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雪夜百度百科(雪之梦公爵)

(本文主要内容来自游戏杂志《游戏人 VOL.56》的个人访谈)

不知道各位可有在一些在线游戏网站或者个人空间网站看过诸如“全球只有4000人通关的解谜游戏”,“高智商人士才玩懂的游戏”这类的字眼,这可以说是早年游戏的“标题党”了。当然,这些东西肯定都是假的,最早打出来这样的广告语的游戏是高木敏光的《深红色房间》,而且到现在别说4000人了,400万人都应该有了。自然,也没有研究证实玩密室逃脱游戏跟智商高低成正比。

(关于《深红色房间》的延伸阅读,可移步本人的专栏密室逃脱(escape-the-room)的前世今生)

恭喜本人迈入智力超群人士的行伍

彼时,用这种噱头宣传的密室逃脱游戏有很多,其中最常见的一个,就是本文的主角——《STANLEY博士的家》,虽然这个游戏并不能验证人的智商高低,但是其作为密室逃脱类游戏,仍然具有极高的品质,并且,它还出自一位国人之手——雪夜公爵。

雪夜公爵

*** ,英文名James.Li, 其更被人所知的网名为“雪夜公爵”,是《STANLEY博士的家》系列的制作者,有十几年FLASH行业的从业经历。比起他的工作,他更出名的是他独立制作的密室逃脱游戏,用现在的话说,他就是一位不折不扣的“独立游戏制作者”。

跟很多70后,80后一样, *** 在小学的时候就接触过《魂斗罗》等8位机游戏,在大学期间受爱人的影响开始游玩像《生化危机》,《神秘岛》等PC端冒险解谜游戏。(别人家的女朋友系列...)

不过最早的他,并没有制作游戏的想法,直到工作的时候,他的公司有制作FLASH游戏平台的打算,他才开始尝试制作flas *** 。在尝试与仿造几个小游戏之后,2004年,一款名为《深红色房间》的网页游戏风靡全球,玩过这款游戏后, *** 被这种新兴的游戏类型深深吸引,决定也制作出一款密室逃脱类游戏。这就是他的处女作,《亚特兰蒂斯神庙》。

《亚特兰蒂斯神庙》游戏截图《亚特兰蒂斯神庙》游戏彩蛋

作为密室逃脱游戏,《亚特兰蒂斯神庙》素质平平,但是已经包含了完整的交互方式,并且尝试在密室逃脱游戏里加入简单的flas *** 过场,这些都为后面《博士的家》打下了基础。

(这里补充一点,目前网上关于本作的说法,多为本作作于2001年,这是错误的数字,游戏里明确写着游戏制作于2004年,密室逃脱这个游戏类型也是2004年之后的事情)

2005年,在摩洛哥过完蜜月,回国后的 *** 突发奇想,想要拿自己过蜜月的别墅做一款密室逃脱类游戏,经过数月的工作之后,在闪客帝国上,《STANLEY博士的家》初代与众人相遇了。跟颜色房间系列不同的是,《博士的家》的环境较为自由,并且有着完整的剧情。

《STANLEY博士的家》初代场景

侦探James接到Stanley博士的求救信,前往博士的家解救他,随着游戏的进行,各种奇怪的事情纷至沓来,在游戏的最后,剧情突然来了一个360度大逆转......

(哎呀不能剧透好气啊)

游戏一经推出便立刻在国语网站火爆起来,游戏悬疑的气氛十分出色,配上来自《生化危机》的BGM,将游戏的紧张度提上了一个台阶。游戏最后的剧情大逆转更是超脱时代,令人折服。几年以来,《博士的家》一直是国内密室逃脱游戏的佼佼者,即使是用现在的眼光来看,游戏也是可圈可点的作品。

游戏场景与现实场景的对比

在《博士的家1》里,有一扇绿门,没有对应道具可以打开,很长时间里,门后的世界成了一个悬案,一直到了08年,这个悬案才被制作人本人解开:原来游戏是按照别墅的样子基本还原的,到了游戏制作后期作者犯懒,少做了一个房间的工作量,结果却给玩家造成了大范围的迷惑与误解。

为了赋予这个门新的功能,于是,《STANLEY博士的家2》在2011年发布了,受到一代的影响,游戏一经推出便大受欢迎。此时,flas *** 已经没落,闪客帝国也早已关站,所以游戏同时还发布了安卓和苹果版。在推出的一周内,游戏一跃登至iphone免费榜第二名,对于一款单机密室逃脱类游戏来说是个难见的成绩。

游戏还加入了排行榜,这次终于可以见到到底是不是只有4000人打通了(

《博士的家2》剧情紧跟初代,了解初代真相的侦探开始努力弥补之前的错误,却陷入了更大的谜团里。这一代虽然名字保留了“博士的家”这四个字眼,但是场景却远多于初代,玩家要在医院,研究所与博士的家三个地方周旋,不再限于一个地方。

跟初代的悬疑向风格不同,2代的风格更加大胆,加入了众多的科幻元素,并且游戏受到《星际迷航》等作品的影响,在场景与剧情上玩起了时空诡计,在补充初代设定的同时令人耳目一新。初代打不开的绿门在这部作品里也可以打开了,被改造成了时空门。

(比较遗憾的是,在两年前,有个叫打越钢太郎的家伙也做了款密室逃脱游戏,叫做《9小时9人9道门》......)

公爵,你比这位同志慢了两年...

《博士的家2》之后,雪夜公爵尝试改变风格,打算制作一款根据个人撰写的侦探小说改编的解谜游戏《鬼新娘的歌声》,后因为工作量巨大而放弃。

关于这部游戏,目前也仅剩几张图片与断更的小说

在2012年,雪夜公爵组建了一只专门的游戏开发团队,原本用来打算开发《鬼新娘的歌声》,放弃后转向开发《博士的家》第三部,并最后在2014年12月发布系列的第三作,《Stanley博士的家3》。

《Stanley博士的家3》游戏logo

《博士的家3》采用了明亮的卡通画风,一扫前两作阴暗的气氛。3的主角也从原先的James侦探改成了一个小机器人,游戏的场景则换成了在宇宙飘荡的飞船上,游戏风格也彻底变成了科幻风。基于团体的力量,游戏的精美程度远超前两作,过场动画与内容也增加了不少。

相比于前两作,这部作品收到了一些争议。首先,游戏放弃了原先的悬疑风格,剧情也变成了机器人拯救人类的科幻剧情,这让一些老粉丝们不满,认为游戏放弃了原先的引以为傲的优点;其次,游戏限定了玩家一次拿取的物品个数,增加了无谓的跑腿时间;最后,这部游戏不再采用免费游玩的方式,而是采用了收费模式。(最后这条真是......)

尽管有着上述的一些问题,但游戏依然有着极高的素质,在《博士的家3》里,雪夜公爵第一次尝试用游戏来表达自己的观念,按照公爵的说法,“我们不仅要娱乐大众,更重要的是要让每个人都能感受到游戏的正能量。友情、信任、和平以及对科技的无限向往将是stanley系列永恒的主题。”

有些玩家,非常瞧不起flas *** ,动辄扣上“4399小游戏”的帽子(然而4399犯下诸多搬运抄袭的罪行,对flas *** 发展并没有什么正面意义)。

尽管flas *** 在手机游戏与steam的冲击下早已没落,但flas *** 绝不是“低劣游戏”的代名词。一些游戏,和一些人,他们不应该被遗忘。

“博士的家”已经走过了十三年的旅程,我希望他还能继续走下去。

所以

@雪夜公爵 ,怎么现在还不出博士的家下一作!别老是看星星看月亮啦,说好的17年出新作,结果18年过了三分之一了还没动静,广大玩家们还等着呢!

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