了本作最优解就只有画个圈然后把能塞的全塞进去完事,当然了你可以说这是制作组在致敬,但制作组致敬的游戏有哪一个是单纯只有城建没别的玩法的?而本作就只有城建。
那城建制作组下功夫了么,也没有。本作就相当于纪元把运输直接砍了,所有资源往一张地图上一摆,把列表里所有能造的往上一铺等着赢就行,关键是这里面还没有花活,只能按部就班的来,而制作组唯一做出的努力就是直接把某种资源一砍,逼你只能用一种方式。但换汤不换药,因为本作最复杂的资源就只有面包:小麦-风车-面包房。其余的要么可以直接使用,要么就只有一层转换(游戏里最多的就只有这种)。所以也没什么可琢磨的,更不用提制作组还把关键数据藏着掖着统计数据里就没有多少有用信息,不过我玩城建永远喜欢资源溢出玩法也没所谓就是了。
最后是剧情,我当时一看成就里的革命硕果就嗷嗷上了,剧情前期制作组还是有点想法的,搞了个多视角叙事,结果叙事方式也就剩开头结尾两个文字说明框以及游戏中那简而又简的事件框了,剩下的基本靠脑补。前期还有暗杀啊摄政王这种喜闻乐见的剧情,结果中期交班之后剧情就直接平淡到结束,而最后一关的硕果就是造俩丰碑庆祝工业革命完成?还是国王发来的庆祝?那你这勾巴算什么硕果,这 *** 游戏上层阶级为了不看见下层阶级连服务员都是机器人,那隔离的叫一个彻底,制作组还玩了个“但机器人也是工人造的。”这种讽刺。我寻思就算不整个老祖宗的智慧那种狠活,整个一般的也行啊,结果就这?
111111,能把丰碑换成路易十六快乐台么。
就为这个破结局我打了整整二十六关,然后这游戏上面什么尿性我也说过了,你第一关和第二十六关的发展路径一模一样,什么永无止境的八月,这这不能(惊恐)。